這款在Steam有96%好評的西部遊戲,為何令人想起《盟軍敢死隊》?_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2020-06-28 15:24
麥客丨文
狂野而又自由的美國西部,一直以來都是創作者們最為熱愛的背景舞台。在大家的印象裏,這兒的故事既充滿了利落的快意恩仇,又夾帶着浪漫的俠骨柔情。
在《荒野大鏢客:救贖2》的故事中,我們曾跟隨亞瑟·摩根的視角,見證了西部牛仔時代逐步走向末路。
但是,這可並不意味着美國西部的精彩故事將自此落下帷幕。
近期,在Steam上,一款名為《賞金奇兵3》的遊戲,就以高達96%的好評率,將玩家們重新帶回到了那個牛仔們最為無法無天的時期。
而這款遊戲同樣有一段精彩的恩怨故事要講
《賞金奇兵3》的遊戲類型十分復古,與《荒野大鏢客:救贖2》在玩法上完全不同。
玩家在遊戲中要同時操縱主角約翰·庫珀以及他所結識的朋友夥伴們。
在遍佈着敵人的地圖中,玩家需要利用鍵鼠精確控制每個角色的移動以及行動。通過走位和技能釋放,角色之間各自的技能可以形成配合,並最終在危險的環境下完成一個個極具挑戰的任務。
通過複雜的操作實現瞬間秒殺大量敵人的效果有時,各角色之間的精妙連擊甚至可以搞得像編程一樣複雜。當然,最終展現出來的結果往往也會十分賞心悦目。
雖説每個角色各自有些獨特的技能,但這些招式大部分都沒有太多花裏胡哨。既親民又十分合乎邏輯,非常易於玩家理解。
譬如主角約翰·庫珀有一項很簡單的技能,説白了就是通過“把硬幣扔到地上”這種方式來吸引附近人們的注意力。
當敵人的視野被硬幣吸引走以後,玩家就可以趁機“擼起袖子”做一些無法無天的事情了。
由於這個技能過於便捷實用,導致其成為了大部分人遊戲過程中使用頻率最高的技能之一。
這令人不禁擔心起約翰·庫珀本人的財務狀況……
要這麼看來,那些永遠見錢眼開,從不吸取教訓,要錢不要命的敵方雜兵。好像才更接近標題裏所描寫的“賞金奇兵”……
而主角約翰·庫珀等人,則充其量只能算是這筆賞金的慷慨捐贈者……
如果説在平日裏,硬幣,通常象徵着永恆、財富以及幸運。
那麼在即時戰術遊戲《賞金奇兵3》的世界,硬幣掉在地上那清脆的聲音,則是美國西部亡命之徒心目中最為兇惡的徵兆。
因為它,常常伴隨着死亡的降臨。
01
沒落的遊戲類型
如今,像 《賞金奇兵3》這樣的“即時戰術遊戲”已經非常罕見了。
因為在這類遊戲裏,玩家在大部分關卡中都將同時操控多名角色,操作繁瑣而又複雜。
“即時戰術遊戲”與《星際爭霸》這樣的“即時戰略遊戲”有很多相似之處,不過在這類遊戲中沒有資源的採集以及建造和運營。
玩家只需要充分利用手頭現有的資源來進行戰術操作。
雖然聽上去簡單,但這其實……真挺有難度的。
實質上講,即時戰術遊戲在給玩家的感覺上,更接近於解謎遊戲。
而由於它還具備着“即時”這一特性,解謎的過程會變得更加複雜。畢竟“謎題”本身也會隨着時間推移發生變化。
就拿《賞金奇兵3》來説,在任務中,玩家經常需要消滅掉地圖中的某些特定敵方目標。
但這些敵人是會在地圖中進行活動的,很可能隨着他們所處位置的變化,原本玩家所準備的刺殺計劃都會被打亂。
因此在行動之前,玩家需要優先觀察目標的行動規律。然後儘量利用巧妙的手段下手,並在成功抹除掉敵人後安全脱離現場。
而至於是製造意外,還是正面硬剛,只要能達成目標,一切都由玩家自己決定。
怎麼樣?這樣的遊戲流程,有沒有感覺特別熟悉?
沒錯,如果讓玩家單純操作一個角色,這遊戲看起來不就是款俯視角的《殺手》麼?
甚至連扔東西來吸引敵人注意力都是一致的……
然而很可惜,在《賞金奇兵3》中,我方的角色幾乎都沒有像“殺手47”那樣強悍的單兵戰鬥力。
而且這類遊戲的戰鬥更像是一種回合制,人數優劣所造成的影響會被放大許多。
所以如若陷入到敵人的包圍之中,我方很難像“殺手47”那樣憑個人能力殺出一條血路逃出生天。
在這種情況下,就需要玩家同時利用多個“戰鬥力削弱”版的“殺手47”互相配合,各自發揮獨有的專長,這樣才能達到消滅敵人的目的。
而這也就更加考驗玩家臨場調度和運籌帷幄的能力了。
俯視角讓整個場景看起來就像一張棋盤,而我方的角色,則是玩家手中為數不多的棋子。
在不損失任何一枚棋子的情況下怎麼來破解這副殘局,這便是玩家所要思考的謎題。
有這麼多角色需要玩家去操心,又經常會給玩家帶來解謎不順利的挫敗感。看起來,這類遊戲似乎並不適合現在這個相對“快餐化”的時代。
而如今“即時戰術遊戲”在市面上的數量也確實鳳毛麟角。
但好在,過去的日子裏,像《賞金奇兵3》這樣的遊戲也曾有過一段輝煌時代。
這給該類型遊戲多少保下了些許生存的土壤。
02
輝煌時代
《賞金奇兵3》在Steam上的評價很高。
如果你去找那些已經擁有該遊戲的好友聊聊這款作品,他們十有八九會和你講到一款古董遊戲:《盟軍敢死隊》。
在電腦還屬於稀罕物的時代,《盟軍敢死隊》這款二戰題材的作品,作為當時為數不多的遊戲選擇,佔據了很多玩家的童年回憶。
對於《盟軍敢死隊》,玩家們的印象真的十分深刻那時候很多人玩到的《盟軍敢死隊》版本甚至還沒有漢化。在懵懵懂懂的狀態下想要過關,玩家通常會採取比較簡單暴力的思路:把關卡里所有敵人都幹掉。
當然,這樣的辦法也並不是總那麼好用,在很多關卡,玩家只好翻查字典,搞清楚真正的目標究竟是什麼。
由於是戰爭題材,並且一步走錯就會滿盤皆輸。大部分玩家在遊玩時都能切實地體會到那種深入敵後的緊張刺激感。
而在解謎受阻時,對通關方法進行氛圍融洽、親切友好的激烈討論,也自然是當時的家常便飯。
在那個年代,像《盟軍敢死隊》這樣的遊戲還有許多,譬如《俠盜羅賓漢:舍伍德傳奇》這款作品,玩家在操作羅賓漢展現劍術時,還要拖動鼠標在屏幕中畫出舞劍的軌跡。
的確讓玩家更有一種擊劍拼殺的代入感。
但這種百花齊放,各具特色的時期早已過去。
無論是《盟軍敢死隊》還是《俠盜羅賓漢:舍伍德傳奇》,它們在Steam上目前的評價都是褒貶不一。
老遊戲在過去可以忽略掉“遊戲Bug”、“優化過差”等問題,但這些致命缺陷在如今統統都暴露了出來。
經典舊作被時代所無情淘汰,“即時戰術遊戲”似乎已經陷入了一種“後繼無人”的窘境。
但好在,玩家記憶的傳承絕非是一年半載。
03
繼承者們
如果你問起當年的玩家為什麼會玩《盟軍敢死隊》這類遊戲,他們多半會與你提及一部經典美劇:《加里森敢死隊》。
在1979年,《加里森敢死隊》由上海電影譯製廠引入,並在中央電視台的譯製片時段首次播放。
雖然實際上這部26集的影片當時只播放了前15集就中途被叫停。但其中“隊長”、“戲子”以及“酋長”等人的形象卻深深烙印在了觀眾們的心中。
以至於在接下來的時光裏,《加里森敢死隊》這部影片,在人們回顧美劇經典時被屢屢提及。
這成了過去,很多玩家對《盟軍敢死隊》系列產生興趣的誘因。
從《盟軍敢死隊》到如今的《賞金奇兵3》,在角色設定方面給人的感覺上,其實都與當年的《加里森敢死隊》十分相似。
在《加里森敢死隊》中,每個敢死隊員都身懷獨特絕技。
譬如劇中的“戲子”是一位精通多國語言的詐騙犯,扮演什麼角色都惟妙惟肖。
這既是他的特色,也是他的標籤。這些獨特的專長讓角色變得更加特別,更容易給人留下深刻印象。
《賞金奇兵3》裏的“逃婚新娘”凱特與“戲子”就十分相似,她不僅擅長偽裝,還會巧妙地利用自己的姿色。
在《賞金奇兵3》遊戲中,麥科伊擅長使用誘餌,能憑藉他的醫學知識為隊友治療傷勢或製造毒藥。
而赫克託是一名大力士,伊莎貝爾擁有着某種神秘力量。至於我們的主角庫珀,則是西部最頂尖的神槍手之一。
這種經典的角色設定方式被繼承至今,給玩家手下的每枚棋子都賦予了不同的用途,也讓解謎方式變得更加靈活多變。
在製作《賞金奇兵3》以前,該作的開發商Mimimi Games已經打造了一款名為《影子戰術:將軍之刃》的同類型遊戲。
在Steam上的好評率為95%,幾乎與《賞金奇兵3》差不多。
連續打造了兩款成功的“即時戰術遊戲”,看來Mimimi Games終於成為了大家翹首以盼的合格“繼承者”。
那究竟是哪些玩家在為Mimimi Games搖旗吶喊呢?從《影子戰術:將軍之刃》遊戲的評論區裏我們可以看出,這其中很大一部玩家都留存有關於《盟軍敢死隊》的美好記憶。
圖中的評論中,玩家均提到了《盟軍敢死隊》如果説,《盟軍敢死隊》的輝煌傳承自美劇《加里森敢死隊》,那它如今的餘燼,便是滋養未來“即時戰術遊戲”的土壤。
在Mimimi Games接過這杆大旗以後,我們有理由相信,即使輝煌時代已經過去,但這類“老古董”模式的遊戲,在未來也終將一代代傳承下去。
後話
目前《賞金奇兵3》在Steam上的售價為259元,玩家普遍認為這個價格對這款作品來説稍微有些貴(但依然有96%的好評率)。
關鍵問題在於,這款作品與Mimimi Games之前打造的《影子戰術:將軍之刃》着實差別不大。
如果只是把“日式風”換成了“西部風”,遊戲就能叫好又叫座,這可能是同類產品數量過少造成了一些問題。
要是大家只是對《盟軍敢死隊》這類的“即時戰術遊戲”感興趣,對題材沒有具體要求的話,這裏其實更建議優先入手售價僅115元的《影子戰術:將軍之刃》進行體驗。
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