《慶餘年》《地下城與勇士》亮相,騰訊遊戲如何駕馭“技術、玩法與故事”三駕馬車?_風聞
娱乐独角兽-娱乐独角兽官方账号-2020-06-29 21:25
文 | 赤木瓶子
“在全球範圍內,新技術的普及正在加速,玩法的創新週期正在縮短,故事IP的創作也日益豐富,遊戲產業正站在一個充滿各種可能性的時代路口。”在6月27日晚舉辦的騰訊遊戲2020線上發佈會上,騰訊公司高級副總裁馬曉軼在開場演講中説到。
主機遊戲《代號:SYN》demo用霓虹街區、戰鬥寵物外接的骨骼機甲烘托出今年火熱的賽博朋克題材氛圍;騰訊遊戲“四大名著”之一的《QQ炫舞》中的形象IP星瞳,在與舞蹈藝術家楊麗萍合作後又宣佈與李寧品牌跨界。
拿到SNK正版授權、由天美工作室羣研發的《合金彈頭 代號:J》將迎來全新的玩法和模式;於今年6月上線的Supercell手遊《荒野亂鬥》國服請來Lisa作為代言人,試圖在娛樂領域擴大遊戲IP的影響力……
這場3個小時的線上發佈會,不僅展示了自去年11月啓用全新品牌標識後的半年多時間以來,11款經典遊戲的版本更迭及38款自研/代理遊戲的最新進展。
並且,以全新玩家視角、遊戲化思維、包裝的新品發佈會也在自研精品、遊戲玩法、跨界新文創等領域探尋着可能性,讓騰訊遊戲的架構與邏輯顯現的更加清晰:不斷強化自身的產品能力,迎接更高維度的市場競爭,迎接“未至之境”。
技術、玩法與故事的“未至之境”
騰訊遊戲的新動作主要圍繞幾個方向展開:聚焦“技術、玩法和故事”三大核心要素,探索遊戲進化的更多可能。
技術層面,在5G時代新通信技術的升級和普及的背景下,包括雲遊戲、AR、VR虛擬技術、量子計算等算力的變革,都將推動遊戲實現大跨度的進化。**而騰訊遊戲也致力於通過系列自研作品及對標3A大作來進一步提升自身產品能力。**近些年光子工作室羣一直積極佈局全球遊戲市場,自研國際化3A大作是全球化過程中的重要目標,而《代號:SYN》無疑被投擲期待。
騰訊互動娛樂光子工作室羣《代號:SYN》美術負責人Jeffkang表示,此次發佈會上的demo在題材選定、美術設定,技術細節,都以國際水平的3A作品為目標來挑戰,而本次demo的主要製作團隊也囊括了包括暴雪、Namco、NC Soft、藍洞等海外著名遊戲公司成員。
技術的變革也讓玩法創新有了更大的空間。馬曉軼表示,玩法的創新非常珍貴,從90年代以來,真正實現突破的遊戲核心玩法不超過15個。
**玩法層面也是騰訊遊戲很早就開始重視的領域。**自2008年提出細分市場戰略開始,騰訊遊戲致力於豐富主流玩法,並在多個品類上都推出了現象級的產品。在此次發佈會上,包括《大主宰:大千世界》《合金彈頭 代號:J》(待定)《秦時明月世界》《光與夜之戀》四款自研產品在內容創新和玩法模式上均有所突破。
未來,騰訊遊戲將會在全球範圍內,更體系化地去發掘和扶持處於不同階段的各種創新玩法,並把它們打造成下一代的產品。
事實上,玩法的創新對於遊戲產品、尤其是擁有多年曆史的經典IP的重要性不言而喻,這在擁有多年曆史的休閒遊戲品類上便可見端倪。
現階段休閒遊戲面臨着依賴玩法創意,缺少設計壁壘、生命週期相對重度遊戲較短等品類困境。騰訊互動娛樂X5遊戲產品部負責人羅雲希望從三個方面實現品類突破:首先,創新社交玩法構建產品設計壁壘;其次,強內容運營保證長期樂趣;再次,探索休閒遊戲新模式促進行業發展,改善休閒遊戲廠商的經營環境。
可以預見的是,在遊戲玩法的更迭上,騰訊遊戲的社交屬性依舊是一張王牌。
在技術和玩法之上,**對玩家來説,能產生更深情感羈絆的,其實是好的故事。**包括經典IP的迴歸、與《慶餘年》《秦時明月》等影視動漫作品的跨界聯動、以及新文創領域的持續加碼,也能窺見騰訊遊戲在內容上的多維思考。
新文創副本,跨界IP的破壁聯動
遊戲廠商的新文創思路在近年來頻頻顯現,騰訊系“四大名著”首當其衝。
在發佈會“新文創副本”的環節中,騰訊遊戲展示了旗下成熟產品在新文創思路下進行IP擴展的新內容,並公佈多款遊戲產品/品牌的最新動態和未來規劃。
包括《王者榮耀》《QQ飛車》《QQ炫舞》《天天愛消除》等經典IP,都將與線下知名IP產生不同維度的聯動。
例如持續實踐新文創戰略的《王者榮耀》,將推出帶有“武術”主題的五週年限定文創皮膚;再比如《QQ炫舞》將持續打造IP符號星瞳,並與中國品牌李寧進行時尚跨界合作;再如《跑跑卡丁車》手遊正式宣佈成為LINE FRIENDS在中國大陸區域的遊戲合作伙伴,雙方將共同推出聯合IP。
以有着12年曆史的競速IP《QQ飛車》為例,騰訊互動娛樂市場總監張雅緹表示,此次發佈的全新品牌理念“Let’s Go!”,旨在鼓勵年輕人勇敢出發,去看廣闊的世界。“我們與新華社二度合作打造的貴州主題賽道,將從人文景觀和科技風貌兩個主題出發,通過賽道展現貴州的自然之美和基建成果。帶領年輕人用户‘一路向黔’。”
可以看到,依託於騰訊集團的文創生態,通過在文學影視動漫IP、文創IP衍生等領域的聯動,遊戲世界架構與IP內容相互融合的同時,原本不盡相同的受眾圈層也在相互滲透。這意味着,騰訊遊戲在新文創領域的加速佈局,聯動其在文學、動漫、影視領域的豐富跨媒體IP資源,不僅為玩家打造了優質的遊戲體驗,也到了驗證商業化市場的時間節點。
馬曉軼坦言,所謂的故事不是簡單貼個IP博取關注度,而是真正去消化故事的內涵,搭配合適的玩法,將玩遊戲與講述故事合二為一,這也是我們重要的探索方向。雖然現階段的產品還很基礎,但未來非常值得期待。
發現無限可能,騰訊遊戲的“新基建”
自2003年涉足遊戲領域到2010年創立品牌口號“用心創造快樂”,再到“去發現,無限可能”,任宇昕曾在內部郵件中為這次品牌升級標註關鍵字— “遊戲認知”、“價值追求”以及“使命願景”。
十餘年來,騰訊遊戲見證了中國遊戲市場的粗放式增長,也經歷過遊戲行業寒冬沉寂與疫情黑天鵝。目前,騰訊遊戲旗下擁有超過140款自研和代理遊戲,為全球200多個國家和地區數以億計的用户提供跨終端的互動娛樂體驗。
在以“技術玩法與故事”為核心的遊戲認知與價值追求之外,使命願景愈漸顯現。當遊戲承載的價值和意義越來越多,騰訊遊戲作為行業排頭兵所揹負的使命與責任感就越來越重。
馬曉軼表示,在未來,騰訊遊戲將會做好自己的“新基建”,去擁抱遊戲產業更多的可能:首先,將持續不遺餘力、不計代價、更系統化地做好未成年人保護工作。
一款名為Foldit的遊戲希望用遊戲化的方式來尋找阻止新冠病毒傳播的蛋白質結構,此前,有玩家在10天內破解了艾滋病逆轉錄酶的晶體結構,解決了一個困擾科學家們15年的科學難題。功能遊戲、公益遊戲也是持續佈局的方向。
騰訊遊戲以實現社會價值為核心的“追夢計劃”品牌,就曾推出關注視障人羣出行體驗的遊戲《見》和聽覺遊戲《長空暗影》等多款公益遊戲。在此次發佈會上,《普通話小鎮》《健康保衞戰》等遊戲悉數露面。
其次,攜手海內外100餘家遊戲廠商與工作室構建全球化協作體系,打造“全球技術共享菜單”,為玩家提供跨地區、跨終端、跨品類的“當季新品”。
**第三,與各大高校搭建遊戲“產學研”體系,並推出“花火計劃”,以完善遊戲行業的人才與創意孵化機制。**同時,正式推出騰訊遊戲官方社區“閃現一下”,已有超過50款遊戲官方團隊入駐,為玩家帶來更好的互動與交流。
隨着遊戲文化、社交、社會屬性的增強,隨着遊戲技術的完善、玩法的更迭、故事的世界觀構建愈漸完善與多元,騰訊遊戲基於對遊戲價值認知的拓展,不斷打開全新的想象空間,驅動遊戲產業不斷去探索遊戲新的邊界,又通過跨界文創等玩法創新不斷反哺遊戲內容,完善“技術、玩法與故事”這三駕馬車。
正如馬曉軼所言,“遊戲不僅是一種娛樂,一個產業,其實也是人們的社交、文化體驗,以及情感陪伴,甚至還可能是解決問題的方式。”
附:騰訊遊戲年度發佈會參與產品名單
“騰訊遊戲追夢計劃”:《普通話小鎮》《畫境長恨歌》《健康保衞戰》騰訊扣叮;《和平精英》《QQ飛車》端手遊、《天天愛消除》《QQ炫舞》品類、《跑跑卡丁車》手遊官方競速版、《穿越火線》《王者榮耀》《新劍俠情緣手遊》《天龍八部手遊》《天涯明月刀》騰訊棋牌、TGC騰訊數字文創節;《大主宰:大千世界》《合金彈頭 代號:J》(待定)《秦時明月世界》《光與夜之戀》;《鴻圖之下》《夢想新大陸》《諾亞之心》《從前有座靈劍山》《妖怪名單之前世今生》《小森生活》《街霸:對決》《真·三國無雙 霸》《胡桃日記》《比特大爆炸》《俄羅斯方塊環遊記》
“極光計劃”:《我的俠客》《格莉斯的旅程》《螺旋風暴》《金屬對決》《全球行動》;《龍之谷2》《慶餘年》《代號三國》《全民奇蹟2》《征服與霸業》《手工星球》《艾蘭島》《卧龍吟2》
“Wegame”:《軒轅劍柒》《霓虹深淵》《武俠乂貳:浪跡天涯》《星際戰甲》;《地下城與勇士》手遊、《荒野亂鬥》FIFA 品類《代號:SYN》