兩岸網絡遊戲,新時代年輕人堅持的底線_風聞
Sone丶音符-2020-06-30 16:27
今天這一篇文章我思考良久,在糾結要不要寫這個話題,我功底薄弱,害怕不能清晰表達內心觀點,也害怕會跑題,但是看到各位前輩在評論區分析、討論,備受鼓舞,觀察者網是科學務實的交流平台,觀察者是以客觀視角記錄世界的一羣人,自願成為觀察者的我們因當不懼內心、真實表達。那麼今天就來談談今年兩岸網絡上的那些事。

冒險島是一款經典的網絡遊戲,開發商是韓國WIZET代理商是盛大遊戲,在09年10年兩年年問鼎網絡遊戲第一梯隊,相信不少80、90後都玩過這種橫版冒險題材遊戲,同步競爭的還有彩虹島、泡泡堂等。
問題就出現在這裏,當年為了照顧兩岸的玩家都能玩到,遊戲分為兩個服務器,大陸起名冒險島,台服起名楓之谷。本來兩款遊戲在各自的服務器上互不干擾,獨自運行,讓兩岸玩家都能玩到遊戲這個想法是好的,但是在實際運行中不平衡的發展就破壞了遊戲的公平性。這裏我們來説明一下破壞公平性點在哪裏,假設有一個高級裝備,在國服你要去獲得他只有一個渠道,就是用人民幣充值的點捲去抽獎,但是在台服你可以用遊戲內的活動或者遊戲內的交易幣去抽取兑換,這就極大的拉大了獲取成本。

同樣的一件裝備,在國服價值4W左右,在台服的價格可能就是幾百塊錢,這種誇張的差價吸引了很多玩家不惜借用代理偷渡到台服。


冒險島是福利不均衡引起的對兩岸關係的激烈牴觸,劍網三則是島內反大陸情緒的最直接體現。今天清明哀悼日,全網停止娛樂活動,台服的劍網三網友集體抵制哀悼活動,並且刷屏”武漢病毒“。

對此,發行商西山居宣佈關閉台服。

台灣是中國不可分割的一部分,台灣網友也是中國網友的同胞,從現在台灣網友的反應看來,台獨勢力不遺餘力的貶低中國,讓台灣人民對大陸缺失信心,不願意接受兩岸是一家人的事實。