女玩家劇增,電競直播熱度上漲;但疫情後遊戲業仍要面對這些挑戰!_風聞
硅谷洞察-硅谷洞察官方账号-2020-07-03 13:47
2020年的一場疫情,給無數行業帶來了致命性的打擊,但電子遊戲行業卻因禍得福。在『全民宅家』的日子裏,電子遊戲成為了很多人主要的娛樂方式。
微軟、任天堂、Twitch和動視等世界級遊戲大廠都在疫情時代蓬勃成長。在4月份,微軟透露其遊戲訂閲Game Pass的訂閲用户人數已經衝破1000萬。
遊戲市場研究機構 Newzoo 發佈了全新的《2020年全球遊戲業市場研究報告》。報告指出,受新型冠狀病毒疫情的影響,以及次世代主機的有力推動,2020年全球遊戲業收入預計將達到1593億美元,同比增長9.3%。
良好的開局引發了人們對遊戲產業未來發展的期待。 新一批遊戲版號出爐,網遊板塊多個股票上漲。相應地,全球遊戲市場也隨之升温。用户量增多、銷量提升、周邊產業蓬勃發展。那麼,在疫情結束之後遊戲行業應該走向何方呢?而這之中,又有哪些新的挑戰?
手遊興起帶來用户屬性鉅變
根據《全球移動市場報告》預測,2020年全球手機遊戲市場將產生772億美元的收入,同比增長13.3%,這一增長主要得益於人們智能手機的使用時間大大加長。例如,在亞洲地區,由於公共場所的關閉導致長期在網吧進行遊戲的玩家不得不將自己的“戰場”轉移到手機上。
國內火爆的遊戲市場徹底改變了整個玩家羣體中的男女比例,方便、簡單、易上手等特點吸引了大批女性玩家。
以中國市場為例,休閒遊戲早在2018年就佔據了手遊市場43.39%的市場份額,其中的代表遊戲《暖暖》、《旅行青蛙》、《戀與製作人》更是引發了社交媒體的討論熱潮,讓更多女性玩家加入其中,在整個中國手遊市場中,女性玩家數量佔比則達到了驚人的46.2%。這在以競技和通關為主的PC、主機遊戲市場是完全不敢想象的。

前幾年爆火的旅行青蛙,圖片來自網絡
而疫情帶來的社交隔離讓手遊市場收穫了大量的新玩家,隨着越來多的女性玩家進入遊戲世界,最終手遊用户的男女比例會越來越接近於五五開。
而在國外,超休閒遊戲也十分火爆。 在4月20日的美國iOS免費榜上,前10名出現了三款女性向題材的超休閒小遊戲產品,它們分別是《Super Salon》、《Lip Art 3D》和《Pregnancy Idle 3D Simulator》。
美國女性同樣愛好換裝類遊戲,圖片來自網絡
從遊戲屬性上看,海內外女性用户對於遊戲的玩法喜好差別並不大,這類養成、放置類遊戲不需要玩家投入太多的精力去學習遊戲的玩法機制。 這樣的遊戲往往能夠讓女性玩家有更強的分享欲,這就造成了這類遊戲變現相對容易。
競技類手遊的開發週期往往較長,廠商需要投入大量的金錢和人力資源才能做出一款玩法、畫面都相對及格的作品。
以國內爆紅的《王者榮耀》為例,最初其在騰訊內部立項到正式內測,30個人團隊開發耗時近三年。其中的遊戲平衡機制、美術原畫、戰鬥數值都需要一點點打磨。這也是為什麼許多遊戲大廠在手遊盛行時代可以直接將端遊的世界觀、劇情、人物設定等可以體現原端遊IP價值的版塊照搬到手遊版,只需要打磨新的戰鬥數據即可。 與世界觀和劇情相關的版塊往往是開發者做起來最慢玩家消耗最快的部分。

目前國內最火手遊《王者榮耀》,圖片來自網絡
試想,這些遊戲大廠做手遊尚且如此省時省力,更不用説那些對於資金鍊需求極大的小工作室。
從開發商角度來説,女性向超休閒遊戲不僅研發成本低,且在海內外有比較確定的潛在用户羣,變現非常方便。 這對於疫情之下受到重創的小型遊戲公司或工作室來説,做這類女性小遊戲也許是一個很好的突破方向。
但休閒手遊的紅利同時也會產生一個潛在的風險, 那就是超短的研發時間會讓手遊市場被大量的休閒遊戲所覆蓋,而研發時間需求較長的競技類手遊被被搶奪資源。那麼,追求競技性和通關成就感的男性玩家是否會流失,甚至最退出手遊玩家的行列?這對於傳統遊戲大廠的轉型移動市場無疑是個致命的打擊。

和平精英中的角色、載具、槍械的外形均可成為收費點,圖片來自網絡
如果想要同時拉攏高粘度的男女用户,那麼各大遊戲廠商或許可以參考騰訊旗下的《王者榮耀》和《和平精英》兩款遊戲,以競技類玩法吸引男性玩家,其遊戲內部設置變裝、皮膚等功能可以吸引女性玩家且製造收費點。
電競產業一超多強,英雄聯盟難有接班人
在過去的幾個月裏,因為世界各地體育賽事停擺,電子競技變得越來越風行了。許多傳統體育電視頻道也開始播放籃球、足球、橄欖球、賽車遊戲的電競比賽。但在遊戲直播界,Twitch仍是最受歡迎的直播平台之一,並且其數據在疫情期間又達到了新的高度。 疫情爆發後的幾周內,遊戲直播觀看量達到每天8.69億分鐘,與大流行前兩週相比增長了20%,而用户最常看的遊戲直播則是《英雄聯盟》和《使命召喚》兩款遊戲。
Twitch上1-3月的觀看量數據,圖片來自網絡
遊戲組織Complexity首席執行官賈森·雷克説: “你能夠看到,數百萬此前對電競一竅不通的人現在也會參與觀賽。” 除了收穫了更多觀眾之外,電競還在疫情時代吸引了更多贊助商。
前不久,世界著名汽車製造商寶馬(BMW)宣佈分別為英國、德國、韓國和中國的電競戰隊進行贊助。 其實主流企業進入電競行業以擴大在年輕人羣中的影響力早已不是新鮮事 ,早在2018年中國RNG電子競技俱樂部和IG電子競技俱樂部包攬了英雄聯盟國際賽事冠軍頭銜後,奔馳、雪佛蘭等著名汽車廠商,就開始贊助LPL(中國英雄聯盟頂級聯賽)各大戰隊。奔馳甚至取得了LPL的首席冠名權。

2019年LPL夏季總決賽海報,圖片來自網絡
隨着傳統實體廠商們越來越注重年輕化的設計,電競作為年輕用户的超級入口變成了兵家必爭之地。寶馬美國分公司品牌計謀和公關主管Albi Pagenstert在接受採訪時表示: “此次的贊助並不是想要把汽車賣給玩家,而是為了在新生代人羣中擴大影響力。因為目前電子競技在年輕人羣影響力非常大。”
而這也是電子競技越來越被主流社會所接受和認可的一個鮮明標誌。而各方資本對於電子競技的投入也正在加大,電子競技成為在世界範圍內被認可的體育項目指日可待。
不過電子競技行業的未來發展也不是一點風險都沒有。 目前電競行業之所以能有如此大的市場受眾,《英雄聯盟》功不可沒,其開發商拳頭和運營商騰訊對於該遊戲的周邊電競產業的成功運作使其成為了現象級的遊戲。但是這造成了目前電子競技行業的受眾大面積的聚焦在《英雄聯盟》這一款遊戲上,其他遊戲的關注度大大不如該遊戲。
當然,這幾年間出現的《守望先鋒》和《絕地求生》都有嘗試過通過遊戲本身帶動周邊電競產業的發展,可惜它們的研發運營商要麼沒有電競基因,要麼遊戲自身品質不夠硬,所以並沒有威脅到《英雄聯盟》在電競業的霸主地位。
假設《英雄聯盟》的熱度下降,而又沒有新的王者遊戲可以接棒,那麼整個電競行業勢必會受到影響。

這兩年中國賽區在國際上取得的好成績讓《英雄聯盟》的熱度回暖不少,圖片來自網絡
超級IP+新技術才是未來遊戲的出路?
儘管2020年第一季度,遊戲產品下載量、在線人數、硬件設備銷售額屢創新高,但各大遊戲廠商也紛紛遇到了難產問題。 2020年2月整體遊戲收入榜前十名中沒有一款新遊戲,而且進入App Store暢銷榜Top 200名的新遊戲也僅有4款,創下近幾年的新低,同時期的視頻廣告投放量前50名中,新遊戲只有3款。
而一些大IP的續作如《暗黑破壞神3》和《使命召喚》系列都是憑藉着前作優秀的遊戲品質和足夠良好的遊戲內容才得以延續大賣。 儘管每個遊戲大廠都有拿的出手的旗艦產品,但這些遊戲在現實世界的玩法依然需要依靠電腦或者主機。
近幾年,雲串流技術、動作捕捉、AI訓練、VR\AR等新技術的加入讓遊戲行業朝着輕量化、雲端化、現實化發展。 這些新技術都或多或少的在各大遊戲展上被遊戲廠商拿出來展示或已經在有了一定的玩家羣體,例如微軟的《模擬飛行2020》、Facebook旗下工作室出品的VR音遊《節奏光劍》,Valve VR 大作《半衰期:愛莉克斯》都是能夠代表遊戲行業未來趨勢的旗艦類遊戲作品。

《半衰期:艾利克斯》成為新一代VR遊戲代表,圖片來自網絡
在未來的遊戲行業中,新技術的介入已經成為定局,但即便是在疫情期間遊戲行業的各項數據一片大好, 新技術在遊戲行業中得到普及並進入大眾玩家的家庭裏依然需要時間。
以VR/AR為例,相信大部分人都對《頭號玩家》中所描繪的未來遊戲都十分憧憬,這部電影中的遊戲是依賴VR和AR所開發的,玩家在一個完全虛擬的空間中能夠自由自在的進行遊戲。

《頭號玩家》中對未來遊戲的描述令人嚮往,圖片來自網絡
確實,VR和AR遊戲都是未來遊戲的發展趨勢,並且看起來極有可能成為人們未來的主流娛樂方式。 但VR和AR遊戲的普及有一個不可逾越的大山——硬件設備。
目前市面上的VR和AR遊戲設備售價往往較高 ,以三星玄龍MR+VR眼鏡體感遊戲機為例,其市場售價就達到了3999元,而一些國產類的VR遊戲設備如愛奇藝的奇遇2S也要2199元。
價格不菲的VR眼鏡,圖片來自京東官網截圖
如此售價看起來似乎並沒有多貴,但它們無法像PS4和Xbox一樣形成獨立的遊戲運行平台,玩家在使用VR設備時依然需要配置較高的PC電腦以配合使用,再加之買斷遊戲的費用,這就讓玩家使用VR設備玩遊戲的成本十分高昂。
所以,目前市面上的VR遊戲往往都都存在於各大遊戲展的宣傳片中或者是商場中的VR遊戲體驗館, 除了新奇的玩法體驗之外幾乎沒有玩家黏性可言。
除了硬件挑戰外,遊戲內容的革新也是未來遊戲發展的一大挑戰。 從2015年VR/AR開始切入遊戲市場以來,各大廠商產出的產品大多都是在原來的產品線上增加了VR玩法,雖説一些成名已久的作品如《使命召喚》、《俠盜獵車手》的反響不錯,但這些大作的忠實玩家羣體實在太過龐大,玩家羣體多年來的玩法習慣已經固化。所以,這樣的遊戲很難通過VR玩法來吸引更多的玩家羣體,也很難在新興的未來遊戲行業打開局面。
這就給了許多遊戲圈外的一些影視或小説IP留了許多的機會。 2016年紅遍全世界的《精靈寶可夢 Go》(Pokémon Go) 就是一個非常好的例子。

《精靈寶可夢 Go》在2020年依然火爆,圖片來自Pokémon Go官網
Pokémon作為火遍全球長達數十年的動漫,承載着幾代人的青春回憶,而能夠身歷其境的體驗到影視中的劇情,足以讓很多玩家為自己年幼時的中二情懷掏出錢包。畢竟誰不希望自己能擁有一支皮卡丘呢?
所以,在遊戲大廠紛紛投入大筆資金想要搶佔未來遊戲市場的時候,不妨想想與曾經大火的各種影視IP進行聯名合作開發, 形成內容+技術的雙重互補,這樣不僅能夠對外界展示自身掌握的新技術,同時也能通過經典IP讓遊戲“破圈”吸引更多到更多玩家。
2020年的一場疫情,未來的玩家用户羣體、遊戲技術形式、電競行業都會朝着或好或壞的方向發展,但不管是哪一種方向,都無疑會為整個電子遊戲行業帶來翻天覆地的改變。
對於疫情之後的遊戲行業,你還有什麼期待嗎?快來評論區告訴我們吧!