我想我會逐漸沉默_風聞
触乐-触乐官方账号-2020-07-09 10:34
當在家辦公從偶然成為短期計劃以後,我就不那麼期待這種辦公方式了,吃得不開心是理由之一。
小區附近的外賣選擇不多,質量也參差不齊。昨天中午,我在一家物美價廉的餐館點了一單木須肉蓋飯,並發現青椒、牛肉片、攤雞蛋、黃瓜、胡蘿蔔是它的主料。我是喜歡吃青椒的,考慮到有人視青椒如毒藥,我本打算在評論區指明這點,但手指剛點開評價頁面,又想到疫情期間生意難做,一個評價可能就讓商家丟掉無數訂單。糾結大概10分鐘,我直接上滑關閉外賣軟件,默認了不評價,像我對待此前幾千單外賣一樣。
這只是最近讓我覺得鬱悶的無數件事中,最小的一件。
休閒遊戲也能成為“算命神器”
似乎不用再強調《Townscaper》有多優秀了。這款遊戲剛放出演示的時候,觸樂就關注過它,並且在關鍵時間節點上反覆提到它,上週“週末玩什麼”板塊裏我也推薦過它。現在我又要提起它。
在《Townscaper》裏,玩家不需要做特別多的事,在沙盒裏堆砌建築,然後看着它傻呵呵樂就行了。獨特的建築風格,隨機生成的建築細節以及聲效都是清新可愛的,這些元素讓不少玩家在堆砌建築的過程中收穫了平靜,我也一樣。
當我的操作變得熟練以後,我開始為建築“腦補”它們存在的理由。於是在我的沙盒裏,白色的建築羣變成了“皇家城堡”、紅色的建築羣代表 “貧民窟”,還有黃色的“別墅區”、藍色的“商業區”……除了顏色,它們的建築風格,房間數量和樓層也被我賦予了不同的風格和限制,並根據我腦補的內容添加各種新的限制。

當建築數量到了這種密度,遊戲運行開始變得有些遲緩
但這種玩法最終讓平靜離我而去。按照我給的限制,貧民窟的人口是瘋狂上漲的,但可用區域一共就那麼大,於是房屋不斷加蓋,整個城市南邊從平房區變成了高樓林立的城寨。
黃色的別墅區也沒好到哪裏去。看到窮人瘋狂蓋樓,住在別墅裏的貴族們決定不落入“俗套”,房子蓋到3層以上就會被人笑話,但貴族也是一大家子人,好看的2層小樓住得太擠,便只能多蓋幾套房來滿足全家人的使用面積。一來二去,別墅區也把土地的使用面積用到了極限,只留下幾條彎彎曲曲的窄路以便通行。
眼看着道路越來越窄,一個似曾相識的畫面出現在我腦海裏。當這座城市迎來清晨,無數人從紅色房子裏走出來,前往藍色的商業區,但道路太窄,一條道上擠滿了人,後面出來的人便只能擠到另一條道上,於是攢動的人頭緩慢前行,還得擠進去貴族的馬車,整個城市變得烏煙瘴氣起來。

我挺喜歡這種街道的風格,但它住起來一定很難受
“一想到早高峯這城裏的人都得堵車,就難受。”當我把這句話發在工作羣裏以後,拖泥老師突然提出一個很有趣的想法:“我覺得這個遊戲有潛力發展成算命遊戲,看你蓋成什麼樣,編幾套瞎話。”
真是個好主意!很好奇如果它真的這樣應用,會炸出多少“堵車PTSD”來。
觸不可及的新遊戲
由育碧蒙特利爾開發的免費“大逃殺”遊戲《超獵都市》(Hyper Scape)即將發佈,上週末開始了公開測試。和海外直播平台Twitch的緊密關聯應該是這款遊戲最大的特色,除了觀看直播期間可以收穫內測碼這種不算新鮮的營銷方式,玩家還可以在部分主播的直播期間,通過投票方式直接影響遊戲機制。就像是一些射擊遊戲主播根據玩家打賞的禮物選擇戰術和槍支一樣,這種玩法把直播的互動性更上了一個層次,比起帶着光的槍和皮膚,這種概念也更“賽博朋克”一些。
右側那個按鈕點開就是投票界面了
起先,我認為“賽博朋克”風格加“大逃殺”的組合會成就一個端遊版《量子特攻》,但聽朋友説了一些細節以後,我發現這款遊戲的確很值得期待。
相比許多快節奏射擊遊戲,《超獵都市》的擊殺時間更長,意味着“見面被秒”的可能性降低,戰鬥時的花樣也能變得更多,這真是個喜訊,很多玩家都因為反應速度不夠快被快節奏射擊遊戲拒之門外,現在,憑藉團隊配合也許能讓大家稍微挽回劣勢。
還有一些機制創新也挺有趣。為了避免“決賽圈”里人均“伏地魔”,《超獵都市》在決賽圈設置了一個等待玩家搶奪的王冠,只要某一支隊伍持有它超過45秒,便可以直接勝利;遊戲中的技能和槍支都可以升級,而且升級方式只是簡單的拾取+替換,免去了選擇配件和整理揹包的困擾;死去的玩家也不用一怒之下退出遊戲了。在《超獵都市》裏,玩家被擊殺後可以變成幽靈狀態,幫隊友探路,當玩家殺死隨便一個敵人,便有機會直接復活。
以上這些亮點並不是全部,但已經足夠讓我感興趣了。當朋友説完以後,我便設法搞到了測試碼,並且在晚上準備和這位朋友一起組隊嘗試它。可惜的是,當我的遊戲順利下載完畢(一共只有7GB,下載不超過半個小時),我的遊戲卻一直打不開。

我猜正式版會修正這種致命問題
結語
這一年來,我總是不斷和朋友們吵架。為了避免觀點衝撞,我開始在很多事情上選擇保持沉默,讓沒有評價替代爭吵。不久以後,我或許會用一個簡單的手語在談話中表達自己的觀點。