圍棋是否需要降低複雜度,增加娛樂性才能普及?_風聞
吃嘛嘛香-你才想多了,我是吃多了。2020-07-09 10:51
觀靜職業棋手之路,肯定是窄的。
其實,同樣的情況,也出現在各項體育專業上面,
乒乓球,羽毛球,足球,籃球,游泳,體操……
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圍棋的推廣,作為一種遊戲,又太艱難太複雜了。
一盤快棋,也要一個小時,
正常對弈,一盤下來2-3小時,思考計算量太大。
而學棋過程,更是要死記硬背各種開局、定式、手筋,大量的棋理棋路。
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或者,可以嘗試一下,縮小棋盤,降低複雜度,增加娛樂性的規則。
否則,就會象“琴棋書畫”一樣,被主流現代社會拋棄。
不同意圍棋需要降低複雜度,增加娛樂性才能普及。
本文後半部分其實也討論了圍棋產業的前途問題,今天的英超、世界盃、nba、F1、網球、高爾夫,乃至愛馬仕、香奈兒、好萊塢電影等等等等,都承載了西方(現代)文化輸出的作用,是隨着西方200年來主導世界進程而成為“主流文化”的。
經濟基礎是根,科技軍事實力是幹,文化軟實力則是花和果。
在這之前,至少在亞洲,在中華文明的絕對實力影響下,中國文化毫無疑問是主流,日本朝鮮今天的圍棋傳統,就是當時中國文化輸出的產物,圍棋當年和“琴棋書畫”一起, 同樣和高爾夫球一樣,承載了高端社交紐帶的功能。西遊記描寫唐太宗要救龍王,召魏徵下一盤圍棋,雖是虛構,卻很好體現了圍棋當時的社會地位和功能,吳清源少年時被段祺瑞請到府上供養,也是一樣。
那麼圍棋本身的複雜性,甚至與周易相通的哲學文化內涵,不但不是其弱點,反而是高端人士顯示修養和品味的優點。今天的“曲高和寡”,只不過是因為文化軟實力的被承認,一般教科技、軍事、經濟硬實力更加滯後(也相對更加持久),尚未完全匹配中國快速崛起的速度。
冷戰期間,日本經濟騰飛,圍棋作為日本文化符號之一,在財團的包裝和推動下,也曾有過全球範圍內的短暫流行。但是當時日本的經濟很快就被西方拍死了,當時日本的國際圍棋賽事,富士通杯、東洋證券杯、NEC杯
等,也隨着企業本身的江河日下而凋零,日本圍棋本身也因為“六超”後繼無人而一蹶不振。繼之而起的是韓國三星杯、農心杯,以及李昌鎬、李世石的韓國旋風。
中國職業圍棋登頂世界,同樣與中國企業開始崛起,贊助各種圍棋賽事相伴。
經濟基礎決定上層建築,但有一定滯後性,我認為,這樣一條線索在文化產業中體現得非常清晰。如果用它來觀察足球,則意甲的墮落,與意大利成為“歐豬四國”有沒有關係呢?我認為也是有的。
所以,圍棋作為一種東方文化載體,早已證明過自己,現在又藉着網絡時代和人工智能得到了發展,隨着中國影響力的不斷提升,圍棋產業是相當有前途的,問題就是,我們的圍棋職業棋手是不是足夠“有文化”,是否準備好承擔中國文化名片和使者的職責?
【本評論由風聞社區撈取,來自《範藴若的一“躍”,中國職業圍棋之路是否該有一“退”》一文,僅代表發帖用户觀點,標題為小編添加,更多熱乎討論請移步原文】