陳根:從色情臧否到色情意義,性是被規制的內驅力_風聞
陈根-知名科技作家为你解读科技与生活的方方面面。2020-07-14 07:17
文/陳根
食色,性也。色情作為文學藝術界的永恆命題,但凡稱之為經典的作品或史詩,都離不開對性的描述。但是,自古以來關於性的臧否也從來沒有停止過。在互聯網時代的今天,這一討論和矛盾顯得更為激烈。
一方面,色情作為一種原始的人類生產力,曾為傳播技術的革命和創新提供了重要的驅動力,幾乎所有傳播技術在商業上的成功都凝結着色情消費者的貢獻。歷史地看,倘若沒有色情,人類的傳播技術可能難以發展到如今的水平;回到現實,如果互聯網裏沒有色情,網絡技術和網絡商業模式也難以呈現出今天的態勢。
另一方面,色情被認為是“敗壞社會風氣,影響社會穩定”的重要因素之一,打擊色情是我國一直堅持的司法政策。然而,儘管“掃黃打非”的力度不斷加大,但色情信息和相關服務卻依託互聯網的技術進步依舊呈現出遍地開花的局面。從色情網站提供的色情視頻到色情直播,色情治理依舊面臨困境。
事實上,色情在人類文明的背面一直暗流湧動,而禁止或抑制色情的社會規範也普遍存在於不同社會的不同歷史時段。儘管絕大多數人們承認色情具有某種社會危害,但若只用“腐蝕心靈”或“敗壞風氣”之類的措辭來描述色情的危害,顯然只是空洞的搪塞。
那麼,色情的危害究竟是什麼?互聯網時代的色情治理又如何在社會經濟效益間取得平衡?
被誤會了的色情危害
色情對於對未成年人的危害很容易説清楚。未成年人很可能會因為接觸色情物品而過早發生性行為,對真實性行為形成錯誤認知,或因缺少自控力而在性幻想和性搜尋方面花費太多精力,以致不務正業,妨礙正常的學習和生活。
**但色情對於成年人的危害卻不容易形成共識,至今也很少獲得深入討論。**圍繞色情影片的一個基本問題就是它是否會鼓動、正常化、觸發濫交和性暴力行為,這是每當一件暴力犯罪的罪犯被發現是色情影片愛好者的時候都會被提出來的一個問題。
然而,許多心理學和統計學的研究表明,所謂色情的危害在很大程度上是虛構的,色情並不擁有腐蝕心靈或敗壞風氣的力量,與濫交和性暴力也沒有統計學意義上的因果關係。
20世紀70年代,丹麥哥本哈根大學犯罪學教授貝爾·庫欽斯基(Berl Kutchinsky)統計了丹麥、瑞典、德國在60年代末70年代初將色情影片合法化以後的性暴力事件的發生率。他發現犯罪率的上升率和合法化之間沒有相關性。事實上,在這一時期,一些類型的性犯罪還出現了下降,比如強姦和猥褻兒童罪。此外,2009年一項對80多個研究的總結認為,觀看色情影片和暴力之間的因果關係缺乏證據支持,這方面的結論通常都被媒體和政治家誇大。
既然色情對於誘發濫交或者性暴力的危害無法被證實,那麼,什麼才是色情的真正危害?
**實際上,直到網絡色情氾濫之後,人們才認識到色情的最大危害,既不是誘發濫交和性暴力,也不是誘導形成關於性行為的錯誤認知,而是提高人們(尤其是男性)性喚起的閾值。**而恰恰是後者,引發了一系列的社會問題和社會風險。
當互聯網成為可以滿足各種色情消費口味的虛擬快感超市,傳統的色情小説、春宮畫以及更為逼真的色情圖片早已退居二線,引領潮流的是那些畫面清晰度越來越高的色情視頻。
1997年,在萬維網誕生後的第6個年頭,就出現了大約900個在線色情網站。而到了2005年,就有將近13500部完整的商業色情片投放市場。如今,已有上百萬家公司和分銷商在互聯網上直接生產色情片,數目多到根本無法精確統計。很多色情視頻網站甚至可以針對需求量身定製,儘可能滿足不同網民的口味和偏好。
儘管我國網絡審查制度和防火牆技術在一定程度上遏制了網絡色情的泛濫,但由於色情經銷商的網絡服務器一般安置在國外,且頻繁變換域名,所以在很長時期網絡監控部門和警方對網絡色情的傳播幾乎無計可施。
網絡色情的泛濫帶來的嚴重社會問題,起源於一個看似無關緊要的生理現象——色情消費者(主要是男性)的性喚起閾值越來越高。

首先,色情視頻是一種虛擬的刺激源,但人們的身體(而不是大腦)卻無力分辨刺激源的虛幻與真實。在誘發性衝動方面,虛擬的刺激源幾乎同樣有效,甚至更加有效。真實世界裏的刺激源雖然真實,但卻永遠不可能像虛擬刺激源那樣花樣翻新且唾手可得。
然而,由於有機體存在脱敏現象(重複刺激反應強度就會削弱,而要想獲得原來的反應,只有提高刺激強度或變換刺激源)。這也意味着更多的色情視頻,將會提高性喚起的閾值。面對同樣的性刺激,性衝動的頻率會減少,程度也會降低。
**此外,**根據2014年的一項研究,觀看色情影片有可能會導致大腦與愉悦相關的一部分萎縮。柏林馬克斯·普朗克學會(Max Planck Institute)的研究者讓60多位男性觀看色情圖片,並觀察他們的大腦,還測試了他們觀看色情影片的習慣。他們發現,大量觀看色情影片的人,構成大腦回饋體系的紋狀體較小——這意味着他們可能需要更多圖像材料才能激起慾望。
網絡色情黑產鏈迭起
如前所述,正是這一看似不起眼的生理變化,才引發了一系列的社會問題和社會風險:
1. 性慾下降及性功能減退。
日本家庭規劃協會報告的數據顯示,16到19歲的年輕男性中有超過1/3的比例對性毫無興趣,比2008年時的估計翻了一番;每10對已婚夫婦中有4對報告在一個月或者更長時間裏沒有性生活。
這些現象已經十分普遍,以至於這些男人有了自己的稱呼—“食草族”。幾乎可以預料的是,一旦出現刺激飽和,人們對色情也會逐漸失去興趣。根據公開信息,日本色情影視產業的高峯期是2000年左右,而最近這十幾年來卻一直呈現萎縮的態勢。這固然和日本社會的高齡化和少子化有關,但更重要的原因應該是刺激飽和讓色情失去了它原先的魅力。
**與性慾減退相伴而生的另一個現象自然是性功能障礙。**由於色情消費提高了男人性喚起的閾值,使得他們在真實的兩性關係關係中因缺少性衝動而顯得力不從心。持續的色情刺激會減少多巴胺的分泌量(這會導致陽痿),從而導致大腦的邊緣系統呈現出一種與毒品成癮非常相似的症狀。劍橋大學的一項研究就曾因兩者觸發大腦興奮的方式相似,而把色情影片成癮比作毒癮。
2. 兩性關係的親密度降低。
要知道,性行為是兩性之間建立親密關係的最重要的催化劑。在享受性快感的過程中,兩性關係的親密度和信任度迅速提升(這得益於有機體內催產素的生化反應)。在這個意義上,性生活不僅是“消費”,而且是一種重要的“感情投資”。
然而色情誘發的性行為(自慰)卻顯然只具有消費的意義,對於建立和維持長期穩定的兩性關係毫無助益。已有不少研究發現,過度的色情消費會削弱建立親密兩性關係的意願。而當網絡色情和性愛機器人的技術發展到虛擬快感足以替代甚至超越真實快感的時候,婚姻關係將有可能變得十分鬆散,甚至還可能名存實亡。
3. 網絡色情黑產鏈迭起
網絡色情的泛濫使色情消費者的性喚起閾值越來越高,於是,色情消費者不斷擴張的需求,進一步惡化了網絡色情的泛濫。
從震驚全韓的N號房事件,到混跡網絡的色情直播,六月的“網約車司機迷姦事件”背後暗藏的便是一個龐大的地下色情黑產鏈。記者通過調查發現,這類違法的地下網絡色情直播,擁有着穩定且龐大的客户羣。很多表演場景,甚至是來自網友的定製。近一年時間來,又出現一種性暗示式的“助眠影音”,並在多個主流平台上存活至今。
此外,在網絡色情行業還有一種形式,就是通過語音或視頻,進行一對一連線“裸聊”,商家一般根據時長收費。不同於色播,現在的裸聊大多通過社交軟件進行,很少有人開發APP。即便還有少量平台,最終也會通過社交軟件轉化。
實際上,自1994年中國接入互聯網的那一刻起,網絡色情的監管工作就同步啓動了,並且很快成為“掃黃打非”這一傳統執法領域的重頭戲,網絡警察負責打擊網絡色情的常態執法工作。若是開展大規模的專項行動,就需要一系列部門機構的分工協作—通常由全國“掃黃打非”工作小組辦公室牽頭,並由國家互聯網信息辦公室、工業和信息化部及公安部等多個部門共同行動。
毫無疑問,網絡色情黑產鏈加大了執法成本,更是對社會風氣造成了不良影響。儘管中國網絡掃黃力度日漸加大,網絡監管日趨嚴厲,但卻始終無法將色情網站徹底根除。幾乎每隔一段時間,就會冒出人氣大且短期內獲利不菲的色情網站,大有“野火燒不盡,春風吹又生”之勢。而一個大型色情網站的關閉,僅僅意味着色情行業的新一輪洗牌,其註冊用户會迅速流向新建立的色情網站。
色情是必須規制的內驅力
事實上,在人類歷史上無數次信息傳播技術的革命中,色情產業都穩固地扮演了導航者的角色。**20世紀90年代中期,色情網站就開始試行在線支付體系。**1999年美國在線色情內容消費額高達13億美元,佔當年在線消費總額的8%,大大高於在線購書和訂購機票的消費額。
**此外,色情網站還推動了在線流媒體的****播放。**色情網站最早開始採用無需任何附加插件的早期流媒體播放技術。程序員們為了讓付費用户看上色情視頻,對在線播放軟件進行的極致優化,這也成為了今日CNN得以通過網絡快速傳播新聞視頻的技術基礎。
**色情網站甚至還側面推動了寬帶網絡的普及。**2000年《紐約時報》曾報道,在當年運營商AT&T的付費開通寬帶的用户中,有20%是為了“觀看在線真人性愛視頻”;2003年AC尼爾森市場研究公司在一份調查報告中也指出,在線音樂分享和色情消費是當時寬帶在歐洲得以普及的兩大最重要因素。
**於是,人們對情色****的胃口,幫助推動互聯網速度越來越快、網帶越來越寬、技術越來越好。**對情色的剛性需求,也推動了其他領域的創新。網絡情色的供應商是諸多互聯網技術的開發先鋒,他們創造了視頻文件壓縮技術,方便用户的支付系統,還有像聯盟營銷等商業模式。
難以否認,互聯網促進了色情產業結構的升級。與此同時,色情產業也以其巨大的市場潛力、豐厚的利潤以及對新技術和新商業模式的強烈需求為整個互聯網產業帶來了勃勃生機。
而除了赤裸裸的色情網站,很多互聯網業務在發展過程中都或多或少地用到了色情或色情元素。社交產品就是將人在現實中的交往復制在互聯網上,並且根據互聯網的特點將現實的社交解構再重組,細化產品的功能,製造交流媒介。**色情對社交產品的推動並不直白,卻更深遠。無論產品開發者有沒有刻意考慮或強調“色情”,“色情”**都在其中起着推動作用。
所有社交產品在設計理念上都或多或少地迎合着人的色情需求,比如豆瓣、陌陌、微信“附近的人”、世紀佳緣、碰碰、探探、抱抱等,互聯網本身就是利誘和放大色情需求的最好環境。
**正如懶推動了生產力的發展一樣,色情作為一種原動力也確實影響了我們的生活。**有關色情的問題不會因為我們刻意迴避、不去討論就在生活和網絡中消失,反而可能因為人們的迴避而變得更加複雜和嚴重。既然如此,對於色情的的正視、瞭解和梳理,合理利用人的原始的驅動力,開發更好的產品和商業模式,或許也是互聯網時代下色情治理的一個良好途徑。