突破次元壁的方法有多離奇?這些場景讓你置身真實的二次元世界_風聞
情报姬-情报姬官方账号-为二次元发声!!2020-07-17 18:23
文丨大嘴
如何突破次元壁是一個長期困擾無數人的難題,至今依舊無解,畢竟正常人是不會嘗試繩子、壓路機這些偏方的。
然而換個思路,在現實中還原二次元的場景,那難度似乎降低了不少,解決的方法也多了起來,但仍然不是一件簡單的事。
前兩天,一位星空攝影師為了還原《你的名字》中彗星劃過天空的場景,在一顆名為NEOWISE的彗星光臨北半球之際,帶着媳婦一路狂奔,最終在西北戈壁完成了夢想中的畫面。
天時地利人和全部湊齊下才能完成的還原,堪稱有生之年系列了。
而新海誠另一部作品《天氣之子》上映之後,其實也有人做了類似甜到發齁的還原。
能夠如此真實的還原作品中的場景,主要是因為日本動漫中許多取景本身就來自真實的世界。
事實上,這些年去日本旅遊,除了富士山、淺草寺、東京塔等著名的自然人文景觀之外,最受歡迎的就是動漫經典場景的所在地,聖地巡禮的打卡行動在旅途中越來越常見。
到達那個熟悉地方,彷彿置身於作品中的世界,記憶裏的故事如走馬燈一般不斷浮現。
不止是日本的作品,國內的《一人之下》隨着劇情的推進,也在全國許多地方取過景,經常有似曾相識的感覺。
動漫如此,遊戲亦是如此,以《刺客信條大革命》對巴黎的高還原度,在合適的角度,拿着遊戲截圖就可以完全融入巴黎實景,毫無違和感。
有原型的情況下自然是去尋找,但如果現實中根本沒有原型,又該怎麼還原呢?日本名古屋的一座紀念公園給出了答案——照葫蘆畫瓢,乾脆建一個。
他們仿照《龍貓》中皋月與小梅所居住的老舊房子,原模原樣的建造了一座特別的小屋。
房子從外觀到內飾,包括擺放全部按照原作設計,達郎雜亂的工作場所、龍貓站牌、昭和時代的衣物等場景和道具都完美重現。
即便是《紀念碑谷》中那些世界上“不可能存在的階梯”,也可以巧妙地運用色彩、鏡面、樓層間視覺差呈現出不可思議的視覺欺詐效果,瞞過眼前的觀眾。
不過一比一的還原,投入還是太大,同比例縮小的方式更加親民,也更加常見。雖然場景縮小,但論還原的真實性和精確度,還是絲毫不差的。
比如這個《哈爾的移動城堡》主題的小屋,整個模型體積僅有0.28立方米左右,可是麻雀雖小,五臟俱全。
(小屋製作者微博:-souji-)
屋子內所有物件都貼近動畫,每一件傢俱的形狀、打磨、上色都經過仔細琢磨;每一處裝飾的花紋、肌理、質感都深思熟慮,細節到要判斷動畫中光影對物體顏色的改變。
不同的大神所選取的材料不盡相同,喜歡草缸的玩家利用各種水草和沉木,通過修剪和膠粘還原遊戲概念圖。
樂高愛好者則用2萬多塊樂高積木精心搭建出《最後生還者》裏的街道場景,建築的內部一樣包含大量細節。
同樣的就地取材,用高達模型配合城市景觀演出08小隊最後熱血沸騰的一幕,是高達模型同好們的浪漫。
(圖片來自魚朵工作室大黃)
這種形神兼備的還原自然是極好的,但相比形來説,重點更在於神,抓住精髓是關鍵,神還原總是在不經意間出現。
平日裏FGO的COS圖看得不算少,但這一張着實是難得的佳作,想法真的很重要,沒有那隻手,這圖就沒那味了。
所謂道具不夠,演技來湊,只要姿勢夠專業,神情做到位,即使條件簡陋,還原的場景依然活靈活現。
著名心理學家馬斯洛曾指出:“人是永遠不能滿足的動物”,因此只滿足於還原幾幀靜態畫面是遠遠不夠的,名場面要動起來才行。
而對於日本少年カッセ來説,最渴望還原的名場面就是《四驅兄弟》中星馬豪的絕技“衝鋒戰神龍捲風”,為此他找到對四驅車極度痴狂的工程師來幫助他實現童年夢想。
研究工學,改造車輛,特製賽道,在一遍又一遍的嘗試調整下,衝鋒戰神終於像兒時動漫裏的那樣,帶着他的希望與青春,旋轉着飛向了賽道的另一頭。

由於動漫裏牛頓基本都被壓在棺材裏,所以一些很離譜的行為能輕易實現,但要在現實中還原,卻需要精益求精的計算和試驗。
學小當家做個菜,最難的步驟不在做菜上,而是如何將它正確的拋到盤子裏。在彈幕計數君都陣亡的情況下,黑貓才完成了投石機彗星炒飯的還原。
當然,在具備一定實力的情況下,還是能和牛頓掰掰手腕的,翻拍小分隊對《火影忍者》的硬核翻拍,節奏感和力度感就相當到位,表情管理也十分嚴格。
類似的硬核還原也出現在跑酷選手之中,爬完屋頂再爬塔頂,信仰之躍跳一跳,現代刺客想去哪兒就去哪兒。

至於正規團隊出品,國外特效工作室Corridor Digital拍攝的真人版《GTA》,其還原度之高更是令人驚歎,無論是主角六親不認的囂張走路姿態。
還是一拳錘死NPC之後爆出美鈔的特效互動,一切都和遊戲中的設定一模一樣。
看得出,專業人士有內行的玩法,沙雕青年亦有獨特的還原,只要愛玩愛演,突破次元壁並沒有想象中那麼難。
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