這是高考結束後,很多人想了解的電競專業問題_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2020-07-21 23:41

馬上就要到高考志願填報的日子了,和去年一樣,最近幾天又有朋友問我們:“孩子喜歡電競,去報考電競專業靠譜嗎?”
當然稍有不同的是,去年大部分人問的是“如何報考遊戲相關的專業”,今年更多是問“電競專業是啥樣”“學電競的話就業前景如何”等。
不知道有沒有同一個孩子今年和去年都來問過……如果有,説明他/她的目標更明晰了。

更不知道的是,在現在家長和孩子眼中,電競行業到底是一個怎樣的存在?

或許是被“只要進了青訓隊就有2萬保底月薪”“中國電競人才缺口達50萬”等信息震住了,所以認為這個行業充滿機遇,就像《海賊王》開篇眾人追逐“財富、名聲、力量”新時代那樣熱血。

所以在正式為電競行業和相關專業領域做介紹前,我還是要重複去年就説過的話:
電競專業培養不出職業選手!
電競專業培養不出職業選手!
電競專業培養不出職業選手!


但凡哪家招生廣告説“來我們這兒教你打職業”,百分百就是騙子,這種去電競學院苦練技術、收穫友誼、燃燒青春、勇奪冠軍的橋段只存在於小説和動漫裏。
學院培訓不出職業選手,是因為每一名熱門項目的職業電競選手,都是比萬裏挑一還稀缺的天才,早早就被獵頭或星探這類人盯上了。就算是非熱門項目,在網絡條件這麼發達的當今社會,每個賬號上的戰績明明白白,也很少有被埋沒的遺珠。
所以不管家長還是年輕人,首先需要確認的問題是“有沒有足夠的實力”。而要確認這一點也很簡單,很多電競俱樂部如RNG都舉辦了電競體驗訓練營,報名參加瞭解一下就能知道自己適不適合吃這碗飯了。

其實開設了電競專業的正規高校,主要是培養職業選手、教練、領隊、體能師、營養師等高專業門檻以外的崗位。如果是在做職業選手的夢想破滅之後,依然想投身電競,那麼後面的內容才是僅供參考的電競專業介紹。
志願:你真的想好選哪個專業了嗎?
目前在國內,大部分高校電競專業的正式名稱是《電子競技運動與管理》,這有點像我當年學的《旅遊與酒店餐飲管理》專業。
這不光名字有點像,而是它們都屬於偏綜合類的學科,比如我大一要考高數、大二要學編程和形體藝術,電競專業也是中國近代史、視頻編輯、遊戲開發理論一起上。

整體而言,這樣的綜合類不僅文理科都沾,還涉及一定藝術學科。對於年輕學子而言,課程安排其實有點容易產生錯亂感。但平心而論,以中傳媒、上海體院等知名院校為代表,這類專業課程已經算是較為嚴謹的了。因為電競作為一個行業,自然囊括了各種專業知識人才,就像建築行業包含了材料、繪畫、設計等不同領域。
目前設有設有電競本科專業的院校有:中國傳媒大學、上海體育學院、天津體育學院、上海戲劇學院、中國傳媒大學南廣學院等。至於專科專業的院校則有20家左右,較為知名的如山東藍翔電競學院、南昌工學院、四川電影電視學院、四川傳媒等。如果仔細留意今年的招考信息話,可能還會發現更多高校增設了電競專業。

報考志願還有一個重要參考條件就是,選擇哪個城市。比如上海因為發達的設施、資本、大型賽事,近幾年都被稱為“電競之都”,在上海就讀肯定有更多實踐和就業機會。當然隨着近幾年國內電競行業的不斷發展,再加上各地方政府對電競的扶持政策,除了上海以外,北京、廣州、南京、成都、西安等城市的電競化也愈加成熟,同樣是志願填選的優先目標。
最後根據年輕人自身條件和擅長領域,專業下也有所細分,是走賽事與數據分析,還是賽事策劃與執行,亦或者文化傳媒——這些也都需要根據實際情況,儘量一家子理性客觀地填選。
還有一點不能忘了,不同高校的電競專業招生時間目前並不統一,像國內第一家開設電競專業的中傳媒,人家的校招時間可不是在夏天。在此之前,一定要做好信息收集的準備。
就業:學的內容靠譜嗎?電競到底需要什麼人?

這裏可以先危言聳聽地説一句,電競專業存在着“版本一更新,教材全作廢”的不穩定性。
其實不管是國內還是國外——如果國外也有電競專業的話,大家所學的教材都有着日新月異的特點。這是因為電競是由遊戲行業所延伸出來的新興行業,所有電競知識,都會隨着遊戲內容的更迭進行大幅替換。好比在10年前,最熱門的電競項目是《星際爭霸》、《魔獸爭霸3》,當時這些項目的專業知識對於現在電競行業,絕大部分就只剩下一點歷史意義了。
換而言之,一張2017年的電競專業考卷,極有可能在2020年就不具備考試的作用。電競知識不像醫考法考一樣,可以抱着經典題目反覆刷,而是需要傳道授業者隨時保持注意力和學習集中度,然後將學習的方法傳授給學生。

不管是本科還是專業,電競專業實際上都是以培養管理型、技術型、輔助型人才,未來就業方向更偏向於賽事運營、賽事裁判、電競節目製作、專業解説主持等。更具壓力的是,在其它傳統專業畢業的年輕人,同樣可以跟電競專業的年輕人競爭同一個崗位。
可以説電競專業學生,唯一優勢就是比其他人有更多的時間去積累電競知識和實踐經驗,但前面提到過,電競行業的信息和知識更新換代非常快,這種優勢很有可能在從業幾年後被拉平。
至於央視提到的50萬人才的需求缺口,更多的是指遊戲研發、視頻後期、內容運營、賽事策劃與執行等崗位。整個電競行業,最需要的人才其實能製造內容的人才,進一步擴大電競在大眾層面的影響力和正面印象。電競專業不是我們用來逃避學習文化知識的捷徑,電競行業也不是充滿浪漫和財富的偉大航線。
再次強調的是,作為一個新興產業,電競不管是專業知識的傳授還是體系的搭建都尚未成熟,目前主要還是靠具有一定經驗的從業者來對學生進行邊教邊實踐。極端一點的情況就是,入行時跟上一個願意帶我們各種實踐的好領導,一年996下來的收穫,或許不亞於專業院校裏三四年的積累。

而當走到那個階段時,我們或許又會發現,電競已經不再是娛樂生活的一部分了。曾經想打就打、不想打就不打的樂趣,最終變成了枯燥且重複的工作。
對此,你考慮好了嗎?