粉絲出錢、當家做主,眾籌適合電競嗎?_風聞
体育产业生态圈-体育产业生态圈-商业改变体育,体育改变生活2020-07-22 12:08
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眾籌打造一支電競戰隊,瘋狂的夢想與項目暫停的現實。
文 / 北 力
編輯 / 韓榮迪
作為體育迷,每個人都有過為自己的主隊埋頭嘆息的時刻,或許是球隊在場上的表現不佳,亦或是自己心愛的球員、選手被賣,導致你心裏怒罵球隊「不爭氣」。但是,除了發泄情緒之外,你卻不能通過實際行動來改變這種情況。
有些時候,如果你在社交媒體上義正言辭的發表自己看法,還會時不時引來別人「你麼認真幹嘛,你又不是球隊股東」的評論,被扣上「精神股東」的帽子。
近日,一家公司為了改變這種情況,讓粉絲當家作主,提出了一個極具創意的計劃。
「成為一支LCK戰隊的隊伍經理!」在世界著名的眾籌網站Kickstarter上,出現了這麼一個「新奇」的眾籌項目。項目的發起者是一家名為「Gamer Republic」的公司。
據資料顯示,這家公司的總部設在美國加利福尼亞。Gamer Republic,Inc.由在Nexon和NC Soft等韓國領先的遊戲公司工作了多年的遊戲設計師和工程師,以及在國內外初創公司工作了多年的高管組成。
**而他們發起眾籌的目的,是為了在英雄聯盟韓國賽區LCK購買一個參賽席位。**為此,他們想籌集2000萬美元。其中,1000萬用來購買席位,1000萬用於未來的運營,以此建立一支有競爭力的戰隊。
在自我介紹中,他們寫道「我們公司的員工都是狂熱的英雄聯盟粉絲,我們想打造一支由粉絲創立、為了粉絲創立的戰隊。」
Gamer Republic表示,對於一支職業球隊來説,粉絲是最重要的組成部分之一,他們為球隊吶喊助威,通過買球衣、球票等方式來幫助球隊的運營。但是在傳統的模式中,球隊管理層所作出的決策跟粉絲沒有關係,他們也不知道內幕消息,只能看到結果,而我們想改變這種方式,通過眾籌,每個人都能成為老闆,從而參與到決策之中,這是我們的優勢所在。
在權力方面,**如果成功獲取LCK的席位,所有參與了眾籌玩家都將獲得戰隊的運營權,從2021年開始,戰隊內的全部事項都由他們的投票來決定。**其中就包括選手、教練的選擇,所穿的服飾,比賽中陣容的選擇等。
也就是説,你所做的每一項決策都有可能影響到比賽的結果。**在每場比賽過後,基於做出的判斷和選擇的好壞,粉絲將收到相應的「運營分」。**賽季結束後,基於運營分的高低,粉絲將獲得包括獎金等相應的獎勵。此外,「運營分」最高的粉絲將會收穫刻有自己名字的冠軍獎盃。
此外,就像公司董事中每個人按照職位的不同、話語權有所不同一樣,Gamer Repulic也為參與眾籌玩家的話語權做出了區分。為此,他們制定了一個詳細的會員體系。該體系通過眾籌金額的多少,把參與眾籌的玩家分為了五個等級——鑽石、鉑金、黃金、白銀和青銅。
**簡單來説,這些等級就相當於你在公司裏的話語權,等級越高你能拍板的權力就越大。**例如,青銅級別的股東投出的一票就相當於一票,而鑽石級別股東的一票則相當於100票。價格上,眾籌活動期間有兩個購買選項:兩年套餐和五年套餐。其中,兩年套餐的最低價格為570美元(青銅),最高為57000美元(鑽石)。
**提升粉絲的參與感,這是「眾籌」模式最大的好處之一。**通過做出正確的決策,粉絲自己不僅能獲得可觀的獎勵,而且更重要的是能幫助戰隊奪冠從而取得更大的成功。但從另一方面來説,大部分粉絲都不是專業的從業人士,粉絲的話語權過大也許會使得俱樂部的未來發展受到掣肘。
在對「股東」的分紅上,gamer republic採用的方法是將戰隊在比賽中所獲得的獎金按等級分配。五個等級依次分到的比例為60%、30%、6%、3%、1%。
**除此之外,玩家還將獲得五個「額外」的權力: 與隊內選手一起玩遊戲的機會、 對戰隊選手信息的優先獲取權限、團隊活動和商品折扣、 授權使用實力測試系統/提高實力系統、會員研討會地點與時間的決定權。**不管你是任何等級的股東,你都能享受到這些權力。
在這些權利中,「與隊內選手一起玩遊戲的機會」在社媒上引起了廣泛的討論。部分玩家表示這是一個追星的好機會,也有玩家表示「終於可以面對面噴那些拉胯的選手了」。
只不過,理想的豐滿抵不過現實的骨感。**這項於6月26日發起的眾籌活動,已經在兩週前暫停。**據眾籌網站頁面顯示,活動是由Kickstarter所暫停的。至於原因,雙方都未透露。值得一提的是,在活動被暫停之前,總共有13個人參與了此次眾籌,總共籌得22498美元。
為了這次眾籌,Gamer Republic方面做了一個視頻講述自己的野心。其中有一句話讓人印象深刻——「我們知道這個想法很瘋狂,但現在已經是2020年了,我們不認為這是不可能實現的。」
**誠然,不管是在傳統體育還是電競行業中,雖然以眾籌的方式來成立一支新戰隊實屬首例,但粉絲成為球隊的股東不是一件新鮮事。**其中,就有和中國粉絲有密切聯繫的「埃瓦爾全球眾籌事件。」
就在2014年,隊史首次殺入西甲的埃瓦爾因為財務問題,面臨着無緣征戰西班牙頂級聯賽的窘境。這時,他們開始向球迷開放認購股權,通過眾籌的方式得以通過了註冊審核。
**據悉,來自中國的球迷一共購買了該俱樂部股份484股,花費19200歐元,成為俱樂部海外第二大股東羣。**中國球迷股東在那個賽季成為西甲熱門話題,埃瓦爾俱樂部為了表達中國股東,還請來了中國球迷股東到現場觀戰和皇馬的比賽,成為一段佳話。
**但是,體育界最具代表性的眾籌球隊還要數NFL球隊——綠灣包裝工。**作為北美職業體育聯盟中唯一公眾持有的球隊,包裝工隊在歷史上共5次發股融資。首次融資發生在1923年,當時,為了防止球隊破產,包裝工以5美元的價格發行了1000股。
此後為防止球隊因資財不濟搬出綠灣(位於威斯康辛州),又在1935年和1950年先後進行了第二次和第三次融資,在第三次融資時限制每名股東只能認購200股,認購的多是綠灣當地居民。此後在1997年和2012年先後進行了第四次和第五次融資。
**目前,綠灣包裝工總共有超過36萬股東。但球隊的日常運營由一個7人組成的執委會主持。**一個由45名委員組成的董事會負責選出執委會員。球隊總裁與NFL其他球隊的老闆享有相同地位,一般會代表包裝工出席由聯盟各球隊老闆參與的會議。只不過,參與購買股份的球迷沒有投票權,也不能享受商品折扣,也不能通過變賣股份來賺錢。
但球隊卻因此受益。前幾年,包裝工通過眾籌的方式為Lambeau Field(包裝工主場)帶來了價值1.46億美元的改善,包括新的音響系統,兩個視頻面板和額外的座位。對於球迷來説,購買這種「沒有價值受益」的股票,是對球隊純粹的愛。
儘管沒有實權,但通過購買股票,粉絲與球隊的聯繫會進一步加強,當球隊取得成績時,你的參與感、自豪感都會被進一步放大。當球隊失敗時,你會因此感受到加倍的痛苦。粉絲的眾籌可以確保體育特許經營仍能實現其長期目標,同時進一步鞏固其與最充滿激情的客户——粉絲的聯繫。
最後,讓我們把話題拉回Gamer Republic上。正如前文所提到,這項計劃已經Kickstarter官方給暫停,目前並未給出任何回應。但是,假如這件事沒有發生,這個項目仍在進行的話,那麼他們能實現自己的目標嗎?
筆者認為答案是否定的。**首先,從Gamer Republic本身來説,作為一家不知名的初創公司,粉絲對他們的背景知之甚少,更不用説他們的官網網站還處於「施工」狀態。**在這種情況下,「空手套白狼」很多人的第一反應。在傳統體育中,球隊與城市和當地大集團公司是天然綁定的,從一開始就能博得居民的更多信任和地域歸屬感。在包裝工36萬股東中,大多數本地人。
**其次,1000萬美元的金額過於龐大。**要想在不依靠任何投資人的情況下籌集到1000萬美元,是一件不可能發生的事情。要知道,包裝工在首次進行眾籌時也以才以5美元的發行了1000份股票。
此外,不同於埃瓦爾和綠灣包裝工,Gamer Republic的粉絲股東是能參與到戰隊決策當中去的。這種做法,有點類似歐洲足壇中存在的「會員制」。例如德甲著名的「50+1」規則,規定俱樂部的內部會員至少擁有51%的投票權,在引進資金維持俱樂部發展的情況下,將核心掌握權交給了球迷(會員)。 為什麼多年來德甲的票價能一直穩定在較低水平,就與球迷(會員)擁有話語權離不開關係。
**但是,Gamer Republic的設想又與「會員制」不完全相同。通過項目方案可以看出,他們給參與眾籌的粉絲權力很大,甚至能參與到戰隊的日常運營中。在沒有任何先例可循的情況下,Gamer Republic的這一步邁的有點大。**我想,如果他們也像埃瓦爾或綠灣包裝工那樣以售賣少量的股份來達到融資的目的話,或許他們的實驗能取得成功。
但是,世界的進步就是要靠瘋狂的想法來推動,如果沒有第一個吃螃蟹的人,後人也就不敢去嘗試。在對「theloadout」網站的採訪中,GR的CEO 就表示「這是一個新穎的模式,但並非不可實現,我也會積極尋找投資人來幫助我實現這個願景。」
或許在未來,我們真的能看到一支由粉絲擁有、運營的戰隊。
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