今夏「最能打」的國產動畫,來自何方?_風聞
动画学术趴-动画学术趴官方账号-2020-07-23 09:06
作者/思考姬
編輯/彼方
“東方的文化太博大了,摸不透也摸不完,我只能把自己領悟到的東西試着表達一下。”
全國進入三伏已4天,我們正處於一年中最潮濕、最悶熱的日子。
擁有一位很大「火氣」的主角的國風動畫,也要在這個節點要上線了。

它就是即將於7月26日上線的**《霧山五行》**。

這是一部長度為3集的二維手繪動畫,「國風」與「打戲」是它目前為止的兩大關鍵詞。


其導演為林魂,如果你熟悉剛剛落幕的國產動畫**《大理寺日誌》**,那他的風格你不會陌生:正是他貢獻了最後一集中2分鐘高潮打戲的動作設計部分,給動作戲增加了「林式猛料」,讓人看得極其夠味兒。
如今——《霧山五行》——這部徹底發揮了林魂自身特色的動畫番劇終於要上線了。
他和他的粉絲們,也已經憋了6年了。
自於2014年在網上發佈了一段動畫PV後,林魂就一直被粉絲尊稱為**“林導”。**

《歲城璃心》
這段PV,就是動畫**《歲城璃心》的一段預告短片,它單在B站已經有超100萬的播放量,被標註的關鍵詞是“反覆觀看N次”以及“戰鬥作畫碉堡”**等等。
短片在4分多鐘的時間內,為觀眾展現了一個設定繁雜的羣像世界,打鬥場景密集、且花樣繁多,整體呈現出一種氣勢磅礴的東方架空修仙世界風格。

紅髮男主用的「40米長刀」單挑軍隊、角色「胖子」靈活周旋於劍客中的武姿等動畫段落,讓當時的觀眾們領略到了不遜於美日商業動畫的爽快觀感,且其中散發出的微妙中國風味,也值得細細品味。

就是這樣一部看起來每一秒都細節滿滿的二維手繪動畫,卻是當時的林魂,依靠一個人,一支筆慢慢磨出來的。
《歲城璃心》是我12年開始製作,每天晚上下班擠了3-4小時加上週末兩天緩慢的一點點製作……這個狀態一直持續到14年,後來我就離職專心做完最後的收尾,直到2014年12月8日在b站首發。
——林魂微博
後來,這部短片也被國外網友傳至Youtube,其中的打鬥戲份尤其讓「老外」印象深刻:“這段中國動畫中的打戲宛如史詩啊”。
然而沒想到的是,雖然依靠預告片打出一片口碑,在國內外都成功「出圈」,並收穫一眾死忠粉,但《歲城璃心》的正片卻**「夭折」**了。
至於原因,林魂在微博輕描淡寫地表示,是因為與原《歲城璃心》的出品公司出現了版權糾紛,這個項目也就再也繼續不下去了。
遺憾和不甘,顯現在了他的下一部個人動畫短片中,2016年他再次依靠「一人一筆」創作了動畫短片《霧山五行》。
這部短片相比《歲城璃心》更加純碎,只呈現了「火」與「冰」二人之間的一場激鬥,一招一式間充滿凌厲感,彷彿是一部武俠大片的正邪爭鋒的最高潮。
然而,最終取得勝利的「火」,卻在聽得「冰」的一句遺言之後,以滿臉絕望和最後一聲慘叫,結束了影片。
我的新短片《霧山五行》製作完成了……當時製作這部短片的時候是在壓抑的情緒下製作完成的,會帶有我個人強烈的情緒在裏面。另外一方面也是為了彌補粉絲們的失望,盡我最大的努力去補償。
——林魂微博
如今,4年又過去了,剛剛落幕的高分國產番劇**《大理寺日誌》**第12話中的2分鐘高潮打戲,再次讓眾人重新意識到了林魂的功力。
林魂負責了整場打戲的動作設計
令人驚喜的是,林魂的原本始於宣泄的短片《霧山五行》,已經被打磨為一個擁有完整故事的番劇,3天后即將亮相。
《霧山五行》預告PV
對於這位被期盼已久,一直以來都以「打戲」征服觀眾的導演來説,《霧山五行》都會給我們哪些驚喜?
以及,如何才能成為像他一樣的優秀動畫師?
我們帶着這些疑問,採訪了林魂導演。
林魂相關時間表>>>
2014-12-08發佈《歲城璃心》
2016 離開七瞳映畫公司
2016-11-11 成立六道無魚工作室
2016-12-31 發佈《霧山五行》短片
2017-7-18 正式製作《霧山五行》
2018-12-12 《霧山五行》試映會
2020 參與《大理寺日誌》第12話打戲設計
2020-7-26 《霧山五行》正片上線B站
訪談正文>>>
學術趴:您是從什麼時候開始喜歡上動畫的?您又是何時開始學習繪畫的,最後走上創作動畫的道路的呢?
**林魂:**我從小就喜歡看漫畫和動畫,印象裏最早的繪畫經驗,應該是小學的時候臨摹水滸卡上的人物,漸漸發現自己有這個才能就零零碎碎的去學習了基礎素描。
真正體會到動畫的魅力是在大學的時候,接觸到了各種各樣不同風格的動畫後,才算真正的瞭解動畫所涵蓋的一切。

意識到能夠創作出一部屬於自己的作品是一件非常美妙的事情,自然的筆就停不下來了。
****學術趴:一直以來激勵您創作動畫,以及對您創作風格影響較大的作品(不限定於動畫體裁,電影、書籍、遊戲都可以)分別有哪些?
**林魂:**小時候愛看功夫片,沒事兒學着揮揮棒子、打打拳也很快樂。直到遇到兩部對我衝擊比較大的電影作品時,**就動作方****面,**才真正產生了思考:
一部是陳嘉上導演的**《精武英雄》**;
1994年上映的《精武英雄》
該片中有數次重要的打鬥場面,都相當寫實,沒有太多傳統功夫片的花哨風格。該片是李連杰電影生涯、以及中國功夫片的一個高峯。
——《精武英雄》影評
另一部是徐克導演的**《刀》**。

1995年上映的《刀》
“……一羣坦胸露肌、面目緊繃的憤怒男兒,從頭到尾歇斯底里地破壞一切,從情緒到刀法皆呈現出歇斯底里的狂暴狀態,盡情將男性荷爾蒙投射於銀幕上。”
——《刀》影評
這兩部作品既有影視的藝術表現又有極其現實主義的描寫,我希望能把自己領悟的一些東西,用動畫獨有的魅力去表達、去表現。
****學術趴:**您的微博在2012年分享了一條狀態:“**動畫夢,遙遙無期”,想請問您當時具體的動畫夢是什麼?當時您處於一個什麼狀態呢?
林魂在2012發佈的一條微博
**林魂:**夢想也比較簡單,就是能做自己喜歡的動畫順便養活自己和未來。
因為當時的動畫環境不是很好,國內能做獨立不受約束的原創動畫更是難上加難(現在好像也是呢)。
林魂在2012年發佈的一條微博
拿自己的原創作品想法出去找機會,兜兜轉轉也碰了不少壁,滿臉寫着絕望,不知道當時自己的是怎麼堅持下來的,可能更多的還是不甘心吧。
****學術趴:2014年12月8日您發表了動畫短片《歲城璃心》,據瞭解,您是擠出了上下班外的3個多小時+週末,就這樣慢慢磨了2年磨出來的,請問您當時做這部短片的靈感和背景是什麼?
**林魂:**大概是4年左右吧,大學的時候構思了很多相關的東西,畫了些設定,慢慢的成了型。

工作之後想着不能讓作品就這麼沉淪了,還是決定好好的把它做出來。每天擠擠牙膏地做,也記不清到底實際花了多少時間,這也是為什麼短片的前後風格會有些變化。
****學術趴:通過您的資料瞭解到,您之前也曾涉獵過三維動畫,那麼您是如何看待二維和三維動畫之間表現力的差異的?您做三維動畫的經驗是否有運用到您現在的創作中?
**林魂:**大學學的比較雜,最後兩年學習三維動畫較多,所以也算是三維出身吧。
二維和三維都有各自的優勢,二維的動作表現力更優,三維的運鏡流暢度更優。我會用些三維的技術來輔助一下二維的一些缺陷,多是用在一些長的轉鏡方面。
二三維結合的好,能事半功倍,結合的不好就會影響觀感看着不舒服。
****學術趴:離開了「七瞳」之後,您成立了「六道無魚」工作室,那麼六道無魚成立的目標和理念是什麼?未來主打的作品風格會是什麼樣的?
**林魂:**也很簡單,用心做自己喜歡的動畫。目標是希望有更多的人能喜歡我們的作品。

我們一直是一個小團隊,從工作室成立之初到現在總人數一直都沒越過10人這道坎,一直很穩定。人雖然少,但我們相信自己能做出具有特色的好動畫。
目前的作品《霧山五行》還是主打國風主題,儘可能讓畫面即富有國風的韻味又不失動畫的表現力,慢慢打磨「傳統技法和現代美學」的融合風格。
《霧山五行》截圖
****學術趴:2017年開頭,六道無魚發佈了《霧山五行》的5分鐘動畫短片,請問當時對《霧山五行》的定位和規劃是怎樣的?直到現在,《霧山五行》的設定或製作有經歷過哪些改變嗎?
**林魂:**當時的動畫短片只是表達了些自己對過往的一些遺憾吧,並沒有太多的考慮什麼。
中途收到了很多朋友的私信支持我,讓我非常觸動,至少我知道還是有人在期待着我的作品的。
之後就和我們的製片人十七一起花了些時間來完善故事和設定,看看有沒有可能能出個相對完整的東西出來。好在最後它出來了。
****學術趴:《霧山五行》正片馬上就要播出了,您希望觀眾們能從中獲得什麼樣的觀感體驗?作為導演,您認為它的主要看點在於?
**林魂:**我相信大部分的觀眾們還是衝着痛快的戰鬥來的,我不否認這點,畢竟熱血的東西也是我們這些慢慢老去的人的回憶和奢求。
當然我希望我們的作品有更多其他的東西等待他們的發掘和發現吧,畢竟我們還是想做能讓大家有所感觸和思考的作品。
****學術趴:除了參與制作外,您還同時擔當了《霧山五行》的編劇,在故事文本層面上,您想要表達的核心內容是什麼?以及您是怎樣處理相關動畫元素,來為這一內容服務的?
**林魂:**首先我不覺得現在的自己能寫出很牛逼的故事,我和我的團隊也相信我們慢慢會進步,多吸收些好的東西來強化我們的弱項。所以不會去寫龐大的難以駕馭的東西,我們希望能在一個有限的時間內順利講好一個正常的能帶有些思考的完整故事就是我們的第一目標,一步一步踏踏實實的走。
《霧山五行》製作STAFF
《霧山五行》裏面的元素相對較多,所以我們還是以主角**“火”**為側重點來講述,其他的元素和人物更多的起到輔助性作品,不然以我們的能力,怕把故事就給寫花了。
****學術趴:您曾表示過您喜歡東方文化,也想要挖掘出來給大家看看,在《霧山五行》中,有哪些具體意向或演出,是您為了傳達東方文化做出的設計?從更廣泛的角度來講,您認為什麼樣的作品是真正具有東方文化特色的?
**林魂:**東方的文化太博大了,摸不透也摸不完,我只能把自己領悟到的東西試着表達一下。
從小喜歡粗淺的研究國術武術,不僅僅體現在動作上面,希望能在精神上引起大家的共鳴,體會到中國獨有的東西。
我不能説自己一定能表現出什麼,更多的還是看大家自己觀看後的感受吧。
****學術趴:在《霧山五行》的動作戲設計當中,您都做了哪些特殊的設計?是否有參考過一些特定的作品?
林魂:《霧山五行》不是純寫實的動畫,所以會有好幾個階段的類型動作設計:寫實,半寫實,非寫實。
設計動作的最終目的還是服務故事推動故事,讓故事更加連貫,所以我必然會讓一段動作有始有終。
在開始設計前會找一些自己喜歡的功夫電影看看,然後再把腦子裏固有的東西和片段都拋開。用自己的理解去思考換做是我,我會怎麼打,我會做什麼樣的動作。我做不到的動作該往哪一個側重點去靠。
創作的過程不是絕對的,也儘量會去避免類似的東西,有時候最後出來的效果跟一開始想的完全不一樣,這大概就創作的魅力吧。
畫着畫着就加鏡頭了(製作進行背後提刀趕來)。畫着畫着就重新畫了(製作進行背後再提刀趕來)。
****學術趴:您此前參與的作品內容多以打戲作畫見長,例如近日您在《大理寺日誌》第12集中的動作設計就在愛好者羣體當中引起不小的反響。想請問您在平時,是如何積累在打戲設計方面的經驗的?您對於想往這方面進階的動畫師,有什麼建議嗎?
**林魂:**還是多思考吧,每個人對動作作畫的理解都不一樣。多看看好的片子好的作畫也是第一步,後面能把自己的想法用自己的方式表現出來就會更上一層樓。
當然基本功還是不能落下,也是必要前提吧。
****小趴:除了打戲設計外,您已發表作品中有關水、火煙霧等特效的刻畫,感染力也非常強,也想請問您在平時是如何積累在特效設計方面的經驗的?
**林魂:**其實這方面我之前接觸的不多,直到開始做《霧山五行》才慢慢畫的多了起來。也不算畫的多好。
最重要的還是要了解自然元素的自身屬性和運動規律,當然最好精通些物理知識會幫助理解的更透徹一些。另外有大量的日本畫師的自然元素作畫MAD都是學習的好資料。
****學術趴:《霧山五行》以及六道無魚工作室的未來,您還有什麼樣的規劃?
**林魂:**希望《霧山五行》能有更多的人喜歡,工作室的話能多賺點錢讓大家能生活的愉快就行了!靜靜的等待未來的作品。
****學術趴:採訪的最後,您還有什麼希望跟觀眾們説的話嗎?
**林魂:**我愛你們衣食父母!
希望大家能理性的看待《霧山五行》,他是我們六道的第一部作品,希望大家喜歡!
