我決定做一些更誇張的嘗試,比如能不能把北京上海的地鐵改編成一個密室逃脱?_風聞
观察者网用户_239515-2020-07-24 08:17
來源:一席
徐奧林 奧秘之家創始人
做律師你永遠會面臨社會的各種麻煩,而做遊戲可以給人快樂。我覺得我找到了人生的方向,那就是做遊戲。 於是我就找了三個合作伙伴——一個律師,一個搞諮詢的,還有一個搞刑法研究的。
(本演講是一個解謎遊戲,線索就藏在演講中,祝大家解謎成功!)
一切皆可遊戲
2020.06.07 北京
一席的觀眾朋友們大家好,我叫徐奧林,我曾經是一名律師,現在是一名遊戲製作人。
我今天演講的主題是“一切皆可遊戲”。
為了更好地説明這個主題,我把這次演講也變成了一個遊戲。
剛才的 視頻提到了三把鑰匙,藏在一個叫綠洲的世界,這是電影《頭號玩家》的劇情。我在這個演講裏也藏了三把鑰匙。
你的目標是要找到這三把鑰匙,但這不是遊戲的終點,你還要根據鑰匙上的線索和提示,找到一個網站,破解上面的最終謎題。
這個遊戲不只針對在一席現場的朋友,只要你看到這個視頻,你就可以 參與到這個遊戲裏來,我們為大家準備了豐厚的 獎勵。(不是廣告不是廣告不是廣告)

我剛才講的 是 一個非常典型的遊戲化的例子,遊戲化的英文叫Gamification,我最早是從一本書上學到的,作者叫簡·麥戈尼格爾。
在這本書裏 他提到了一個 觀點,遊戲世界是一個比現實世界更美好的世界,遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,而用遊戲化的方法,可以讓現實變得更美好。
簡·麥戈尼格爾是怎麼論證這一點的呢? 我引用了他的一張圖片, 這是一個怪異的表情。簡在這個表情中讀到了四種情緒,專注、緊張、驚訝以及即將到來的非常誇張的喜悦。大家覺得這是一個什麼樣的表情,或者説這是在什麼樣的場景下產生的表情呢?
其實這是一個遊戲玩家,他即將在遊戲中獲得一個 史詩般的 勝利。
這個表情我在很多地方看到過,尤其是在我弟弟玩《王者榮耀》的時候, 在遊戲玩家身上非常常見。但是當我弟弟在讀書的時候,他則是另一種隨時進入深度睡眠的狀態 。 為什麼遊戲世界會讓人更專注, 讓人更心潮澎湃呢? 為什麼很多人都覺得遊戲世界比現實世界更加美好呢?
簡説,遊戲的設計會給你一個宏偉的目標,一個你非常有認同感的目標,而當你每完成遊戲中的任何一小步成長,當你離這個目標更近一步時,你就會獲得來自遊戲內 非常誇張的反饋 :你好棒呀!你升級了!你得到了一件史詩級裝備!這種激勵是很及時的反饋,會讓人心潮澎湃,這是遊戲世界比現實世界更美好的地方。
但簡還説, 其實 同樣的方法運用於現實世界也可以 。
這番話讓我覺得做遊戲或許是比做律師更有前途的 一件 事情。 做律師你永遠會面臨社會的各種麻煩,而做遊戲可以給人快樂。 我覺得我找到了人生的方向,那就是做遊戲。
於是我就找了三個合作伙伴——一個律師,一個搞諮詢的,還有一個搞刑法研究的。 於是問題來了:
-你們會畫畫嗎?-不會。
-你們會寫代碼嗎?-也不會。
-你們做過遊戲嗎?-沒有。
-你們有錢嗎?-都剛畢業,沒有多少錢。
-那你們能做什麼遊戲呢?
這時候我想到一件事,我們不是要做電子遊戲,我們是要把現實世界改造成遊戲。 這就讓我想到了我在2011年的時候,在日本接觸到的一個概念,叫 密室逃脱 。
中國有一句老話叫,“一屋不掃何以掃天下”。我們當時就認為,如果想要把現實世界改變成遊戲,那我們可以從改變一間房間開始。於是我們每人掏了五千塊錢,在租房網站上找了一個自認為非常合適的房子,感覺還很漂亮 。但我們到了現場之後發現,它長這樣:

我們只有兩萬塊錢的啓動資金,要把這樣的一個房子變成遊戲,能做什麼呢?想了很久,終於找到了一個很好的方法,叫“一黑遮百醜”。 我們把燈關了,放了一個小木人,打上一個時光投影鍾,房間好像 就有了一些遊戲的氛圍。
我又在淘寶上買到了一個非常好看的星空燈,點上那個星空燈以後,就感覺這 個房間不再只是一個房間了,我處在宇宙的中心。 這也是我們 的 第一個主題,叫 R oom o mega。
在這個遊戲裏,玩家最後需要通過轉動這個房間中的星空燈,找到星座正確的位置,然後在牆上有一串隱藏的密碼,找到那串密碼,你就能開門出去了。
這種遊戲玩法也是最早的線下密室逃脱遊戲的雛 形。當時還是人人網的時代,我們在人人網上用自己的賬號發了第一篇文章,沒想到這個文章馬上引起了很熱烈的反響。有非常多的小夥伴表示這個事情好玩,“想參與!”,“我們能不能來玩?” 然後沒想到我們第一個週末就客流爆滿了。
這件事情也給了我們很強的信心,更關鍵的是來自很多朋友積極的反饋,讓我們認識到自己好像還是可以做一些事的,於是我們成立了一家公司叫奧秘之家。
奧秘之家在早期是一個專注於 密室設計的公司,我們設計了非常多的基於真實房間的遊戲玩法,這個階段的我成了一名密室設計師。
5年後,我仍然是一名密室設計師。
聽起來好像有一些沮喪,但其實我們還是做了一些變化的。 比如説那個時候的奧秘之家,在全國有了三十多家加盟店,現在在海外你能聽得到的城市,倫敦、紐約、舊金山、墨爾本、巴黎等等,也都有了我們的海外加盟店。 每天都有很 多外國人遠渡重洋來到北京找到我,説你能不能教教我們做密室? 能不能把你們的密室授權給我們用? 與此同時,我們也把密室玩法做了五代升級。 從二代的機械互動密室,
到三代的機械劇情密室, 到引入了 Cosplay 和真人角色 扮演玩法的沉浸式密 室,再到引入了 VR 、 AR 技 術的 高科技 密室。
線下的玩法、密室的玩法變得越來越豐富,它的體驗、它的技術含量也提高了。
但恰恰是這個時候,我感受到了非常強烈的瓶頸感,我不停地問自己,我改變了什麼?這好像跟我的初心稍微有一些不一樣。
我能看到一些改變,比如説密室逃脱行業,經過我和很多同行的努力,它由一個概念變成了一個行業,變成了城市中的微型遊樂場。 但好像這不是簡·麥戈尼格爾説的那種,用遊戲改變我們的學習生活和工作方式,它好像不是一種讓更多的人變得更愉悦的玩法,而是變成了一種全新的娛樂業態。
我想象中的用遊戲改變世界是這個狀態,像小時候的變身,或者現實世界變得真的像遊戲一樣豐富多彩,
但事實上我面對的問題是這些:消防、物業、租金等等和 各種各樣的競爭,這些東西開始讓我感到有一些疲倦了。

更糟糕的是,在這些年裏,打着設計遊戲的名號,其實我也瘋狂地沉迷於各種各樣的遊戲,從進入一款新遊戲時的新鮮,到完成任務階段的狂熱,再到遊戲結束之後的空虛,然後耐不住空虛感再馬上找到一款新的遊戲,開啓一個新的循環,陷入這種過 程。
在這整個過程中,我學到的東西並沒有特別多,可能我的遊戲感是得到了提升,但是我更多獲得的是長年的頸椎病,以及嚴重的偏頭疼。 遊戲 本身好像不會讓世界變得更加美好,而沉迷遊戲的這種狀態可能會讓我的生活變得很糟糕 。
那遊戲到底是什麼呢?

我想到小時候我爸想讓我嘗試一 些新鮮事物,比如説學單車的時候,他會跟我説: 來,我們玩個遊戲吧。 這個時候遊戲對我而言,其實是對現實世界的模擬,是我們認識現實世界的一種捷徑。
初高中學英語時,看到《牛津字典》裏Game這個單詞不只有遊戲的意思,它還有運動、比賽項目的含義,遊戲的外延實際上比我們理解的要寬泛很多,而在中文的語境下,遊戲和競技最大的區分只在於普及程度上的差異。
在工作五六年之後, 我開始認為 遊戲是一套方法論,它的本質是由目標、規則和反饋組成的一套運行機 制。比如我是一個水管工,我的目標是救公主,而公主永遠在下一座城堡。
比如吃 了蘑菇會變大,碰到蘑菇一樣的怪物我卻會掛掉。
比如當我跳過旗杆跳到城堡內,城堡會升起白色的旗幟,城堡上會放起煙花,當我的生命用完之後,我可能會Game Over。
這就是遊戲中的目標、規則和反饋,它們共同作用的結果是遊戲玩家的自願參與,是遊戲玩家對於遊戲的執着。
是不是 可以把這種設計遊戲的方法應用到生活中,應用到別的產業呢?我開始了這樣的嘗試。
我最早是從一些很簡單的事情開始,比如説某個公司團建日,我們把一輛寶馬車 改 成了車內逃脱加定向越野。再比如, 我把我們公司的名片也設計成了一套卡 牌遊戲。
當然,遊戲還幫我完成了我生 命中最重要的里程碑,我通過一款VR遊戲,向我的愛人求婚成功了。
這是一款什麼樣的遊戲呢?在這款遊戲裏,你會化身為書桌上一個礦泉水瓶大小的一個小木偶,然後你會面對三幅畫,進到畫的世界裏去收集缺失的畫的碎片。 當把所有的碎片都集齊之後,你會發現這三幅畫變了,變成了我們過往的照片。 這個時候當她摘下 VR 頭盔, 就 發現整個 VR 體驗館的外面已經佈置成了求婚該有的樣子,還有帥氣的我。
這些事情也讓我感受到好像遊戲化確實是這麼做的。在這裏面我注意到一個非常重要的細節,就是每一個參與者的表情。
在這些照片中,你會發現人們擁有着參與感、驚喜感以及強烈的好奇心,還有更關鍵的視 角 切換。 遊戲給了我們認知世界的全新視角, 舉個例子,比如説這頁 PPT:
如果我告訴你這不是一頁普通的ppt,三把鑰匙中的一把鑰匙的線索就藏在這裏面,你看它的視角是不是立馬不同了?
這種嘗試也給了我全新的視角,我決定做一些更誇張的嘗試。比如説,我能不能把北京上海的地鐵改編成一個密室逃脱?
地鐵是人們的公共生活空間, 地 鐵線路本身紛繁複雜,看上去就像一張巨大的 神秘的網。
其實它不僅是城市中重要的通勤工具,地鐵站還是一個文化空間。站內往往有非常多好看的雕塑, 以及非常有意思的 設計,而這些東西在我們兩點一線的通勤中經常是被忽略掉的, 我 想通過這款遊戲讓大家注意到這些細節。
於是我們設計了這樣一個 很俗套的故事: 你是一個被困在地鐵線路中的幽靈, 要想 逃出這個地鐵的世界, 你 只能 找 到最終的站點 。 而你的手上有一包任務函,這個任務函指向的線索全部來自於地鐵站的站內裝飾。
當然地鐵是一個公共交通空間,我們不希望玩家的生命安全在遊戲過程中受到損害,也不希望給公共交通造成影響。 因此在設計這個遊戲的時候,我們特地採用了一個全新的思路,叫反向設計—— 我們會優先 找到地鐵 站內我們認為安全的,有寓意的那些裝飾,基於它們來設計遊戲環節,然後再把它用一個簡單的故事串聯起來。
這個項目上線了之後,非常多的玩家玩到了它,也給了我們很積極的評價, 這給了我們很大的鼓舞。
而在諸多的地鐵玩家中,有一個人竟然向我發起了挑戰。 他説,你既然能把北京、上海的地鐵改成密室,那你願不願意試試把一個18平方公里的小鎮改造成遊戲? 行啊,那就試試唄。
於是我跟他來到了遙遠的北境,呼倫貝爾額爾古納市。我到那之後才知道,這是中國的冷極。
我馬上就知道了他為什麼要邀請我做這件事。呼倫貝爾在夏季旅遊非常旺盛,它是最主要的草原旅遊目的地。 但是在冬天的時候 ,那邊的平均氣温達到零下30度,它所有的旅遊資源,越 野車、導遊、賓館等,在那個時候都閒置了,四星級賓館只要一百多塊錢。 但它有廣袤的雪原、野生動物園,還有冰雕,於是我們就做了一款遊戲,把所有的這些東西都串聯了起來。
這是一款怎樣的遊戲呢?你到了機場之後,下飛機接機的不是導遊,而是戴着墨鏡穿着西裝的黑衣人,他會給你敬禮,然後遞上一個任務函。你到賓館做的 第一件事不是Check in,是找到你的接頭人。
冰雕城的冰雕造景被我們改成了一個很大的冰雕迷宮,而在迷宮的中心有全世界最冷的密室, 你在雪原上會被黑衣人追逐 。
而為了營造整體的遊戲感,我們把整個額爾古納市的地圖都改成了一張遊戲地圖。
這個遊戲也收到了很好的反饋,有些人甚至稱之為“中國的北部世界”。然而比較可惜的是,春天來了,“北部世界”就融化了。
不過因為這個遊戲我又認識了一個玩家,他是來自故宮博物院的一個老師。他問我,像故宮這樣的地方,有沒有可能遊戲化呢?
他説故宮40%的區 域是中軸線,但有80%的人集中在這,有沒有可能通過一款遊戲去實現人流疏導。其實這在現在還比較困難,因為走在中軸線的大部分是來自旅行團的人,這些遊客目的明確,思路清晰,他們是不會去玩遊戲的。
但通過跟故宮老師的交流,事實上我們發現他的真實需求,是希望更多的人瞭解那40%中軸線之外的更多關於故宮的文化內涵和故宮更多的美,於是我們設計了一本遊戲書。
這本書要配合一個APP來玩,它會開啓一段在故宮內的尋寶之旅,但大部分的時候你要優先完成在書上的解謎內容。
在完成遊戲書上的遊戲環節之後,你會發現故事好像還沒有結束,書盒裏似乎有一個隱藏的暗格。 當你找到並打開那個暗格時, 將開啓一段激動人心的故宮 內的尋寶之旅。在完成尋寶之後,你會得到來自故宮的實體獎勵,或者在你的殿試冊上蓋上“金榜題名”的大印。
這個遊戲有非常多的人玩,這也是 非常鼓舞我的一件事。有一個玩家提到 説他之前去故宮的時候都不解,為什麼故宮裏有這麼多的烏鴉,他認為烏鴉是不吉利的存在。 但玩了這個書以後他才意識到,原來在滿清的時候烏鴉是神鳥,因為它救過滿族人的祖先,而在故宮內 甚至 是有專門的竿子 去 餵養烏鴉的,因此在故宮內聽到烏鴉叫其實是一件非常吉祥的事情。
用一句古話説這就是“寓教於樂”嘛,但它又不只是寓教於樂,因為我們實實在在地在用遊戲去達到一些更廣闊的目的。其實不 只是奧秘之家在做這樣的事,比如這是一款台灣團隊開發的,叫《Walkr》的遊戲。
它的核心玩法是通過每天的 走路來積攢步數,而步數會成為你的小飛船的能量,然後你需要通過這些能量來環遊世界,環遊宇宙。在玩這個遊戲的時候,我每天早上會多跑一萬步。
這是一款Google做的叫《Ingress》的遊戲,它鼓勵你出行,鼓勵你到達線下的各個目的地、各個標誌物,這些標誌物都變成了線下的據點,你可以搶佔這些據點。
當你獲得三個據點之後,你可以把它們連起來形成一個三角形,這個三角形所輻射的虛擬地圖上的虛擬區域就被你控制了。我們最後發現這個遊戲玩得最好的是各個國家的飛行員。
幾年後同一個團隊做了非常著名的《Pokemon Go》。
這是我最喜歡的一款遊戲,叫《健身環大冒險》,它第一次在真正意義上把主機玩法和健身這件事情聯繫到了一起。
這個時候回顧一下,其實我們已經做了非常非常多遊戲化的嘗試,地鐵可以變成遊戲,房間可以變成遊戲,書可以變成遊戲,汽車可以變成遊戲,博物館可以變成遊戲,團建、旅遊、演講、培訓等等都可以,那是不是將來有一天學習也可以變成遊戲,工作也可以變成遊戲?
從1900年到現在科技迅猛地發展,人們僅為生存工作的時間是一直在下降的,這也就意味着我們的精神生活會越來越豐富,我們投入到娛樂、投入到遊戲的時間會越來越多。
而另一方面,60後、80後、00後玩的東西完全不同,新一代的小朋友他們接觸iPad、電腦的時間非常地早,他們接觸電子遊戲的種類也非常非常多, 當然這可能也 是遊戲的一個負面 ,但它不可避免地在展示一個事實——新一代的年輕人是在遊戲 的環境下 長大的,他們更傾向於用遊戲的思維視角來理解現實世界。
在這種推論下,遊戲與 生活進一 步融合的時代可能真的要來臨了。
作為一個遊戲製作人,其實我對這樣一個時代是又興奮又忐忑,這也是我今天來到一席現場的原因。我期望通過這次演講,通過和大家的溝通和交流,能夠讓大家意識到,遊戲不只是電子遊戲那麼簡單, 它的外延可以更寬泛。
它可以是一種工具,可以是一種方法,可以是一種改變你自己生活的力量, 它的本質是 目標、規則、反饋的這套體系,而這套體系其實是可以應用於生活中的任何事物 的 。 當你這樣去嘗試和運用時,你的人生可能會充滿更多的目的性,而如果我們所有人都這樣去嘗試,可能世界真的會變得比遊戲還美好。
在演講的最後,我想做一個展望,期望將來有一天,當我的孩子打開他的學習平板,當我的同事打開他的工作電腦,當我媽打開她的健身環,他們都會聽到同一個聲音:遊戲開始了。
最後補充一點,我提到了這個演講是一個遊戲,如果你想找到全部三把鑰匙並通關的話,需要多看幾遍這個演講的視頻,我期待你們的挑戰。