對不起:從事電競跟打遊戲,沒有任何關係 | 專欄_風聞
体育产业生态圈-体育产业生态圈-商业改变体育,体育改变生活2020-07-28 14:36
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電競專業並非是入行的必要選擇,而電競行業也不是想象中那般輕鬆。
文 / Alvis雷
你為什麼加入電競行業?
在幾乎所有電競公司HR面試時,面試官一上來都會先問你這個問題。
不過,在當下這個「高考生擇校/擇專業」、「畢業生擇行業/擇公司」的時間節點,弄清楚這個問題也同樣十分重要。
「電競火啊」、「我熱愛電競啊」……通常情況下,這會是最主流的兩個答案。
電競火嗎?答案是肯定的。
在今年這個「體育大年」,由於疫情的突然到來,導致以依託線下場景為主體的傳統體育賽事幾乎全部泡湯,歐洲盃、奧運會推遲至明年,且仍處於風雨飄搖之中。
大賽沒了,體育產業還得活下去——於是今年上半年,國內不少體育公司被迫開始了向業務線上化的轉型,其中「做電競」是一個非常重要的方向。
從春天到夏天,ECO氪體已經無數次在推文中描繪過了「電競內容成為各大體育APP的頭條」的盛況,LPL、KPL、PEL等頂級電競賽事轉型線上賽之後的逆風起航,用超高的流量和大量的商業合作,填充了體育產業的上半年。
疫情終會過去,但人們在疫情期間養成的習慣卻會長久地保持下去。在過去兩年中,每逢電競新聞出現,體育行業內總不乏「電競是不是體育」的探討聲,而今年這種聲音則變成了「我們要怎麼做電競」——救命稻草之上,無聞他見。
不可否認,**電競是年輕人的趨勢,也是中國體育行業的趨勢。**對於熱愛電競的你們來説,這的確是一個重要的朝陽產業。
「高考——高校——就業」,這是中國教育的常規發展路線,大部分人都繞不開這段。
高考結束後的莘莘學子
順應着電競產業的火熱,各種高校電競專業和電競教育機構,在近年來於全國各地快速崛起。他們通過各種方式招攬生源,告訴你「接受電競教育是進入電競行業的最好方式」,可事實是這樣嗎?
前幾天在我們ECO電競派的社羣裏,曾轉發出了這樣一個短視頻,視頻的標題叫「去了電競專業才知道有多酸爽」,其中核心內容大概是「在高校電競專業,上學期間可以各種遊戲打到爽,考核作業是遊戲段位」,內容之偏頗荒唐令人髮指,在社羣裏遭到了很多從業人員的批判。
這條視頻騙不了從業者,但可怕的是他在利用人性的惡面去營銷「電競教育/電競專業」,引導那些熱愛電競的準高校生們誤入歧途,讓背後的家長們對這個剛剛建立起正面形象的行業寒心。不僅蠢,而且壞。
真正的電競教育應該是什麼樣子?
某個與中國電競行業帶頭大哥騰訊電競合作的電競教育機構,推出過一系列俱樂部或是賽事項目實習的課程,大概的內容是讓你去一個正在運營的項目中實習,然後由老從業者帶你熟悉工作流程和工作技能。
如果你表現好的話,有機會留在那傢俱樂部或是被其他電競公司發掘;如果不夠幸運,但至少你掌握了一些實實在在的行業工作技能、經驗和資源。
刨除教育內容質量,這是一個相對正面的案例。行業裏認真在做電競教育的機構/高校當然有,他們最起碼的共同點有兩個:
第一,跟「打遊戲」這個概念沒有任何關係;
第二,在電競的場景下,教學電競知識和傳統的工作技能。
相比傳統行業幾十年、上百年的發展歷程,電競是一個年輕且發展迭代速度很快的行業,電競教育則是一個更加年輕的細分領域。這種「年輕」又意味了兩點:
第一,電競教育「基建」過於薄弱,包括了教材、師資、內容、院校等多方面;
第二,行業迭代速度太快,誰也無法保證4年高校生活之後,你當時學到的內容還是否能夠受用。
《電子競技在中國》中傳南廣電競專業校招考試現場
所以這就引發了對這些現有問題的反問,**我們是否需要電競教育/電競專業?**想要加入電競行業,我們是否要馬上選擇電競教育/電競專業?
我們曾經和行業公司們,對於人才招聘和流動有過諸多探討,大概得出了以下結論:
由於行業發展較為年輕和迅速,擁有經驗和資源的現有人才為最高優先具有相近異業(傳統體育、文化、娛樂行業)經驗和資源、且熱愛電競的人才頂級高校傳統專業(廣告、市場營銷、財經等)且熱愛電競的畢業生作為培養級人才其他人才
就目前情況來看,行業內對於目前大部分的電競教育質量是存疑的,且鑑於大部分電競公司所招聘的崗位和傳統專業對口的崗位沒有過大的差異,使得頂級高校傳統專業、特別是王牌專業的含金量在電競行業中同樣非常高。
比如你是HR要招聘一位公關/內容/媒體部門的員工,桌子上有兩份簡歷,一份是XX大學電競專業畢業的,一份是復旦大學新聞學院畢業的,你會優先考慮誰?
當然,在絕對的能力、經驗和資源面前,學歷或許不會最主要的因素;但對於一個應屆畢業生來説,能力經驗白板,學歷是對於HR判斷篩人最重要的因素之一。
以媒體部門為例,就像大部分傳統行業一樣,電競公司的主要工作無外乎和文字、圖片、視頻們打交道,工作本質沒有結構性的變化,只是在內容上因行業各有差異——這也是為什麼「教學基建和底藴更雄厚」的頂級高校傳統專業出品的畢業生更搶手的原因。
由此,我們曾推導過一個高校應屆生加入電競行業的最佳模型:「頂級高校崗位對口專業」的「電競社社長」。
對於「頂級高校崗位對口專業」的含金量我們已經解釋過了,那麼「電競社社長」的優勢點在哪?
要知道,在大學做電競社和做足球社籃球社是不一樣的。足球籃球社是「富二代」,有成熟的一套經驗、管理方法、商業化基礎口碑做基石;電競社則是「野孩子」,學校不反對就不錯了,所有的必須靠自己從頭做起,包括組織規劃、賽事運營、選手管理、賽事招商、賽事直轉播等等。
這些詞是不是很熟悉?以上做好一個電競社社長所經歷的東西,和大部電競公司的業務是非常接近的,這可以被視為「捷足先登」的能力和經驗積累,更別提在這個過程中積累的行業資源了;另一方面,「逆水行舟」的逆境成長環境,也對鍛鍊人才的意志品質有着一定作用。
在目前的行業中,像騰訊這樣的帶頭大哥,在高校中設置有TG精英社,抓住這種機會尋找行業資源,再獲得未來進鵝廠的機會,這條路也是我們所認識的不少騰訊朋友此前晉升的方法。
所以,對於那些想進電競行業工作的準高校生們來説,未來的道路清晰了嗎?選擇能力範圍內較好的高校、選擇未來就業對口的傳統專業,再尋找進入電競社的機會,這是目前我們認為最清晰有效的通路。
或許在未來,高校電競專業的概念不會持續,而是變成電競選修課加入到傳統專業們當中,那對於人才進入行業的道路則會更加通暢——這也是我們心目中的「理想電競教育模型」。
中國傳媒大學電競解説選修課
講完了如何進入電競行業,再來講講什麼是電競行業。
一些誤導人的短視頻中或許會説,加入電競行業可以天天打遊戲,簡直是荒唐至極。
有的電競粉絲想要加入電競行業,他們會覺得可以天天見到心中的偶像,這條在一定條件下是成立的,但這種機會你可能得按年去數。
真正的電競行業,沒有某部門口中的百萬人才缺口,門檻不低、工作很累,甚至要超過你認識的許多傳統行業。
和傳統體育一樣,電競賽事大多會在週末、節假日進行;但又和前者不同的是,傳統體育賽季一般只打半年,剩下半年相對空閒輕鬆,電競賽事則是貫穿全年,休賽期只能按周來計算。
賽事是電競產業的核心,特別是像俱樂部或者是賽事服務公司,這意味着你一年中將沒有幾個雙休日和節假日,都在天上飛着出差或者在辦公區域辛苦幹活,嗯……
如果你來到電競媒體,你的工作和其他行業媒體沒有任何區別,寫稿、編輯、排期發佈,電競賽事週期短、速度快、頻率高,老闆的催稿速度也不會慢……
如果你來到賽事執行公司,你的工作將和攝像機、切換台、音頻台這些專業信號製作設備掛在一起,也許幾年之後,草谷、BMD、雅馬哈這些平時生活中幾乎看不到的專業設備品牌型號,你會記得比頂級俱樂部首發名單還清楚……
如果你來到營銷諮詢公司,你的工作不會離開PPT、EXCEL們,和傳統行業的同行們一模一樣,但和品牌客户解釋為什麼要合作電競時,其難度會比傳統體育、文化娛樂難上數倍,需要更多的經驗積累和知識儲備……
所以電競行業的生活,不會比傳統行業更加輕鬆,甚至會更累。
如果你的熱愛,早已超過了以上這些阻礙,那麼歡迎加入我們電競行業的大家庭。
從全世界的發展來看,中國電競產業有着最大的市場規模、最多的受眾、以及傳統體育等平行競爭行業中最領先的姿態,有着一大片的機遇等待挖掘。中國電競產業也期待你們的加入,共創我們熱愛的新未來。
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