聯手UFC,PEL新賽季如何“重拳出擊”?_風聞
竞核-竞核官方账号-电竞游戏媒体2020-07-28 10:08
PEL會成為戰術競技賽事的標杆嗎?
“嘭!”Tianba戰隊選手在危機時刻的一記“地爆天星”,一顆雷把LGD戰隊的4個人全部炸上西天,完成了一次漂亮的“同歸於盡”。
一時間,Tianba戰隊成員的吶喊聲響徹整個西安量子晨比賽演播室,甚至蓋過了現場解説們的聲音。
年輕的成員們幾乎都從座位上彈了起來——雖然他們在開賽第一天的成績並不算特別理想,這一場也仍然沒能進入決賽圈,但每場電子競技比賽只要能有這樣一個蕩氣迴腸的操作,就夠了。
很快,在直播平台看到這一幕的觀眾們也在彈幕中刷滿了“666”。
而PEL和平精英職業聯賽(下稱:PEL)聯盟主席、騰訊互娛市場總監Leo廖侃,在台下為這一幕也略顯激動地鼓起掌來。
“PEL是個正在快速成長中的賽事。”在比賽開始前的發佈會上,廖侃反覆強調,“我希望PEL成為戰術競技賽事的標杆。”
但廖侃知道,哪怕已經有豐富的LPL、KPL、PCL等電競賽事的辦賽經驗,面對PEL時,騰訊和VSPN量子體育仍然是一次全新的體驗和挑戰。
賽制升級讓觀眾更聚焦賽事
PEL的S1賽季交出了一張不錯的成績單:總決賽直播觀看人數超過2.2億人次,總決賽內容觀看量超3億。
其中,在和平精英遊戲內電視台觀看總決賽的人次增長了66%,快手平台的內容播放量增長了157%,快手UGC應援話題播放量達4.3億,微博內容總曝光也增長了242%。
而S2賽季,PEL的賽制又進行了更新迭代。
此前S1賽季進行大幅度的規則升級,整了信號區的變化時間,將前兩個信號區的擊殺分調整為雙倍,而新的規則下賽事節奏大幅增快。
同時,為了避免單局比賽的成績左右整個賽季的進度,PEL在“取經”了多個電競賽事以及傳統體育賽事賽制的基礎上,創新地採用了周積分制度。在新的制度下,俱樂部的戰隊們孵化出了許多新的戰術讓比賽變的更加豐富與激烈。
但廖侃和他的團隊認為,這樣的改動仍然不夠:“通過前兩屆觀眾的反饋,我們發現他們在觀賞比賽的過程當中,很難從頭到尾都關注整個賽事。”
廖侃補充道,“他們要關注喜歡的戰隊,裏面呈現的元素的複雜性和多元性會讓整個觀賽門檻拉高——比如觀眾在吸取信息時會感到困難。因此,把減少比賽日和縮短賽程是為了讓觀眾更為聚焦。”
因此,在S1的基礎上,S2再次加快了比賽進程,把一週的比賽日變成三天,同時也縮短了賽季持續時間和比賽時間,希望以此讓比賽過程更為短、平、快,呈現更多類似於Tianba這樣出其不意或是激烈剛槍的鏡頭。
除此之外,本賽季的PEL率先與全球頂級格鬥賽事UFC終極格鬥冠軍賽達成戰略合作,這也是UFC首次在中國與電競賽事進行合作,對雙方來説,本次合作都是一次大膽的嘗試。
“我們的賽事和UFC都有‘圈’的概念,所以‘野心圈不住’是非常契合雙方的一個主題……我們未來將與UFC名人張偉麗、李景亮、宋亞東進行一系列的合作。”
廖侃還透露,本次合作一方面是想引入周冠軍的金腰帶衞冕機制,讓周冠軍的獲得更有儀式感,也更顯重要性;一方面也是希望選手向傳統體育健兒學習兩個賽事之間共通的訓練技巧;另一方面,也可以考慮讓體育明星一起玩《和平精英》、秀操作,雙方能形成良好的互動,提供雙方粉絲都喜聞樂見的娛樂內容。
在問到賽制是否會繼續改變、是否會尋求新的賽事合作伙伴等問題時,廖侃還是斬釘截鐵地表示:“PEL的賽程、賽制仍然會以更優質的內容為目標,不斷更新迭代。同時,我們也在尋找和更多頂級體育聯賽合作的契機。”
技術升級提升內容創作影響力
好的戰術競技賽事,難點還是在於呈現:如何讓在場的15支隊伍、60名選手的複雜元素都能夠得以體現,擁有自己獨一無二的故事線,可以在偌大的沙漠、海港地圖裏多地開花同時又能被OB鏡頭捕捉到?
廖侃認為,解決方案在於技術的升級。
S1賽季PEL提出的線上主場概念,在S2賽季會通過技術的升級更加強化:“我們將進一步優化為周冠軍和線上投票前三名的隊伍所提供的專屬舞台和轉直播設計,通過專屬解説和隊內語音為主場俱樂部粉絲提供了更深度的觀賽體驗。”
上賽季上線的業內首個電競賽事觀賽插件——戰術沙盤系統,能讓玩家能夠更直觀的瞭解賽事全局情況和自己關注戰隊的處境。
而在本賽季,騰訊又打造了自由視角Replay系統,可以通過自由操控的視角回顧PEL的每場比賽。
除了讓俱樂部、觀眾對比賽細節的關注進一步增強之外,這無疑會為賽事內容創作提供更為豐富的素材。
廖侃表示:“用兩個系統探索不一樣的OB視角,就是在用技術的方法講好故事。”
這其實也是在為整個《和平精英》遊戲、PEL賽事和俱樂部生態的商業新玩法鋪路。
本賽季新加入的7支隊伍均各具特色,如有着國際視野的NV-XQF電子競技俱樂部,有完善內容體系的YQL電子競技俱樂部,深耕體育多年的豹變體育GM5俱樂部,由頭部主播組建的TJB童家堡電子競技俱樂部,以及情久電子競技俱樂部,TC電子競技俱樂部和上海高競文化旗下STE俱樂部……
廖侃相信,多元化的戰隊背景加之豐富的比賽元素,都會在延伸的內容創作中發光發亮。
基於此,PEL提出了MCN俱樂部影響力共建計劃,希望通過俱樂部和專業的MCN機構的共同協作,提升整個聯盟的內容影響力。
“我們建立了專屬的內容資源池,將根據影響力模型,在每個賽季為俱樂部和MCN機構進行分成激勵,鼓勵俱樂部與MCN機構進行更多投入,為PEL的用户帶來更多優質的內容。”廖侃對此頗有信心。
在有大量優質內容產出的基礎上,在面對B端時聯賽也能大施拳腳。
廖侃表示,聯賽會為贊助商提供更多定製化的內容權益——針對傳統的賽事直播流內資源,聯賽會提供更加貼合戰術競技賽事內容特點的曝光權益;在遊戲產品內,將與遊戲內電視台進行深度聯動,進行更多品牌露出的聯動設計;同時還會為贊助商打造一系列的線上線下活動,滿足爆發性的品牌需求。
此外,在S2賽季線上主場的直播間中,聯盟將結合品牌特點與俱樂部特點,為合作伙伴帶來更加定製化的品牌表達。
“我們想通過與用户更加實時和多元化的互動方式,讓品牌能夠與賽事、戰隊、選手實現更加深度的融合。同時也希望贊助商能和我們一起挖掘聯盟中有潛力的新星,共同成長、提升整體合作價值,進一步擴大賽事IP的整體影響力。”廖侃説。
新賽季、新體系,構建新生態
這個賽季的另一個商業化新嘗試,是在《和平精英》遊戲內上線榮譽勳章系統。
當用户等待遊戲開始時,勳章系統會將用户所支持的隊伍展示給遊戲內的所有玩家,這是一種玩家對所喜愛戰隊的新的應援方式,聯盟也會與俱樂部享受共同分成。
日後,戰隊相關的周邊產品也會在遊戲內陸續上架,為俱樂部帶來更多收益。
賽前發佈會上,廖侃還肯定地表示,PEL的線上主場在未來將逐漸落地線下,聯盟也正在考慮開啓主客場、地域化的比賽模式,吸引更多忠實粉絲,激活更多樣化的營銷方式:“電競生態的創新是我們一直在摸索的事情。”
此外,基於《和平精英》龐大的用户羣體,除了由PEC、PEL、PEN構成的職業電競體系之外,聯盟還將在2020年下半年啓動以城市賽、高校賽和政企賽三個模塊組成的大眾賽事,完善和平精英賽事的授權體系,同時也會投入製作和平精英賽事的衍生節目。
“我們會立體化地升級整個和平精英賽事生態,覆蓋更多場景,打造一個全球化、大眾化、年輕化的和平精英電競體系。”
新的賽季已經打響,新的征程也已開始,PEL賽事是否會在不斷打磨中成為戰術競技賽事的標杆?我們拭目以待。