在幾百塊氪的虛擬戀人身上找真愛的人,腦子真有問題嗎?_風聞
情报姬-情报姬官方账号-为二次元发声!!2020-07-30 18:17
文丨藍白
沒有人比我們二刺猿更懂虛擬戀愛!
每一季新番,每一個宅向遊戲,都會帶來十幾個甚至更多老公老婆,上季的老婆還沒熟呢,這季新鮮的就冒出來了。精美的形象,好聽的聲音,再加上眼花繚亂的各種屬性,不管是劇中角色還是遊戲看板娘,總有那麼一個紙片人會滿足你在真實世界中無法實現的幻想。
有時人們也並不滿足於虛擬,畢竟就算坐擁三千紙片人,終究沒有温度摸不到。他們一邊叫着“老婆”,一邊哭訴着人生空虛,就像《涼宮春日》男主阿虛的名言一樣,在虛擬中尋找真實感的人腦子肯定有問題。
為了填滿人們真實的慾望,“租借女友”出現了。如同每個在虛擬中得不到滿足的人,男主角木之下和也在被女友甩掉後,選擇了去租借一個三次元女生千鶴成為自己的女友。千鶴的舉動讓和也感受到了真正的戀愛滋味,太過真實以至於和也在APP上看到無數人對千鶴的好評之後,心態崩了。
**她對自己做過的一切,也對其他人做過一模一樣的,我怎麼一夜之間被這麼多人戴了綠帽子??等等……她本來,不就是假的嗎?**你以為她是與虛擬對立的真實,其實她只是套上了“完美女友”的人設罷了。
面對和也這種在真實中尋找虛擬感的人,我在調侃之餘,卻也不免思考:虛擬的人設真的能滿足對戀愛的所有幻想嗎?如果一個虛擬的人設可以滿足你對戀愛對象的所有期待,你還會對真實的人動心嗎?“人設”本身,又為什麼有這麼大的魅力?
人物設定:從外表到屬性
人物設定一詞,起源其實是動畫製作。製作一部動畫,需要原畫師對出場角色進行正面、側面和背面的外貌設定,搭配不同的表情設定和一系列基本信息背景故事,是一個角色存在的根本。
在ACG發展的幾十個年頭中,數不勝數的人物設定伴隨着一部部作品被創造出來,髮卡黑長直,金髮雙馬尾,眼罩異瞳,哥特蘿莉…… 在人物設定不斷創新的同時,屬性也隨之而來。最開始只有普普通通的人物性格,後來有了傲嬌、三無,直到發展到連“妹妹”“執事”這樣的身份名詞也成為了屬性的一部分。久而久之,一些被大眾認可的組合成為了經典,人物設定逐漸和屬性合併,演變為現在人們口中的“人設”。這其中常常被提起的角色之一,便是明日香。
在我們的眼中,明日香好像總是那副高傲的表情,一出場就對看到她裙底的人直接甩巴掌。面對大腦短路的真嗣,她毫不留情地嘲諷“這都不知道嗎,八嘎!” 每次生起氣來時,她都漲紅了臉,眉毛緊緊扭在一起,大聲罵着“討厭”然後奪門而出,但看到來找她的真嗣時,又掩蓋不住那一絲欣喜。
曾經我們回想起她時,並不知道某個特定的詞語,只知道一個活色生香的她,而如今對她的形容卻只有二字:傲嬌。
觀眾們強烈的反響讓創作人員意識到,這樣的“人設”,是可以量產的。在往後的二十年,無數類似的角色被創造出來,最開始還沒有一個典型的形象,但發展到現在,看到金髮貧乳就知道是傲嬌,看到編髮單馬尾就知道要便當,坐在倒數第二排就是主角,乃至看到某某聲優配音,對這個角色的人設就有數了。
起初,這無疑減少了主創人員的工作量,也大大提高了創作效率,因為一個鮮明的人設總能快速佔據人們的大腦、吸引特定的羣體。他們本想用這些屬性和特質突出角色的魅力來吸引觀眾,但後來他們發現只要有這些特質,觀眾就會沉迷,角色本身是否擁有更豐富的向度,觀眾並不關心。
當真人總是陰晴不定、而紙片人卻擁有着安定的人設時,我們發現,比起花很長時間去了解一個人的多面,一個現成的、合胃口的人設是立竿見影的。
在現實中,妹妹有千百種,各有各的熊,但在所有二次元中的妹系角色,總能看到那幾個經典的妹妹的身影。“有妹恨妹不是穹”雖然只是一句玩笑話,卻不難看出人們就算是在現實中,也開始追求起人設帶來的直白、快速的效果。正是這些虛擬的、方便我們沉迷其中的人設,構成了我們幻想的底色。
虛擬戀愛:從ACG到生活
正如“人設”是從ACG文化而來,國內新興的虛擬戀愛產業也在很大程度上受着ACG文化的影響。淘寶的虛擬男友女友服務中,經常標註着諸如“男神音”“蘿莉音”等標籤,模擬各種聲線的哄睡音頻也已經屢見不鮮。
連完全真人的虛擬戀愛都要加上各種各樣的人設,純二次元紙片人們的花樣就更多了。以前,老宅鍾情pc galgame,妹子捧着PSP玩乙女遊戲,而在各大廠商發現了這塊肥沃的市場後,各式各樣的輕量級手遊紛至沓來。
對於需要黏性戀愛的人羣,有指向明確的戀愛遊戲。對於只想體驗輕度戀愛感覺的人羣,有打着曖昧擦邊球的男性向女性向遊戲。想要後宮?那可多了,只要花錢抽卡,男的女的都是你的。特殊愛好?沒問題!男裝女裝獸耳furry各種取向滿足你。
五花八門的紙片人迎合着幾乎所有人的需求,但依然有人在夾縫間看到了更大的商機。對大部分人來講,遊戲和生活分得很開,遊戲中的體驗並不會帶到生活中來。但戀愛,可不就是生活中的陪伴嗎?現實中的戀人,要提供的除了情緒價值,可能還要包括鬧鐘、賬本等一系列功能,於是,比戀愛遊戲更高級的虛擬戀愛軟件出現了。
這個在網上廣受二刺猿和追星族好評的APP,乍一看,只是個記賬軟件,這跟虛擬戀愛有什麼關係呢?
結果點開評論區,畫風竟然是這樣的:
表面上是記賬軟件,實際卻是與虛擬角色聊天的軟件,這種不可思議的反差有種意料之外、情理之中的感覺。記賬和我們的日常密切相關,還有什麼比這時的互動更適合體驗戀愛呢?
當你選擇了心愛的紙片人作為女朋友時,你計入一筆早餐,她會委屈自己的手藝沒有被你嚐到。你計入一筆學習支出,她會開心地為你加油打氣。而如果你計入了一些禮物支出,她就會暗自雀躍起來,一個勁地問你“是什麼呀!”
這樣的體貼和陪伴,是我們在現實中也很難找到的,更何況對面是我們心心念唸的二次元老婆,想想她在對着你微笑的樣子,骨頭都要酥了。
在驚歎背後的團隊對角色人設的精準把控之餘,這個軟件更是面面俱到,同一個角色除了戀人人設,還有父母兄弟姐妹好幾種。
男朋友形態時,會直接牽你的手。
而爸爸形態則會真的把你當女兒一樣,寵愛和教育並行。
正可謂是打敗人類的人工智能,雖然沒有標註“戀愛向”,卻是名副其實的虛擬戀愛。
不僅奪走休閒時間,還要佔滿全部生活,虛擬戀愛市場的繁榮帶動着廠商們不遺餘力地迎合着人們對人設的痴迷,似乎讓現實戀愛的需求變得更加稀少。俗話説得好,談什麼戀愛,是遊戲不好玩還是紙片人不夠香?有人為你做出瞭如此個性化而貼心的虛擬戀人,是不是真的又有什麼關係?
雲戀愛的流行離不開人們對理想人設的依戀,似乎只要有人設,就是萬能。然而,在人設文化的長年浸淫之下,很多人的思想已經不可避免地走向了異化。他們在看待現實的時候,也不自覺會帶上人設的印記。
人設迷局:又愛又恨
人設的概念已經深入人心,人們對它的態度也總是充滿了矛盾。娛樂新聞中常常看到“XX明星又立學霸人設了”的新聞,此時的人設二字是如此地讓人生厭,可在另一些時候,我們卻又對它有着近乎可怕的寬容和執着。
在喬碧蘿沒有露臉之前,她只是直播網站上千萬個甜美少女音中的一個。或許某天你無意中點進她的直播間,“小哥哥來啦!” 她軟糯的語調讓你耷拉了一天的眼皮瞬間睜開。
在直播間裏,她邊打遊戲邊和觀眾互動着,你看着別人一擲千金,忍不住也小小地打賞了一下,“謝謝XXXX小哥哥送的禮物,謝謝!” 她輕快好聽的聲音向一顆圓潤的鵝卵石,在你的心湖中蕩起一圈又一圈的漣漪,你被她的少女人設深深吸引,直到有一天她露了臉。
假少女人設崩塌了,那真少女又如何呢?女高中生網紅Susan蘇無時無刻不在向其他女孩子們展現着她精緻的留美生活。穿着大紅色的裙子走過紐約的街頭,在美術館閒逛,永遠用不急不緩的語調説話,她的生活彷彿像她本人一樣富足而慵懶,讓你不禁幻想什麼時候也能脱開這疲憊的社畜生活去過自由自在的人生。
她總是説着自己“不會化妝”,但出現在鏡頭前的她每根髮絲都恰到好處,不化妝皮膚都那麼好,惹得你又酸又羨慕。你覺得她彷彿就是你理想中的自己,直到有一天她的騷操作都被扒了皮。
甜美青春的人設,背後是一張大媽臉,如同精英白富美的人設,背後是虛假營銷。你以為她是妙齡少女,其實她長得很難看還要裝少女。你以為她與世無爭,其實她想紅想到瘋狂買推廣。你以為她是個軟萌的小妹妹,其實她比你還大。你以為她是究極白富美,其實她不僅PS,還偽造了自己的出身。
喬碧蘿和Susan蘇倒下了,還有千千萬萬個她們用虛假討巧的人設活躍着,依然有無數人願意為之買單。其實像這種假得一批的東西,只要稍有常識的人就會看穿,更不要説筆者這樣對各種人設司空見慣的老二刺猿了,但人們對人設的追求還是被我低估了。
因為人設既是單一的,也是理想的,明知道是假的,還是會有人樂此不疲,就像虛擬戀人,明知道只是一串串數據,還是會有人沉迷其中。我們對一個人的認知從立體慢慢變為扁平,不僅熱衷於他人的人設,甚至會給自己立人設。
接觸人設久了,就好像吃垃圾食品吃久了,真實的生活雖然活色生香、五味俱全,但身處其中卻會讓人感到無所適從,不如左手可樂右手漢堡那種唾手可得、讓人上癮的安全感,所以寧可相信假的,也不願意面對真的。我們是對真人無法動心了嗎?未必,只是習慣於接受單一信息的我們已經不願意容忍真實世界的複雜。
在《租借女友》中,面對撕下完美女友人設的千鶴,和也最終還是掙扎着面對了現實,與真正的她相處了下去,然而這些在屏幕外的我們看來,不過是另一種人設。話又説回來,總有人認為虛擬戀愛是一種對親密關係的褻瀆,不能接受一個真人的全部就是不夠包容不夠愛,但隨着社會的發展,我們變得並不是那麼需要親密關係,而只不過想要一種精神上的陪伴和放鬆。
一個人身上或許只有30%是你想要的,還有70%令你難以忍受,誠然,“人總是難以忍受的,除非你愛他們”,但在疲憊的生活之餘那一點點珍貴的精神享受中,嚴肅的親密關係帶來的負面效果就顯得過於龐大了。
人設就像是人造糖,偶爾吃一吃,帶來治癒,未嘗不可,但面對這個人設氾濫的世界,面對一個個符號化的人,這種甜味還是沾上了一點苦澀。