一場發佈會和11個“幻想世界”背後,B站遊戲在打什麼牌?_風聞
深响-深响官方账号-全球视野,价值视角。2020-08-01 19:46
©深響原創 · 作者|劉語珊
你的幻想世界是什麼?
是散發着濃重的機油味的機械世界?還是斬妖除魔快意行俠的水墨江湖?亦或是晴耕雨讀的田園牧歌?
7月31日,B站遊戲新品發佈會以“你的幻想世界”為主題,由11款遊戲的創作者們從幕後走到台前親自為玩家們介紹了11款新遊戲,以及這11款新遊戲背後的世界觀設定,展開了11個“幻想世界”和以及它們如何從靈感、到框架最後變為現實的歷程。
這場發佈會所展現的不僅僅是B站的11款新遊戲,更是11款遊戲背後的11支天馬行空的創作團隊,以及承載這11款新作的B站遊戲——B站遊戲又在怎麼講屬於創作者的“好故事”?
11個“幻想世界”
這次B站遊戲在前期的預熱動作相當剋制,並不是一次高舉高打的新品發佈會。從7月17日起開始預告發佈會並公佈了預約專題頁之後,只在10萬、30萬、50萬和70萬預約達成的時候進行了抽獎,並在7月26日加入了幾名遊戲領域的高人氣UP的語音活動作為預熱節點。
不過,即便是低調的設計也一樣在“懂的人”心裏有份量:簡單的UP主語音預熱都有二創作品出現,甚至在24小時只有靜態小電視的漫長直播預熱中都能有觀眾在直播間裏玩起了成語接龍、詩詞大會,甚至是雲鬥地主。
新遊發佈會面向的是遊戲核心受眾,人羣“在精不在多”。在這樣的一個基調下,B站遊戲的這場新品發佈會最終的效果更像是一場閉門分享會:除了B站官方的虛擬形象説書人在其中負責串場之外,全場都交給了11款遊戲的製作團隊,在“啓程”、“同行”、“陪伴”三個章節中,由他們來介紹自己的作品。
雖然每個團隊所分到的只有5分鐘左右的時間,但在每一個短小精悍的講述中,創作團隊們並沒有把自己侷限在遊戲的類型、玩法和發佈計劃的介紹框架中,而是非常全面、立體地講述了遊戲的“幻想世界”緣何而來。
比如説《暗影火炬城》,一款銀河惡魔城動作遊戲,玩家將扮演一隻揮動着巨大鐵拳的兔子,在柴油朋克美學的龐大世界中與軍團展開激戰。
遊戲的開發團隊TiGames從最基礎的視覺元素出發,從類似於二十世紀初機械世界中提煉出來了濃重的機油味,又從中式上海老弄堂中提煉出了馥郁的煙火氣,打造出了一座具有柴油朋克風格的火炬城。再在這樣一座鮮活的城市中放入鮮活的角色,就創造出了一個具有生命力的幻想宇宙。
而另一款遊戲《黑潮:深海覺醒》的開發思路則與製作人劉聰自己的遊戲經歷不無關係。劉聰作為一箇中醫學生轉型做遊戲的動力來自於自己從小對策略遊戲《英雄無敵》的痴迷,而從《英雄無敵》編輯器開始體會到構建自己世界的樂趣也正是他遊戲啓蒙的開始。
由於這樣的背景由來,他所打造的《黑潮:深海覺醒》是一款以近未來世界為背景的海戰策略類養成手遊。在遊戲中,玩家將扮演一名被空降到黑潮組織的指揮官,率領被世界拋棄的“異變”武裝戰術人偶與四大勢力進行戰鬥,拯救其他異變人偶,逐漸成長為能夠與其他勢力抗衡的組織——這樣在新世界中潛行的快樂,也正是《黑潮:深海覺醒》希望帶給玩家的樂趣。
類似的還有《悠久之樹》。《悠久之樹》是一款以日系幻想冒險為主題的RPG手遊,並且在日系RPG手遊的基礎上,以重體驗的收集養成和策略戰鬥等玩法,構築出了多元文明共存的幻想大陸。同時,遊戲全部劇情采用了大量場景、角色立繪,及過場CG的視覺小説形式特別展現,開發團隊也立志於為玩家呈現一款在不同層面都能發現“寶藏”的幻想RPG。
之所以會有《悠久之樹》這麼一款遊戲出現,是因為開發團隊集體都對經典日式RPG情有獨鍾,希望自己能在有宏大的世界觀的情況下,貼合併升級日式RPG的玩法,寫就與夥伴一起升級打怪的故事。因為自己本身的熱愛而希望通過創作與玩家分享自己熱愛的玩法,這樣的初心也最為動人。
在這一場發佈會中,可以看見長期處於幕後的製作人們並不習慣於走到台前來講述自己的構想,甚至是自己的心路故事。不少製作人們的表現都很生澀,有一字一句小心念稿的,也有選擇帶着頭套出鏡的,甚至有實在無法出鏡的製作人最後是讓遊戲角色代替自己講完了遊戲設定——但無論製作人們的口才和表達能力如何,在11個遊戲的介紹中都可以看到他們對於自己作品的熱愛,看到他們對創作的真誠不會因為表達上的笨拙而被掩蓋。
B站遊戲:與內容創作者共情
這場新品發佈會是以B站遊戲為品牌主體的首場發佈會,也是很能體現B站遊戲過去幾年風格的一場發佈會。
遊戲一直以來是B站營收的頂樑柱,B站遊戲過去幾年也已經成功發行了相當多款遊戲,尤其是泛二次元風格的遊戲,已經成為了B站遊戲最為人熟悉的標籤。相關研報數據顯示,2019年國內二次元手遊收入前30名中有27款與B站保持合作關係,其中兩款獨家代理,其餘均通過B站遊戲中心聯合運營。
不過,B站遊戲近幾年的方向已經遠遠超出了泛二次元的範圍,對“調性”的訴求顯然已經更為明顯了。2019年在接受極客公園採訪時,B站也曾經表示,最初涉足遊戲行業的目的,就是從魚龍混雜的產品中篩選出品質好、調性對的遊戲呈現給用户。
B站也確實與國內過去幾年,幾款精品遊戲的發展有不小的關係。比如説,2018年的爆款獨立遊戲《太吾繪卷》的走紅,和“逆風笑”和“王老菊”這些大UP自來水的支持就有很大的關係,像王老菊的《太吾繪卷》響噹噹系列充斥着遊戲中奇妙的BUG,反而因為特別戲劇性的走向成功將《太吾繪卷》推出了圈——也正是B站高密度的創意能力,與許多遊戲創作者形成了創意上的互動,達成了最終結果層面的互相成就。
不過,從B站遊戲的角度來説,平台方也要將有限的資源交付給最值得的項目。可以看到,B站遊戲近幾年在合作方的挑選上也越來越嚴格。根據媒體報道,2018年初,B站舉辦遊戲開發者沙龍時,負責遊戲業務的副總裁張峯就曾透露,2017年B站測評了943款遊戲,但最後上線的只有55款。
所以脱穎而出的這11款遊戲,一定程度上也能説明B站遊戲今天想做什麼樣的內容。
尤其有幾款讓人印象深刻的遊戲更為典型:柴油朋克的《暗影火炬城》是去年通過索尼PlayStation中國之星計劃發佈過的項目,無論是世界觀還是角色設計都非常獨特;《工匠與旅人》的製作人王昊曾經在家花了十幾年的時間做出過一款大航海遊戲,所以在《工匠與旅人》這款模擬經營遊戲中也有濃濃的匠人氣息,玩法設計非常細緻;獨代的《空匣人型》,在世界觀設定、音樂、作畫等各個方面品質都非常強悍;還有萬眾矚目,多年磨一劍的優質國風獨立遊戲《斬妖行》,發佈會後與知名UP主中國Boy合作拍攝的試玩視頻也是目前觀看人數最高的,足以説明這款遊戲不同於其他的高關注度。
除此之外,B站遊戲在發佈會上把話語權完全交到遊戲創作者手上的做法,也很能反映B站遊戲對創作者的態度和支持方式,給了創作者更多自我展示的機會。
而從最終效果來看,遊戲創作者們分享的故事可以讓人感受到這些最終通過這場發佈會呈現在用户面前的遊戲,經歷過什麼樣的精挑細選與精細打磨:像是《終末陣線:伊諾貝塔》,為了將設定中的傀儡師操控機甲調整到操作節奏恰當,且符合雙子角色的操作特點的狀態,就參考了大量影視劇綜遊中類似角色的表現形式,進行了多次調整才有了最終展現的效果。
團隊還時常以“遊戲開發者地獄”的問題來拷問自己:如果你只能玩一款自己開發的遊戲的話,願意玩多久?有這樣的靈魂拷問,才能驅動着遊戲開發者一點點向前。而遊戲發佈會上所展示的11款遊戲,無一不經歷了反覆的打磨,才能夠有發佈會上的最終呈現。
從預約表現來説,幾款即將正式上線的遊戲預約數量都相當不錯。例如8月14日即將在Steam上線的《斬妖行》預約數量已經將近48萬,改編自B站熱門動畫的《靈籠:火種》和由盛趣遊戲、KLab、以及角川合作推出《寶石幻想:光芒重現》等幾款高關注度的遊戲,在24小時內預約也都已經突破了10萬。
但從目前的反饋來看,玩家對於這樣的發佈會形式的評價也是兩極化的:也有玩家認為發佈會對遊戲講的太少,對於創作者的想法講得太多,並不過癮。這樣的反饋其實也合情合理,並不是所有的玩家都願意去了解遊戲創作者在遊戲背後的策劃想法與心路歷程。但不得不説,只有當創作者擁有了這樣的表達機會時,才有可能把自己真正的思路拿出來,接受玩家的考驗與反饋,在大量的市場反饋中磨合調整,尋找到正確的路徑。
遊戲創作者也正需要這樣的舞台與空間,説出遊戲的創作思路,擁有一個為自己的作品正名的機會。在今天的行業裏,也需要這樣的支持與尊重,才能讓遊戲創作者們的“幻想世界”照進現實。