遊戲出海難求突破口?這 20 餘位資深從業者並不這麼看_風聞
游戏葡萄-游戏葡萄官方账号-有判断有前瞻的游戏行业媒体2020-08-01 08:46
新一屆谷歌出海峯會又將帶來什麼信號?
2020 上半年,國產遊戲在海外進一步開花。
Sensor Tower 發佈的 Q2 韓國市場報告顯示,入圍韓國手遊暢銷 Top 100 的中國手遊多達 39 款,瓜分了 2.6 億美元的收入,大幅提升了對頭部市場的掌控力;
而在日本市場,進入 7 月後,日本 App Store 暢銷榜 Top 10 一度出現 5 款國產遊戲霸榜的局面,很快延伸出“日本是否正成為出海廠商下個據點”的討論;
在 DotC United Group(酷量信息)出海研究院發佈的《2020 H1 中國 App 出海洞察報告》中,《PUBG MOBILE》穩佔美國、德國、印度和土耳其暢銷榜首,免費榜除印度外,其餘各國榜首均被休閒遊戲《Brain Out(腦洞大師)》佔據;
谷歌和凱度聯合推出的《2020 BrandZ™ 中國全球化品牌 50 強》系列報告顯示,入榜的中國廠商的品牌力同比增長了 20%,且新晉品牌中有三分之二是遊戲行業。
種種亮眼的成績預示着遊戲出海已經站在了新的高度,然而,出海並不是輕而易舉就能通關。

比如疫情在海外蔓延之後,線下營銷活動受阻,如何在做好防控的同時保證高效的線上內容產出,用户行為轉變後如何保證其能在遊戲內長久留存,可能會讓很多開發者感到頭疼。除此之外,許多地區疫情出現反彈,為下半年的遊戲市場發展也增添了不確定性。
綜合來説,今年下半年的出海市場將迎來新的挑戰和機遇,有關市場趨勢及出海打法的思考也將會更多。針對這一難題,即將在 8 月 5 日面向遊戲行業開啓的谷歌出海峯會中,20 餘位資深從業者將一同給出突圍方案。

一年前,谷歌給出海開發者的三把鑰匙
如果你對這項活動還不太熟悉,那麼通過覆盤 2019 年穀歌峯會,你能夠看到谷歌具體分享了哪些有料的見解和經驗。
2019 年穀歌峯會現場圖
2019 年,在本土廠商扎堆競爭、流量紅利減少的背景下,谷歌在會上總結出一套出海解決方案,包含了遊戲體驗創新、玩家互動創新和商業模式創新這三把“鑰匙”。
談及遊戲體驗創新,Habby CEO 和創始人王嗣恩認為小團隊出海一定不能跟隨潮流,他們更傾向於考慮未來兩年,在哪些領域不會出現紅海競爭。Supercell 遊戲主管Touko Tahkokallio則表示做遊戲的不確定性很高,團隊的想法需要不斷測試和迭代。按此邏輯,Supercell 創作機制固定成:小團隊拿出想法→團隊有機擴大(所有遊戲主管與 CEO 解決資源問題)→只有團隊決定是否停止自己的項目→內部測試(小範圍測試+收集反饋)→為項目軟啓動設置目標達成的時間。
至於玩家互動創新,莉莉絲遊戲聯合創始人張昊認為如果要抓住用户,國內廠商一定要“快”。美術風格上,儘可能捕捉國外玩家的審美喜好,本地化運營上,可以通過和谷歌的交流減少踩坑,讓玩家獲得親切感。

莉莉絲遊戲聯合創始人張昊
最後,谷歌針對商業模式創新推出了自己的解決方案。他們會幫助開發者通過 App campaigns 取用 Discover 的資源,嘗試觸及更多玩家,再去借助應用程序開放式廣告加以呈現,並且兼顧玩家體驗不受影響。如果 eCPM、曝光或者收入發生異常時,還會發出警報,引導開發者迅速做出反應。
成績方面,Google 全球產品副總裁 Duke Dukellis 表示,自 2018 年以來,使用混合變現的遊戲數量一年後增加了 34%。
這座遊戲出海燈塔帶來了哪些風向?
簡單地對谷歌出海峯會做個定義,它其實每一年都會嘗試扮演出海燈塔的角色,提出對市場趨勢的思考,和相對實質性的解決辦法。
從產品側,谷歌一般會挑選當下代表性的熱門出海遊戲,展開對遊戲品類、玩法思路的探討;從用户側,谷歌擅長聯合三方數據機構(如Kantar凱度)發佈用户調查,解讀玩家行為習慣,分析 YouTube 等渠道內的搜索熱詞,挖掘潛在的藍海空間;從營收側,他們早期提出的有關混合變現、內容營銷等打法,如今也會是出海不可缺少的必備技能。
進入 2020 年,谷歌對出海趨勢的思考維度在增多。

比如在產品側,疫情之下玩家數量激增,產品檔期安排更緊湊,利用機器學習幫助開發者找到新玩家(或是召回老玩家)將更有必要;
在營銷側,遊戲公司越來越重視品牌建設的背景下,投放一個豐富的故事廣告,可能會有助於激發玩家的熱情;
在用户側,另外當女性玩家話語權越來越強,開發者則可以接入更有包容性的故事情節、角色選項,和獨特的元素,追逐女玩家的喜好,谷歌還發起了一項「Change the Game」設計挑戰賽,推動女性參與到遊戲研發。
對於遊戲開發者而言,類似的思路已具備一定的參考價值,迴歸到這次峯會,還會有怎樣的玩法出現,可能也會是一個看點。
新一屆谷歌出海峯會又將帶來什麼信號?
今年的谷歌出海峯會上,20 餘位資深從業者將圍繞遊戲行業的新洞察、新工具、新實踐進行探討。
App Annie、谷歌、AppsFlyer 將加入到海外市場趨勢洞察分享環節。其中 App Annie 將探討中國遊戲出海的新品類機遇;谷歌推出混合類遊戲玩家羣體研究,揭秘什麼是商業模式更成熟的混合玩法遊戲(如《弓箭傳説》),分享提升遊戲表現與優化變現的做法;AppsFlyer 則帶來遊戲用户增長策略洞察。
在出海工具層面,谷歌此次也將推出最新工具與解決方案,覆蓋谷歌應用廣告,谷歌廣告聯盟, Google Play 和 Google Cloud。
與此同時,FunPlus 作為出海收入榜首的常客,其 CEO 鍾英武(Andy)將蒞臨現場分享公司在海外是如何保持業務增長的。截至目前,FunPlus 旗下已有《阿瓦隆之王》、《火槍紀元》和《State of Survival》三個 SLG 爆款,有關生命週期、商業變現、玩家族羣的分析,你或許能從分享中找到答案。
和一年前相比,今年出海競爭依然在加劇,圍繞出海的議題變得更多。而更全面的乾貨分享也將在峯會期間( 8 月 5 日- 8 月 7 日)對外公開。如需線上觀看直播或瞭解更多細節,可點擊“閲讀原文”前往峯會官網。
參考資料:
Sensor Tower,《2020 Q2韓國手遊市場報告》,April 1, 2020–June 30, 2020.
App Annie,July 14, 2020.
DotC United Group,《2020 H1 中國 App 出海洞察報告》,January 1, 2020–June 30, 2020.
Google,Kantar,《2020 BrandZ™ 中國全球化品牌 50 強》.
Google,《疫情之下,全球遊戲產業正迎來大變局》,April 21, 2020.
Google,《遊戲行業的大品牌時代要來了》,May 19, 2020.
Google,《女性玩家正在改變遊戲行業的格局》,June 23, 2020.