2020 B站遊戲新品發佈會,開啓了怎樣的幻想世界?_風聞
ACGx-ACGx官方账号-2020-08-01 00:47

題圖 / 2020 B站遊戲新品發佈會
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11款遊戲,11種不同的體驗
這是一場由創作者直面玩家的遊戲發佈會。
在“幻想説書人” 的介紹下,B站遊戲2020新品發佈會於7月31日晚間拉開帷幕。
這是今年B站遊戲舉辦的第一場線上發佈會,有11款風格迥異的遊戲新作,通過直播的形式與超過300萬名玩家見面。在這大約1小時的發佈會中,遊戲創作者們陸續登台,將他們對遊戲之間的故事,以及對遊戲製作的理解與熱愛,向玩家們娓娓道來。

B站遊戲對這場發佈會的重視程度之高,許多玩家都是有目共睹的。
早在7月26日,逍遙散人、泛式、中國BOY、LexBurner這四位B站頭部UP主,就通過語音電話互動的方式與眾多玩家展開了線上互動,為這場遊戲發佈會預熱造勢。而在發佈會正式開始前,B站遊戲就在直播間進行了長達24小時的預熱暖場,還在直播開始前15分鐘出現了不少有趣的布場彩蛋,成為了不少玩家的討論話題。至於説那些在發佈會上亮相的遊戲作品,更是大大超出了許多玩家的預期——
原來B站遊戲一直強調的“幻想世界”並不只是侷限於二次元,它其實是由許多玩法有趣,且類型更加多元的遊戲來組成。
一場匯聚多元類型的遊戲發佈會
這種多元化的發展趨勢,在B站遊戲此前於2019年7月31日舉辦的獨立遊戲發佈會上就已經顯現。《斬妖行》《妄想破綻》《重明鳥》《一起開火車!》《死亡細胞(Dead Cells)》這5款優質獨立遊戲的集中亮相,在當時就讓不少遊戲媒體和玩家認為,B站遊戲正有意拓展旗下游戲產品邊界,並向精品化發行靠攏。一年之後,B站遊戲的多元化、精品化發展勢頭再次得到了印證。在今年B站遊戲新品發佈會上,就有5款遊戲特別吸引眼球。
比如説B站遊戲獨家代理的《工匠與旅人》 ,就將模擬經營與MMORPG結合在了一起。玩家需要按照城鎮的發展規劃,將旅人分配到生產、貿易和戰鬥三大職業體系中,並通過食物和裝備的生產,以及在外遊歷旅人的見聞增長和帶回來的特殊材料,讓自己的小鎮變得獨一無二。

又比如《暗影火炬城》,玩家就能操作一隻擁有巨大機械臂的兔子,在柴油朋克美學的龐大世界中與軍團展開激戰。從發佈會現場公佈的信息來看,這是一款銀河惡魔城動作遊戲,不僅擁有獨具特色的美術風格,也有特別硬派的打擊感,在中國的遊戲市場不算多見。

實際上,無論是讓玩家化身為蒼山派棄徒“陸雲川”、以“斬妖人”的身份進行冒險的《斬妖行》,還是風格清新、通過類電影的方式進行劇情呈現的都市奇幻手遊《拾光夢行》,亦或是改編自知名國產動畫、將末日廢土文化與緊張刺激的戰鬥融為一體的《靈籠:火種》,這些在2020 B站遊戲新品發佈會上陸續亮相的手遊產品,都在遊戲玩法、內容題材、美術風格等方面呈現出了截然不同的特性,在直播間獲得了不少玩家的讚歎與好評。

隨着這些遊戲產品在未來陸續與玩家們見面,相信它們都能依靠自身過硬的品質,在不同的細分市場站穩腳跟。
而對於站在這些遊戲產品背後的發行方B站遊戲而言,多元化的遊戲類型和精品化的產品戰略,其實也只是順應平台用户結構變化,以及整個中國遊戲市場開始向精品化發展的結果。在未來顯然還會有更多類似的多元化遊戲產品,在B站遊戲的發行推廣下,與廣大年輕遊戲玩家見面。
從偶像到機甲,基本盤依然強勢的B站遊戲
當然,作為目前中國二次元遊戲最重要的發行平台,B站擁有的大量平台資源以及中國年輕羣體的相對集中,都讓許多海內外優秀的二次元遊戲大作、新作,在中國市場發行時優先與B站遊戲合作。此次在B站遊戲2020新品發佈會上亮相的手遊《寶石幻想:光芒重現》,就是這類合作最具代表性的案例。《寶石幻想:光芒重現》是盛趣遊戲與KLab、角川共同合作開發,以“魔法×偶像”為核心賣點的手遊。作為同名跨媒體企劃的重要組成部分,這款手遊能夠獲得市場良好反饋的關鍵,還是在於其是否能夠與同一企劃下的漫畫、小説,尤其是市場影響力最大的動畫形成聯動之勢。

ACGx看到,憑藉B站豐富的平台資源,《寶石幻想:光芒重現》的TV動畫已經在B站實現中日同步播出。對於跨媒體企劃而言,TV動畫是實現粉絲有效聚集的重要內容渠道,能為即將到來的遊戲正式上線公測,以及更多橫跨線上線下的內容聯動,提供堅實的基礎。
此外,在二次元已經成為中國年輕文化重要組成部分的當下,越來越多的中國遊戲廠商也都開始陸續推出原創的二次元遊戲,希望能夠藉此跟上這股年輕市場風向變化的浪潮。
例如此次在2020 B站遊戲新品發佈會上發佈的《空匣人型》,就是一款由谷得遊戲研發、B站遊戲獨家代理的AI少女養成及動作手遊。該遊戲改編自人氣輕小説《沒有心跳的少女》(原名:BEATLESS),不僅邀請了日本著名小説家長谷敏司親自續寫故事,還邀請了著名畫師 Redjuice,以及石川由依、雨宮天等多位人氣聲優加盟製作,擁有極為豪華的製作陣容。

又例如《機動戰姬:聚變》,這款完全是由國內遊戲公司Access!研發的末世機甲少女戰術手遊,從公佈之日起就獲得了大量二次元愛好者的關注。作為人氣二次元遊戲《機動戰姬》的續作,《機動戰姬:聚變》依舊以對抗怪物種羣“傀儡”為主線,玩家需要以指揮官的身份打造強大的AG部隊,在對抗傀儡大軍的同時,還要不斷修復與人類勢力之間的關係。

除此之外,將二次元與末日機甲題材結合在一起的《終末陣線:伊諾貝塔》,特別強調“海戰策略”、將艦船擬人“深海化”的《黑潮:深海覺醒》,以及中國遊戲市場特別少見的日式幻想RPG《悠久之樹》,均是由國內遊戲廠商,根據中國年輕遊戲玩家的實際需求,從而量身打造的二次元遊戲。而每當這些遊戲在直播間裏進行介紹和演示時,鋪天蓋地的彈幕也表明,創新和誠意,依然是玩家們衡量二次元遊戲好壞的唯一標準。

從中國二次元遊戲市場的發展趨勢看,海外優質二次元遊戲的合作引進,以及擁有極高成長空間的本土原創二次元遊戲,將會在未來很長一段時間裏成為絕對的主流。
正是在這樣的市場客觀環境下,目前在中國遊戲市場,似乎也只有B站遊戲能夠幫助這些二次元遊戲實現精細化運作。所以即便是B站遊戲目前已經開始往多元化、精品化的方向發展,但它在二次元遊戲市場卻依然保持着非常牢固的基本盤,為更多有趣遊戲產品的研發和推廣提供重要的平台保障,也在無形中創造出了屬於廣大玩家的幻想世界。