妙啊!在ChinaJoy上用消消樂的打開方式玩王者榮耀?_風聞
IT时报-《IT时报》官方账号-2020-08-02 15:34
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1 雲遊戲可以被看成是一種互聯網遊戲的終極趨勢。
2 在現有5G和千兆WiFi環境下,只要網絡夠好,雲遊戲體驗已經能夠得到保障。
3 雲遊戲得到了幾乎所有主流廠商的支持,但真正大筆投入的仍然很少。
雲遊戲,是本屆2020ChinaJoy的最大趨勢之一。
試想一下,未來你的PC和手機上將不再有一組分類叫做“遊戲”,取而代之的僅是一個雲遊戲App平台,王者吃雞、SLG、策略類、體育類、休閒類所有類型遊戲都能在一個雲平台內搞定。
更牛的是,有了雲遊戲,打開一個原來好幾個G的大型遊戲就像現在開一個微信小程序消消樂一樣輕巧,從此PC和手機玩遊戲再也不用燒硬件,網速快就全能搞定!
本屆CJ上,順網科技、咪咕互動、號百控股、盛趣遊戲、三七互娛等是國內雲遊戲廠商中的代表,以及高通、微軟、AMD、亞馬遜、騰訊雲等互聯網科技大佬們也均表示全力支持雲遊戲的發展。
01
雲遊戲市場規模今年將達10億
根據全球雲遊戲產業大會上發佈的《2020中國雲遊戲行業研究報告》,2020年中國雲遊戲市場銷售規模約為10億元,到2030年有望達到400億元,10年增長40倍。
同時,報告指出增長的原因主要有三點:一是得益於硬件市場的更替迭代,二是用户不需要通過特定應用市場下載遊戲App,三是雲遊戲玩家數量增長和ARPU值的提升。
雖然雲遊戲產業基本面已形成,但仍處於巨頭試水、企業規劃佈局的早期階段。《報告》指出,除谷歌外,騰訊、網易、華為、微軟、英偉達、索尼等巨頭都未將雲遊戲作為主要發力方向,這説明雲遊戲仍需要長時間的產業積累。
從產品方向來看,目前大量存量遊戲處於等待“雲化”的階段,除少數個別平台提供主機類雲遊戲外,大多數雲遊戲平台以移植現有手遊、端遊內容為主;待消化完各自存量遊戲後,雲遊戲平台將會對新的原生雲遊戲IP進行爭奪,而優質遊戲版權卻集中在頭部遊戲廠家手中。
據中娛智庫不完全統計,從2014年到2020年上半年,國內至少有42家企業已經在雲遊戲領域展開競爭,其中上市公司19家,其他非上市企業除華為外,多為200人以下的年輕初創公司。
放眼全球,截至2019年11月,全球有152家廠商佈局雲遊戲,其中中國廠商佔比為14.5%;到今年上半年,這一比例提升至22%左右。這一數字對於全球第一遊戲大國中國來説並不高。而入局的廠商主要集中在雲技術服務、遊戲兩個領域,不少公司往往橫跨多個領域,多頭髮力的跡象明顯。
在雲遊戲用户層面,截至今年6月,國內雲遊戲市場用户規模預計超5000萬,到2022年有望增長到1億;
從用户畫像上看,現階段中國雲遊戲市場,特別是雲硬件租賃市場大部分用户集中在三四線及以下城市,這些用户大多數為藍領及部分白領,擁有大量中低端機型,現有配置無法支撐其遊戲需求。
02
門檻看似低,實則很高
“打破不同屏幕、不同載體、不同平台乃至不同語言、地域的隔膜,是長期以來遊戲廠商的最終幻想;雲遊戲是遊戲的必然走向,目前而言,大家都在同一起跑線上。”資深遊戲產業分析師張書樂表示,雲遊戲也有其弱點,實現門檻雖看似很低,但真實門檻極高。
同時,《報告》也指出雲遊戲未來發展將面臨着技術、中間連接、終端、監管以及法律方面的問題。
技術層面,延遲、卡頓,視覺體驗不足、畫質降低,仍是雲遊戲需要解決的問題。
雖然千兆寬帶的普及、5G的加速落地會大幅度降低雲遊戲的延遲,但云遊戲對低時延、高速率的響應要求非常高;雲遊戲渲染高度依賴GPU,特別是3A大作,視頻實時交互編解碼、對渲染結果數據包進行最小體量的壓縮技術仍有待優化。
在CJ現場《IT時報》記者體驗幾款手機和PC端雲遊戲後發現,均非常流暢,體驗良好。但業內人士表示,目前來看雲遊戲僅能在網絡質量優良的情況下保證遊戲體驗,而在移動等複雜場景中則很難打包票。
03
版權、監管都要“新秩序”
雲遊戲在雲端和終端之間的佈局,存在供給、模式、版權三方的秩序問題,也就是中間連接問題。
在遊戲內容供給上,雲遊戲仍以端遊、手遊改造上云為主,版號申請慢、數量少等造成雲遊戲內容偏少;
在商業模式上,雲遊戲至今還沒有形成可持續的業務模式,目前還將長期實行訂閲制+時長制+買斷制+其他付費的混合性付費模式;
在版權管理上,雲遊戲平台上大量遊戲未取得遊戲研發商的合作授權,雲遊戲的生態構建中,將產生諸如新的市場角色之間如何確定法律關係、界定權益歸屬等更為複雜的版權問題。
終端層面,雲遊戲面臨着機型和硬件的適配以及用户是否願意為雲遊戲買單的情況;
監管層面,雲計算架構下,用户的所有者和保管者分離,數據的所有權與保管權分離,雲端用户的數據安全由誰來保障需要主管單位和平台進一步釐清。
當前遊戲版號的審批根據適配的不同終端涉及到不同渠道,手遊要上線到iOS和安卓需要申請不同版號,而云遊戲沒有終端限制,讓遊戲審核陷入尷尬局面。
作為尚未成熟的新業態,雲遊戲將導致利益分配的變化,從而帶來更多法律問題;較其他傳統遊戲細分市場,如何確定各角色之間的法律關係、界定權益歸屬,對未來雲遊戲的長期發展很重要。
“降維形態下,將上一代遊戲進行網頁遊戲化,即可達成所謂無客户端體驗;但在無端狀態下,重度遊戲尤其在龐大用户量下能否正常運行、能否保證玩家體驗,仍然要打個問號。即使是《王者榮耀》《魔獸世界》,在用户爆發期仍會出現宕機問題。因此,現在的狀態還是在技術上布點,以期在後續產業發展中不掉隊。”張書樂指出。
作者/IT時報記者 李玉洋
編輯/挨踢妹
排版/黃建
圖片/馮誠傑
來源/《IT時報》公眾號vittimes