作為一名遊戲原畫師,説一下限制版號的必要性_風聞
良言-2020-08-03 08:00
作為一名遊戲原畫師,説一下限制版號的必要性。遊戲行業吃掉了全國中等偏上水平的美術資源,在不限制版號前,這些從高中開始堅持畫畫,畫了接近十年的美術生,大量的浪費在相近的美術風格和無限的山寨遊戲裏,浪費自己的價值。限了版號之後,遊戲圈達成了一個共識,任何人抄稿子,全圈子沒有一家公司會要他,真正意義上開始把遊戲行業從山寨搶錢向第九藝術轉化,大批底層畫師失業,留下的都是精英。不誇張的説,限號之前,遊戲這種理應體現藝術創作的行業,都是抄襲成風。以後我們做世界老大,老外一看你的百度淘寶,就想到谷歌亞馬遜,一玩你的遊戲發現全是抄的,怎麼辦? 中國的CG藝術行業是個非常年輕的行業,頂尖人才平均年齡不到40歲。中國的小孩從小就玩暴雪,任天堂,我們的三國,我們的中國功夫在日本和西方的遊戲影視裏屢屢為他們創造價值。我們的高等教育沒有遊戲設計相關的任何專業,從業者全憑對藝術的熱愛吃草擠血。我們這行和西方的差距是結構性的,因為我們的美術高等教育還在教西方六百年前教的紙繪,美院的老師很多不會用電腦繪畫,美院的學生畢業了還要至少一年的學習才能入行。 以後是數字經濟時代,我們國家需要大量的觀念產品創作者,14億百姓需要更多更好審美的文化藝術產品,而不是現在的爛片橫行,除了孫悟空,哪吒,挖掘不出一個屬於我們民族的文化IP。 有感而發,希望看見的同行共勉!
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