回顧丨這款劃時代的遊戲作品,主機歷史上的第一款網絡遊戲_風聞
卡米尤维达-2020-08-18 04:27
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《夢幻之星在線》(簡稱PSO)是主機歷史上第一款MMORPG,遊戲於2000 年 12 月 21 日 在世嘉的Dreamcast 平台的發售,當時作為主機上的一款劃時代的產品,《夢幻之星在線》一經發售便引來了好評如潮。其畫面和遊戲素質在當時都屬於比較高的水平。
本期的兩段音樂都非常有代表性,各位有興趣的讀者可以來聽聽。
這款遊戲奠定了日後無數的網絡遊戲中的很多模式,這其中包括《魔獸世界》的副本,以及加入了單機模式並影響了後來的《最終幻想 11》與《勇者鬥惡龍 10》。以及影響了很多大型MMORPG的操作視角。
《夢幻之星在線》擁有獨特的系統,以及延續了系列作品的獨特的世界觀。劍與魔法和高科技的接合相得益彰。在遊戲當中,戰鬥方式上也是非常獨特,既不像動作遊戲,又不像回合制遊戲。
遊戲的故事講的是人類的母性瀕臨毀滅,人類開啓了星際移民計劃,玩家乘坐的太空船“先驅者2號”在抵達古奧爾上空的時候,行星地表發生了大爆炸。先行到達的“先驅者1號”失去了聯繫,玩家要在總督那裏接受任務,去奧古爾行星調查的故事。
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作為一款早期的網絡遊戲,隨後發佈的PC版本更名為《PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST》(夢幻之星藍色脈衝簡稱:PSOBB)平衡了遊戲內角色的屬性,以及加了一點料,可以看做是加強版。
並開放了美服使得《夢幻之星在線》成為了很多歐美玩家網絡遊戲的啓蒙。雖然在2004年不幸停服,但是至今還有私服在服役(國服也有私服哦)。
PSO裏有三大種族:人類、新人類、機器人。同時擁有三大職業:獵人、槍手、法師。每種種族和每種職業以及每種性別的配合都擁有不同的能力值,遊戲通過這種方式創造了12個不同的角色。機器人擅長用槍,人類比較均衡,而新人類則是擅長使用魔法。
在遊戲當中,名字和角色的配合可以生成不同的ID,遊戲還擁有早期網絡遊戲還沒有的寵物概念-瑪古,通過不同的ID顏色,玩家可以餵養和生成出不同的瑪古來強化自身的能力。
瑪古的餵養比較有意思,角色初始就帶着一隻1級的瑪古,然後通過每隔4分鐘喂3個不同的藥,瑪古會獲得不同的能力值,當能力值到達一定數值的時候瑪古就會進化成不同的樣子,不同的ID顏色和職業會進化出不同的瑪古。還可以讓瑪古覺醒光子爆發的技能。
另外,不同的ID顏色所開創的副本掉落都是不同的,這就大大的加強玩家之間的交流。因為你想要刷出心儀的裝備,必須要找到對應的ID顏色的玩家開創副本房間給你才可以。由於ID顏色的設計不是特別平衡,而導致的各職業收入的不平衡,所以便有了ID算號器這種東西。
筆者現在依然記得有幾大神器:聖劍拉維斯,聖槍天罰,聖杖意念,全ID掉落而掉落綠低的嚇人。另外筆者記得還有一個神器:封印野太刀,是在第二章(EP2)中的某個章節刷蜂后獲得。只有天青色ID會出,而掉率低的驚人,只有0.001%的掉率,筆者當年刷了幾個月都沒有刷出過這件神器。
另外值得一提的是,這是筆者接觸的第一款大型3DMMORPG,並且是可以選擇不同造型,身高,身材的MMORPG,這一設定影響了後面很多韓國的MMORPG。既可以自己自由捏臉人物。
在2005年1月18日的時候,一家叫做朝華數字娛樂的公司,代理了這款遊戲並且在中國大陸地區進行了公測。
不過由於當時《魔獸世界》橫空出世的火爆,以及朝華這家公司本身是做MP3行業的,並沒有遊戲運營的經驗,導致了國服遊戲的體驗並不是太好。
好像運行了沒多久就草草的停運了。筆者當時玩了幾個月,公測停了以後月卡定價很貴,筆者就沒玩了(其實是跑去日服玩第四章去了)。
這是一款非常經典的網絡遊戲,通過劇情為核心,任務為引導,讓玩家必須通過一系列任務來了解遊戲龐大的劇情。
不過由於選擇了錯誤的遊戲平台、比如NGC平台、以及XBOX平台(當時這些平台都幹不過PS2,然而就是沒有PS2)和PC版本的不完善。
導致遊戲的運營並沒有取得太大的成功。但是這依然不影響這款遊戲是一款合格的、好玩的、令人驚豔的(在當時)MMORPG遊戲。開創了主機MMORPG遊戲的先河、
最後,感謝各位的觀看,我們下期再見!