為什麼《黑神話:悟空》雖然都是中國元素,但還是滿滿外國味道?_風聞
豆沙包-瞎说大实话星球驻地球大使2020-08-21 17:27
不槓,可能有點黑,但是,我只是試圖講一下為什麼會這樣。
一,從中國傳統看中國味道。
遊戲是視覺+音樂、音效+互動+劇情的多元商業藝術形式。這裏邊問題就出在商業藝術的這個概念上。
從視覺上説,中國風格多是寫意的手法,從來都看不上寫實的風格。舉個例子,人物畫,中國畫非常有韻味,單靠線條的張力就已經淋漓盡致地表現出了人物的靈魂,而西方藝術偏寫實,從素描起步,都是要講黑白灰的調子,靠調子撐起來的立體感是絕大部分西方商業藝術的特徵,像《我的世界》這樣,一小部分包豪斯風格在大遊戲裏不常見,所以,尤其是到遊戲這裏,西方3A遊戲標準就是以寫實藝術風格為基礎的,而且,單是目前3A遊戲製作平台,裏邊具體的材質燈光模型都關注的都是寫實。至於中國寫意的要求,西方一個是不理解,另外一個也沒這個傳統,綜上這些種種客觀條件,就造成了凡是3A級作品,必然都是寫實風格,中國做寫實風格,必然離不開西方的陰影。
從哲學角度來説,騰訊這個作品就更慘了。中國傳統商業藝術是重義輕利,西方商業藝術重利輕義。中國藝術家畫的是梅蘭竹菊,掛自己家牆上叫淡泊明志;西方藝術家畫的裸女,掛別人家牆上叫文藝復興。回到遊戲上,中國最具代表性的遊戲是圍棋,講究是用極簡的視覺形式完成戰略戰術的頂級哲學思考。而西方遊戲最具代表性的是《魔獸世界》,也就是《黑神話:悟空》這類遊戲機制,思考什麼思考,往死裏懟就是了,就是暴力色情,怎麼刺激多巴胺,怎麼來。就是毒品不合法,毒品要是合法,西方是一定要鼓勵遊戲的時候要吸毒的。西方遊戲就是多巴胺創作的產物,文藝復興的子孫。劣幣驅逐良幣,放棄了淡泊明志,流於暴力色情,《黑神話:悟空》走上了多巴胺創作的道路上,披着中國文化的外衣,遊戲中的哲學卻是中國文化中最讓人不齒的下九流。
二,新時代的中國味道思考。
實現中國味道方法有三。
一個就是《黑神話:悟空》這種玩法,誰説我沒有中國味道,並不重要,存在即合理,不服,你來。我來,我沒錢啊。所以,説到底,《黑神話:悟空》是資本的產物,是追求商業利益的產物,裝神弄鬼,怎麼媚俗怎麼來。也不能完全説不好,怎麼説,也有中國資本的,社會主義初級階段嘛,這種初級玩法,我們私下噴一下就好了,時也運也。
第二個玩法就相對高級了。
首先,中國文人要崛起,要站起來,要把四大古典名著踩在腳下。老一輩革命家,在政治上讓國人獨立自主了,後繼者,在經濟上讓國人富了起來,可以挑三揀四活出一點品質,然而,我們的文化生活一直還活在封建社會和文革前後水平的高度,改革開放以來,文化的獨立自主性都不如文革樣板戲,不是説革命樣板戲有多好,至少是自己的娃,現在滿大街都是隔壁老王的。大家去看看所謂的大導演排的片子,卑躬屈膝,奴才嘴臉。就別説遊戲了,做遊戲的那些娃們,心態都是跪着的,還不知道自己跪着。總想玩點中國自己的,一咬牙,把西遊記翻出來了。我能説什麼?我也沒做好。怪我沒寫出腳踩四大名著的作品。當然,這是自嘲。道理是這個道理,整體看,中國遊戲產業處於初春,倒春寒很冷,春天大概還是不會遠吧。中國14億人,總有人能寫出超越四大古典名著的作品,這一點,我從沒有懷疑過。
過了哲學觀這裏,美學上,中國也同樣存在這類問題。一古,一洋,是壓在中國藝術創作人羣兩座大山。
最後一個玩法,那是相當的厲害了。
總所周知,中國在5G、大數據、人工智能等等技術是進展不錯的,這是中國遊戲產業的機會。過往,就算最好的3A遊戲,隨着技術的迭代,都淪落為二流。首先,中國要有自己獨立的硬件軟件平台,遊戲平台只有自己的,才能更好的融合5G等等技術,現在的UE5、UNITY那羣人是指望不上的,中國,當然先把最基本的硬件軟件趕上來,才能到遊戲平台這裏。2035年,也許可能?這個時候要好的題材,有好的中國題材,要好的形式,有好的中國形式,還有中國的技術,世界最牛的技術,那樣的遊戲才是滿滿的中國味道。大家想象一下,全VR+觸感,開啓一場太陽系黑洞的文明戰爭,你,是人類遠征部隊的指揮官,藉助全智能的指揮系統,指揮真正的千軍萬馬,擊敗全智能的黑洞的殖民者,建立人類的遠征基地。黃沙百戰穿金甲,不破樓蘭終不還。
最後,放個狗頭保命,社會主義初級階段嘛,吃瓜為重,放下鍵盤,我還是用PS幹活去了,這就是現實。