有人説《黑神話:悟空》與《只狼》很像,從遊戲美術角度談談個人見解_風聞
芙宁娜-2020-08-21 15:32
從昨天開始遊戲科學的新作悟空遊戲Demo就開始火爆全網,有讚揚也有貶低~個人覺得從中國遊戲歷程來説是應該去讚揚這種高水準的商業作品的,就跟前兩年的流浪地球一樣它是一個新的起點,當然在讚揚聲中也有很多給demo提了一些異議,有的是善意有的是惡意……
看到很多朋友評價demo的遊戲像只狼調侃為只猴,當然還有什麼像鬼泣怪物獵人戰神等等~後面這個幾個遊戲我沒玩過不評價,就聊一下只狼和‘只猴’吧~首先從美術風格上我個人認為定義為樸素美學~
這兩個遊戲的美術風格沒有華麗的裝飾和耀眼的特效更沒有絢麗無比金光燦燦五米長的大翅膀。全身的角色設計也沒有很累贅,注重表達角色人物的故事背景和職業形象,這是兩個遊戲類似的地方。
差異的地方還是在於日本文化和中國文化方面,類似於服裝還有一些文字之類的裝飾可以以圖為例前三張是隻狼的概念設計分別是弦一狼,獅子猿和義父,下面的是悟空的概念設計師楊奇的概念設計作品有之前鬥戰神的概念圖也有悟空的概念圖,中間最明顯的就是服裝上面的差異 弦一郎典型的日本戰國盔甲。

孫悟空典型的中國武將服飾等等,從時間軸上來説鬥戰神大概是2013年宣發而只狼是2019年~我把悟空看成鬥戰神的一種延續,美術風格基本沒變~所以不存在悟空的美術是抄襲只狼這種説法。

最後想説的是一個遊戲抄不抄襲個人感覺是看遊戲機制,如果你什麼都照抄只是披着一張美術的皮那才叫抄襲~希望悟空能作出好玩的戰鬥方式講好遊戲故事,最重要的是遊戲質量好多賺錢最好賺的盆滿缽滿,因為這樣才給中國的市場展示好遊戲好質量能賺錢能盈利説到底遊戲始終是個商品,給國內遊戲巨擘廠商樹立一個榜樣,作好質量的單機是能賺錢的。
轉自虎撲@幹醃牛肉粉加雞蛋
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