這款口碑炸裂的國產遊戲,背後的故事比大家看到的悟空更精彩_風聞
懂点法律的小周-观察者网编辑-今天我更博学了么?2020-08-21 14:41
【文/觀察者網 周弋博 朱康琪】
《黑神話:悟空》的口碑炸了,非常炸。
這是一款西遊題材遊戲,一款國產自研遊戲,於8月20日發佈了實機演示視頻。
千萬級播放量,百萬級的收藏,數以萬計的同時觀看人數……24小時之內,這款國產遊戲的演示視頻收穫無數好評。
而這款遊戲的製作人Yocar(尤卡),更是用親身經歷,演繹了一段悟空式的故事。

《黑神話:悟空》實機演示視頻一經發布就在各大社交朋友圈瘋狂刷屏。
綜合各方面評價,網友激動的情緒源自於兩點:
一方面是,這款遊戲取材於中國經典名著西遊記,而且是國產自研精品。
另一方面是,這款遊戲真的太酷了!
從畫面到劇情、從遊戲性到操作感,全都受到了極高評價。

絕大多數網友點讚的都是這款遊戲的美術效果與人物設定。
視頻中,孫悟空的招牌技能得到了淋漓盡致的體現。
首當其衝的就是七十二變,在遊戲最開始孫悟空就化作一隻金蟬潛入敵人陣營,隨時變成人形進行“斬首”行動。

在西遊記中孫悟空常用的定身術,在遊戲則設定為一個對敵人的控制技能。

因吞服大量蟠桃與仙丹的練就金剛不壞之軀,在遊戲中體現為強力的格擋技。

當然,還有“拔一根毫毛吹出猴萬個”的大招,讓無數分身組團毆打敵人。
孫悟空高超的戰鬥技巧也在遊戲設定中得到充分體現,例如通過耍棍花格擋襲來的箭矢,打擊感與碰撞感非常逼真。

孫悟空在耳中存取金箍棒的設定更是不能少,甚至還能將戰鬥中獲取的法寶存入耳中。

除了精緻的美術效果,遊戲在劇情上也留足了懸念。當孫悟空擊敗敵人準備揮棍“補刀”時,另一根金箍棒攔下了他,而持棍者竟然是身着齊天大聖戰甲的另一個孫悟空。
結合這部作品“黑神話”的設定背景,網友們不免遐想連篇,兩個孫悟空之間是什麼關係?是“真假美猴王”,還是“本體”與“心魔”?

視頻還放出了更多炸裂的鏡頭,齊天大聖孤身直面巨人般的四大天王,畫面衝擊感非常強烈。

大鬧天宮的劇情更是吸引了無數目光。
視頻中,面對十萬天兵天將圍攻,齊天大聖如入無人之境,每一次揮棒激起大量雲霧的同時,無數敵人倒飛而出,戰神之姿彰顯無遺。
網友表示,看西遊記原著時腦補的大鬧天宮畫面一定就是這樣了,沒想到能在現實中圓夢。
如此良心的國產鉅製,難怪網友們好評不斷,競相轉發。

網友們也不免好奇,如此精緻的遊戲,是誰做的?
在這款遊戲視頻刷屏之前,它其實還有一個名字,叫《鬥戰神》。
兩款遊戲都出自策劃人尤卡(Yokar)之手。
這款自研類的MMO網遊代表了騰訊當時的決心,想要洗清自己揹負的“原罪”。
所以他們給了鬥戰神非常寬厚的條件:不看盈利,只看口碑。
而尤卡他們也的確做到了。
那個時候還只是一名小小運營的尤卡,憑藉着鬥戰神的策劃案,一舉成為了遊戲的主策劃。
鬥戰神一出也廣受好評,巔峯在線人數一舉突破60萬,這一成績在當時可以説非常亮眼。
剛公測時的鬥戰神真的是一款相當不錯的作品,經過仔細打磨調教的戰鬥系統玩起來非常舒服,不僅每個職業的戰鬥各有特,還擁有豐富的戰鬥細節:玉狐和牛魔被同樣的技能打中會有不同的擊退距離,小怪被不同的技能殺死也有不同的擊飛反饋等等。
鬥戰神的戰鬥沒啥黑點遊戲劇情方面的表現也非常出色,製作組將西遊記的故事做了暗黑化的重編,東西天神佛不再是正義的化身,而是為了私慾互相攻訐的陰謀家,假借正義之名屠殺異己,利用人和妖來維持自己的生存。
公測版鬥戰神的劇情推進到到第三章“再見夫人”,每一章結尾都有配樂劇情MV,序章的《天地何用》,第一章的《五百年滄海桑田》,第二章的《女兒情》,第三章的《半面妝》都是動人至極。
就連一個動畫CG,騰訊都花了8位數來做。
他們甚至邀請了悟空傳的作者今何在入職騰訊。
騰訊不可謂不用心。
但這一切的美好,停止在了萬妖之城的版本更新。
萬妖之城的推出,直接導致了鬥戰神的口碑崩盤式下滑。
而導致這一切的原因,是因為遊戲製作團隊的積累跟不上玩家的消費了。
鬥戰神的核心賣點,是劇情,戰鬥,關卡。而這三點偏偏是遊戲製作者們做起來最慢,玩家們消費起來最快的部分。在常規的遊戲製作流程中,一個優秀的關卡至少需要三個月的時間製作和測試,但玩家們通關它或許只需要10天,連續打一個月,大家就會感到枯燥。哪怕是強如魔獸世界,在巔峯版本的中後期也會讓人感到無所事事。
無奈之下,為了彌補在遊戲製作方面的不足,鬥戰神製作團隊只能採取了其他方式。
比如,轉向他們並不熟悉的社交領域:宗派玩法,用來延長玩家的在線時間。
無休止的肝、肝、肝,平時的日常任務做不完,現在又要做新的日常任務。連遊戲策劃自己都不想玩,你怎麼還能指望玩家喜歡呢?
這,恰恰是當時尤卡最為鄙視的動作。
在入職騰訊以前,尤卡作為一個遊戲製作者,就曾經寫過一篇長文,來吐槽國產遊戲策劃的毛病。
“網絡遊戲產業,催生出一幫像我這樣的狗東西,天天琢磨下面五個命題:
1.如何讓玩家一直沉迷。
2.如何讓玩家吐出更多的人民幣
3.如何讓玩家拉幫結夥
4.如何讓玩家相互仇視
5.如何實現隱性的現金和遊戲幣的交易
可他們卻完全忘了,作為玩家,我們只是想玩一款好玩的遊戲,僅此而已。
當屠龍的少年品嚐到成功的滋味後,他們終於不得不面對曾經最討厭的狗東西。
據尤卡自述,在單位樓下,每天都有幾十個玩家在堵自己討説法,“垃圾遊戲”與“狗策劃”的罵聲更是此起彼伏。
後來,《鬥戰神》團隊拍攝了一段視頻,以非常卑微的姿態講述策劃們的心路歷程,請求玩家們諒解。
在視頻中,尤卡被憤怒的玩家狠狠地打臉,一桶泡麪扣在他的頭上,而他只能露出無奈的苦笑。

可惜,再多的補救也無法改變遊戲最大的毛病:越來越不好玩了。
隨後,尤卡黯然出走騰訊。
鬥戰神的美好,停留在了白骨夫人的版本。
所以當時的玩家只能對着日益乏味的鬥戰神,默默地寫下一句:
白骨之後,再無西遊。
但尤卡並沒有灰心。
出走騰訊的尤卡,成立了遊戲科學工作室,先後做出了兩款手遊,《百將行》和《赤潮》。
前者是類《刀塔傳奇》的卡牌類手遊,雖然賣點還是氪金,但不得不説,裏面還包含了遊戲製作組對於美術的執著與追求:
百將行雖然早已停服,但其中的畫風依然讓人眼前一亮。
而赤潮相對來説還算不錯,憑藉着自走棋的風靡一時,自己也算站穩了腳跟。
但鬥戰神依然是尤卡心中過不去的一個坎兒。
這不僅是尤卡一個人的困惑。
在知乎上,他的同事也曾經寫過自己當時的猶豫:
這個問題讓我想起了2014年初,那時還在鵝廠做鬥戰神的我。號稱數億投資的鬥戰神,隨着萬妖之城版本三連跪,從60w在線以斷崖式的速度下跌。
同一時間,光速工作室加班加點兩個月做出的全民飛機大戰上線,藉着微信的東風,收割了驚人的流水——僅僅憑着小小的屏幕,沒有什麼很複雜的畫面表現和遊戲玩法。
那時還是小年輕碼農的我,本來還在期盼有一天能參與頂級大作,突然感到萬念俱灰。倘若那時問我,遊戲行業是否不行了?
我會説:完了。
然後,我也確實離開了鬥戰神,到微信廣研這個完全跟遊戲沒有瓜葛的地方,思考了兩個月。結果是,5年之後,已不在騰訊的我還在做遊戲,而且比以往對這個行業更有信心。
悲觀的人往往正確,但是樂觀的人可能會贏得未來呢?
是的,面對國產遊戲,我們可能會曾經一次又一次的失望。
電影《大聖歸來》帶給我們多少感動,遊戲《大聖歸來》就會讓我們有多憤怒。
貼圖式的場景、單一的打鬥、小怪和boss的高度雷同以及永遠時不時出現的黑屏……
多少年了,中國玩家在面對了《戰神》、《刺客信條》、《巫師3》、《只狼》等等國外遊戲大作,回顧國內,只能默默嘆了一口氣。
可惜,單機遊戲,又不怎麼賺錢。國外的3A級大作,往往也就是268元封頂,某些三國志系列作品賣到500多元已經被噴到黑心。
可這種價格,甚至比不上手遊裏一個價值648元的氪金禮包。
資本也許在意口碑,但資本更在意的,是增殖。
就連騰訊都在鬥戰神之後走向了越來越飽受的經營策略。
可以躺着賺錢,為什麼還要冒着具體的風險,去賭一個虛無縹緲的口碑呢?
更何況我給過鬥戰神機會,可最後它實在不中用啊。
經歷過高峯,也感受過低谷。帶着這樣的心境,尤卡在昨天終於拿出了一份自己的答卷:
《黑神話:悟空》。
當視頻結尾《雲宮迅音》響起的時候,我整個人都已經發麻了。傳統文化的魅力,外加現代工業的技術,在這一時刻完美交叉在一起,
哪怕這個視頻只是一個半成品,但我們依然被其中滿滿的誠意所感動。




因為我們知道,在中國這個地方,依然有一羣人,在為所有人的夢想,努力、堅持地在完成一個作品。哪怕前路艱辛,可他們一直在往這個目標推進,哪怕只有一點點。
市面上充斥着對國產遊戲的哀嘆,怪體制、怪技術、怪資本、甚至怪玩家不花錢,可噴了那麼多年,中國國產單機市場也沒有因為被噴,而變得更好。
尤卡自己也反思了這一情況:
“做不出好東西,第一時間想到的是怪體制監管,怪市場畸形與用户審美,這種明顯Pussy的慫逼觀點一度非常流行。當然,我特別感恩很多單純善良的朋友,努力為我們着想和幫我們甩鍋。但很多內容行業的從業者也張口閉口提這些,讓我非常吃驚。我一度還以為任天堂、CDPR、三體與藥神都是靠體制支持做出來的。”
真的好東西,每個人都會看見,別找那麼多似是而非的藉口。
希望《黑神話:悟空》不是一個結束,就好像我們當初看到《流浪地球》時的那樣激動。
電影就應該是好看的,遊戲就應該是好玩的。如果市場沒有接受,沒事兒,下次我們再來。
更何況我們已經證明過,感動自己的遊戲,依然可以感動市場。曾經的鬥戰神是一個例子,現在的《黑神話:悟空》更是。
就像尤卡自己説的那樣:
遊戲最緊要的是好玩啊!笨蛋!
雖然《黑神話:悟空》還未製作完成,但短短一段遊戲視頻就已掀起如此大的風浪,對尤卡和遊戲科學團隊而言,這無疑是一次成功的逆襲。
正如這款遊戲官網上的那句話。
“那羣最想做西遊的人,回來了。”
