融合Roguelite與RPG要素的《槍火重生》,成了FPS遊戲的玩法試驗田_風聞
触乐-触乐官方账号-2020-08-21 10:54
《槍火重生》8月20日上線WeGame。
將射擊遊戲加入Roguelike玩法會有什麼奇妙的化學結果,想必《雨中冒險2》已經給出了很好的答案,這部作品的人氣是有目共睹的。不過,對於那些難以承受一旦死亡即永久損失存檔的玩家來説,Roguelite可能是一種更友好的選擇。
Roguelite通常被用來稱呼那些削弱了死亡懲罰的新興類Rogue遊戲,這類遊戲在保留強隨機性和較高難度的同時,往往更易上手,受眾也更為廣泛。多益網絡旗下的《槍火重生》(Gunfire Reborn)就是一款結合第一人稱射擊與Roguelite的風格化作品,遊戲目前處於搶先體驗階段,定於8月20日登陸WeGame平台,預約總數超過10萬。此前,這款遊戲在Steam上收穫了“好評如潮”的評價。
《槍火重生》的Steam商店頁面
國風FPS的嘗試
簡單來説,《槍火重生》是一款PvE射擊闖關遊戲。玩家可以選擇一個角色(英雄)接取任務,前往妖氣異動的龍陵墓穴、安西大漠和山海雙嶼三大關卡冒險,唯一的目標就是消滅沿途的所有敵人。
遊戲背景設定國風氣息濃厚,無論是剛剛提到的關卡場景,還是根據兵馬俑、鮫人等歷史傳説設計的敵人等等。與此同時,遊戲在美術上選擇了相對容易實現的低多邊形Q版畫風,整體配色乾淨明快。在這種氛圍下手持熱兵器突突突,也算別有一番風味。
可選角色之一“太子”
遊戲的玩法有一種大雜燴的感覺,它屬於FPS+Roguelite+RPG。國風射擊遊戲這一品類放在市場上本身就是少見的嘗試,《槍火重生》的做法更是加強了這種試驗的意味。
多玩法類型的融合
首先,射擊闖關模式與Roguelite隨機性的結合,可以讓每一局都有不同的打法風格。《槍火重生》的戰鬥過程中會隨機掉落各種不同的槍械,此外還有提供增益或減益的“秘卷”、用於升級不同類型技能的“覺醒”,這就允許玩家自由選擇闖關方案,而隨機性又保證了不至於只有一兩種確定解。這樣一來,儘管目前遊戲內容有限,玩法仍是相當多樣化的。
3種覺醒方向:元素傷害、煙霧干擾、源力控制
雖説已經有了以上兩種玩法類型的結合,《槍火重生》仍不嫌亂地繼續添加RPG策略選擇,這相當於在執行“戰術”之外補充了一道制定“戰略”的環節,諸如《軍團要塞2》《守望先鋒》都曾因此大獲成功。從結果看,《槍火重生》在匯聚這些要素之後,整個遊玩過程仍然可以有條不紊。除了不同角色(英雄)、NPC這類帶有敍事成分的要素的引入,在遊戲中玩家還可以通過獲得的“精魄”來升級4條天賦成長路線,這種RPG式的成長設定,使得玩家的努力不會在一局遊戲結束後徹底清零。
值得一提的是,之所以説《槍火重生》是輕度Rogue,另有很重要的一點就在於:玩家其實是可以在單局內復活的。當然,復活的代價非常大,基本上會消耗掉所有“精魄”,導致無法點出天賦。
一局結束可消耗“精魄”點出天賦
戰鬥中的動作與策略
作為第一人稱射擊遊戲,《槍火重生》中常見的槍械類型,如步槍、狙擊槍、衝鋒槍、噴射器等一應俱全,隨着小關卡難度的提高,槍械的選擇也需要更多地考慮與秘卷、覺醒的搭配,否則再優秀的操作在面對後期敵人時也會捉襟見肘。
手感方面,不同槍械在後坐力、彈道、威力等方面的呈現都比較直觀,也做到了一定程度的差異化。比如狙擊槍傷害高但射速慢、後坐力大,應付少數敵人或是個別精英怪尚可,中後期面對小怪羣起而攻之就顯得有些雞肋了;連發步槍雖然傷害低,但射速高、好瞄準,更適合在面對羣攻時打游擊戰。不過,目前遊戲中的槍械數量還是偏少,能給武器增益的詞條也不多。
遊戲中的槍械
需要注意的是,在遊戲中即使有了強大的武器和過人的槍法,走位和躲避還是很有必要的。你的角色雖然有護盾和生命兩道防護,但面對後期關卡中健壯如牛的強敵、隨地亂扔的炸彈和奮勇自爆的蟲隊……遊走於重重掩體之間、閃避於千鈞一髮之際絕對會是穩健通關的保證。
至於每局在秘卷和覺醒方面的選擇,前面已經有所提及,這裏再舉例補充一個有意思的小點,比如不同元素傷害之間是有相互協作的,火加雷可以對敵人造成魅惑效果。
遊戲戰鬥畫面
單人模式下《槍火重生》難度偏高,個人憑藉過硬的操作、選擇和運氣有機會通關,但始終沒有聯機模式來得輕鬆,雖説聯機也不會太容易。聯機模式下可能也有着更多的互動樂趣以及更大的選擇空間,比如使用不同的角色組隊、嘗試輔助類打法等等。
結語
《槍火重生》有着多種玩法類型的痕跡,本身並無太大創新之處,綜合來説更像是一部勝在高度風格化的試驗之作,如果遊戲在角色、武器、關卡等方面能夠更為豐富、更為差異化,遊戲的可玩性將會大大提升。
遊戲現於Wegame平台售價38元,聯機體驗有所優化。目前市面上很少有《槍火重生》這樣多玩法混搭風格的射擊遊戲,對於偶爾想要換換口味的打槍愛好者來説,它應該是一個不壞的選擇。