借“黑神話”的東風,來談點最近對產業領域的思考_風聞
狂晕到死-与时俱进:马列毛为思想理论核心,三位一体2020-08-22 15:18
好巧不巧?在“遊戲科學”放大招之前的這些天,我正在作一個有關該領域產業方向的思考;所以今天就蹭着熱點,來和大家分享下自己愚見。

就從這聊起吧。關於上面的“樓評”大家的感覺是什麼?反正我的第一反應是“(世)代差(異)”!這種差異不僅是“時間”跨度上的,還可能是“鄙視鏈”上的。或者這麼説:只要對於“視頻遊戲”(Video Games)的認識只停留在“玩”上,那麼就會陷入一種誤區“正經人不搞這些”。
特別最近看了一個UPer那期關於國產主機“斧子”的視頻https://www.bilibili.com/video/BV1z7411W7NS/?spm_id_from=333.788.videocard.3,深有感觸。特別其中有個關鍵句”華為上下真正懂遊戲的人屈指可數“,這句話其實也點出了該視頻全篇的一個重點”該產品註定會失敗“。換句話説,視頻裏提到的那些正常的大公司出來的CEO和大企業員工都是當前一般社會視角里的成功人士;但在我看來,這個領域在開發起步階段,反而是那些非主流觀念裏的”不正經人“才可能成事。因為這些”正經人“懂得怎麼為自己按部就班,但他們和遊戲的認識是脱節的;在他們的想法裏直白些,這玩意就是”撈錢“的工具,所以怎麼簡單怎麼來。但如果把”遊戲“從”文藝創作“的角度來看,完全就是不一樣的另一回兒事了······這裏推薦大家去看另一段視頻https://www.bilibili.com/video/BV1B4411X7sM,從中可以看出一個遊戲起創人員的初(衷)心。各位自己比較一下,我在這就不展開討論了。
我今天想談的東西更”硬“一些。首先聲明,我對有關領域完全是門外漢;只是憑着興趣瞭解,談一些粗淺的認識。我最近思考的問題就是:重視遊戲領域得開發,也許能為國產芯片半導體產業提供助力!從技術基礎角度來看,”電子遊戲“(Electronic Games)個人理解作為一個產業可以分兩塊:軟件作為下游產品,還有上游的硬件產品。而”芯片“正好是硬件平台的核心!我最初的思考就是在想,”國產芯片“的起步難問題缺哪些部分。於是就回顧了今天美日半導體產業走向成熟的經驗,然後在”計算機“入户的歷程中發現了一點:説到NES可能廣大羣眾會有點懵,但它就是著名”小霸王“原型機;上世紀末的十多年裏,歐美人口中的”Nintendo(任天堂)“還有一個響噹噹的名字”FC“即”Famliy Computer"。可能當時懂英文的人相對少,沒人留意這貨實際上是“電腦計算機”。而且不只是這東西,在如今的PC之間的那些產品,如:Amstrad CPC、MS(X)、CBM64等,甚至就連“街機”包含在內也都屬於“Computer"的範疇。它們也都起到了推動相關產業進步的作用(這點估計很容易被忽略),當然這些平台也都是有點”不務正業“的,參考:https://haokan.baidu.com/v?pd=wisenatural&vid=12523085822572716619。畢竟那個年代,我印象中真幹正事兒的”蘋果“,價格還沒有隨便到是誰都能入手(包括歐洲這邊的情況也一樣)。結論就是:可能為了”中國芯“至少國內的半導體產業的發展,國產主機該搞還得搞。
