網易組了一個女團,不過她們要做的是拯救世界_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2020-08-25 23:09
在2019年的網易遊戲520發佈會上,一款名為《黑潮之上》的二次元卡牌新作,給不少玩家帶來了驚鴻一瞥。該作以科技高度發達的近未來為背景,結合引人入勝的劇情PV,為玩家講述異能戰鬥少女們與魔物戰鬥,拯救世界的故事。

8月20日,久經打磨的《黑潮之上》終於在萬眾矚目下開啓了「突破」測試。玩家們的熱情超乎製作團隊的預期,在短短三小時內測試人數成倍飆升,50000餘名玩家湧入測試服,遠超官方放號3天的原計劃。為了保障測試服務器的流暢運行,官方不得不提前2天截止下載註冊。
至截稿日,筆者從官方打聽到,本次測試不僅測試規模遠超以往,測試數據也突破新高。
從6月測試到8月測試,製作組憑藉短短一個多月的時間對遊戲進行開發迭代,就收穫到了如此佳績,可見《黑潮之上》團隊擁有着強大研發能力和調優能力。
《黑潮之上》「突破」測試,為什麼能有如此高漲的人氣?
作為一款獨具創新的二次元卡牌手遊,《黑潮之上》在優秀的美術表現下,更多的是開發團隊對於遊戲玩法的重視。目前市場上二次元手遊千篇一律,而《黑潮之上》所開創的“三人戰鬥女團”玩法,即玩家操控三名異能少女,通過三人手牌的相互搭配,最終解鎖無限戰鬥組合,挑戰極限策略的玩法,可謂是獨樹一幟,吸引了大量玩家前來體驗。

除此之外,《黑潮之上》更是摒棄了傳統二次元手遊的標配——體力系統,玩家在攻克關卡的進程中,將不受體力的限制。此舉既是對遊戲卡牌策略玩法的自信,也是面向玩家宣佈持續運營的決心。並在遊戲中增添了大量的一次性的玩法,能夠儘可能的保證玩法本身不會因為重複而導致無聊。玩家成功挑戰關卡所獲得的獎勵是相同的,因此,遊戲的時間,並不會影響你的最終收益,玩家再也不必每天刷掉所有體力,重複這樣又肝又無趣的行為。
與此同時,玩家可通過放置系統——羣星速遞,在離線期間獲取豐厚的物資,助力養成戰鬥少女。另外,遊戲中的“共振研究所”系統,可以使角色之間共享等級,玩家可以集中資源培養關鍵角色,大大的節省了玩家的時間成本。告別了以往市面上二次元手遊“肝度的比拼”,而是將更多的精力用於策略的研究上。
在二次元手遊中,招募角色進行養成,也是玩家們的關注點之一。在這一層面上,《黑潮之上》摒棄了傳統二次元手遊角色稀有度的劃分,角色將不再分為SSR,SR,R這些等級,遊戲中的每一位角色都擁有精美的建模、豐富的背景故事、獨一無二的卡牌機制、和華麗絢爛的專屬技能動畫。在三人戰鬥女團機制的配合,和玩家的策略部署下,每一位戰鬥少女都能充分發揮自身獨特的機制,都能在戰場上綻放屬於自己的芳華。

這些創新其實僅是遊戲的冰山一角,但卻已充分説明了《黑潮之上》的開發團隊,對於玩法的不妥協。也因此,隨着遊戲內容的不斷優化迭代,《黑潮之上》得以在每一次測試中,不斷收穫更高的人氣。

在二次元產品林立的當下,《黑潮之上》是如何捕獲人心呢?這個問題讓我們依次來解答。
在整體戰鬥系統上,《黑潮之上》採用了三級卡牌構築邏輯,包括隊伍組建(職業上的選擇)、角色養成(七大起源選擇)以及卡牌搭配(一張終極技能,三張專屬角色卡和四張通用戰鬥卡),這種多層級的卡牌構築邏輯讓遊戲充滿了強策略和隨機性,也讓遊戲充滿更多的趣味性。

卡牌是《黑潮之上》的遊戲核心,每一位角色可攜帶8張技能卡牌,分別為1張終極技能卡牌,3張專屬技能卡牌和4張通用戰鬥卡牌,玩家需要在卡組中去配置自己的卡牌用於戰鬥。專屬卡牌的獲取方式都比較簡單,只要擁有一個角色,那麼就會同步獲得角色的專屬技能卡和終結技卡,並且通用戰鬥卡牌可以通過主線、日常本等多途徑獲得。
同一角色連續釋放三次卡牌技能後,就會獲得該角色的終極技能卡牌,終極技能卡牌不消耗能量,只要出現後便可以使用,所以玩家在出牌時候需要考慮如何用低能量的卡牌打出三連來獲取角色的終極技能。

不過,如果僅僅是靠終極技能就能獲勝的話,那麼就又回到了上面説到的固定流派的老路上,所以,為了平衡大招對局勢的影響,玩家能量點與上場角色數有關,存活三人的時候為5點能量點,兩人時會下降為3點能量點,而大部分的卡牌所需要消耗的能量為1或者2,所以玩家需要了解和懂得卡牌的取捨。在遊戲的隨機性和卡牌的取捨上,玩家很難在一次遊戲中構築出相同卡組,每一場戰局都充滿了隨機性與策略性。
在劇情上,《黑潮之上》擁有數十萬字的劇情文本,為了讓玩家沉浸在遊戲中,這次版本還對主線劇情了迭代,玩家在推進主線關卡時,並不是每一關都會遇到戰鬥,有一些關卡是純劇情事件,有一些關卡在通關之後會觸發隱藏事件,還有一些關卡則需要玩家自己抉擇,是否進行戰鬥。

除了主線劇情玩法之外,在《黑潮之上》的備戰室中還有豐富玩法:包括城市特勤、空無之域、通緝令、物資收集、競技場等,在備戰室中出現的玩法大多都是Roguelike + X的創新型玩法。而在時之城中,則有着更多的休閒類玩法,包括榮耀之巔、公會、無盡長廊、任務派遣、放置玩法等等。

例如:榮耀之巔,這裏是展示玩家遊戲進度,以及RANK排名的地方,不過有趣的是,項目組在這裏加入了排行獎勵,而這個獎勵並不需要每位玩家去完成,只要全服有一個玩家達到目標,整個服務器的玩家愛都能夠獲得獎勵。

正如《黑潮之上》產品經理郭建所説,在社交部分,項目組優先考慮“互助”而不是“競爭”,玩家在遊戲內可以通過與好友的各種互動參與玩法,獲得更多的資源。在多人模式的公會玩法中,公會與公會之間會存在一定的競爭關係.所以,在社交玩法上,項目組是進行了多方位的考慮。

再加上上述所提到的“共振研究所”等級共享系統、“羣星速遞”放置系統
在諸多休閒玩法的支撐下,《黑潮之上》便順理成章地成為了當下能夠挑戰無體力系統的二次元遊戲。
在視聽方面,經歷過多次測試之後,《黑潮之上》在美術、音樂、聲優等方面的優異表現已經深入人心。
從我們在TapTap上收集到的大量玩家評論中,其中畫面、劇情、音效等方面的好評比比皆是。

遊戲的背景是異世界,因此在整體風格上,採用了異能炫彩色調與都市風格相結合。在UI上,《黑潮之上》選擇了將少女的房間作為主UI場景,更加體現了都市的感覺,同時,這裏也是末世中少女們的避風港。

除此之外,遊戲內還有不少的細節和彩蛋等待玩家發現。比如,《黑潮之上》的抽卡會通過盲盒機展示,讓玩家自由選擇要抽取的盲盒,抽取過程更加具有互動性。

目前內測登場角色數為20位, 從外形上來看,每個角色在表現上都顯得非常精緻,比如白鷺就有着典型東方美人的氣質,所以在外形設計上,甚至是配音和台詞上都採用了中國風,在交互或者戰鬥中,會不時的吟誦幾句詩歌。——在這些細節上的把握,也使得這羣戰鬥女團們活靈活現,栩栩如生。
在聲優上,佐倉綾音、野中藍、花澤香菜、齋藤千和等日本超人氣知名CV也前來助陣。

總體來説,《黑潮之上》在製作上不是為了刻意表現而表現,而是根據不同的需求進行了更為細節的區分,也因此才能在美術、音樂以及其它製作上得到玩家們的高度評價。
結語
從令人驚豔的美術,到數十萬字的主線故事,再到28位各有千秋的少女們,《黑潮之上》在製作上已然成為網易頂尖作品。而在玩法上,創新的三級卡牌構築玩法,再加上無體力的設定,可以説《黑潮之上》每次測試都會給人帶來意外的驚喜。將這些內容融合在一起,一個《黑潮之上》戰鬥女團便就此成型。也正是這些不斷的創新,造就了《黑潮之上》層層遞進的人氣增長。
試玩過《黑潮之上》後,我們觀察了不少玩家對遊戲的定義,因為遊戲中的卡牌元素有很多,有人將其定義為卡牌遊戲;因為其中又有諸多放置類玩法,有人將其定義為放置遊戲;又因為其中還有不少Roguelike元素,又有人將其定義為創新類Roguelike遊戲。到了最後,我們已經很難將其定義,因為其中豐富的玩法們有着息息相關環環相扣的關係,最終還是匯攏到了“三人成團”的女團上,只是不同的是,這次的女團是為了拯救世界。