《黑神話:悟空》,中國的遊戲之路該往何方?_風聞
OldDryFather-2020-08-25 10:26
近日來一則由遊戲科學工作室發佈的13分鐘演示視頻吸引了廣大遊戲愛好者的眼球。因為在視頻中演示的部分玩法和遊戲特效,以及遊戲的畫面和部分場景的宏大場面。這是在之前的中國遊戲中少有的。尤其是對於RPG內容為主體的近年來國產大製作遊戲中。這一款ACT遊戲給與了中國玩家,原來中國還能夠做出這樣作品的感覺。甚至有的玩家稱呼其為下一個3A大作。
當然,熱門的話題也找來了熱烈的討論。玩家分為許多派別來表達自己的想法,有對於這一作品保有希望的,有的是對於作品前途不太看好的,甚至有認為目前放出的演示畫面只是一個大餅,整個遊戲最終會淪為騙局的極端看法。
但是筆者在這裏想問一個問題,我們到底想要的是怎樣的遊戲來代表中國遊戲?
在回答這個問題之前,筆者先給出一組數據。這組數據是著名年貨系列《使命召喚》的遊戲體積容量。
(統計從使命召喚4代開始)
使命召喚4:現代戰爭——8G
使命召喚:現代戰爭2——12G
使命召喚:黑色行動——12G
使命召喚:現代戰爭3——16g
使命召喚:黑色行動2——10g
使命召喚:幽靈——40g
使命召喚:高級戰爭——55g
使命召喚:黑色行動3——60g
使命召喚:無限戰爭——70g
使命召喚:二戰——90
使命召喚:黑色行動4——80g
使命召喚:現代戰爭——175g
從以上的數據我們可以看到,隨着每一部新作品的推出遊戲體積就會產生變化。尤其是從使命召喚:幽靈開始有提及有了巨大的飛昇。而在系列重啓作使命召喚:現代戰爭。遊戲容量更是達到了驚人的175g。
無獨有偶,著名的遊戲刺客信條系列的遊戲容量也從最初的12g有了重大提升。從《刺客信條4:黑旗》開始遊戲容量就達到了30g,而最近的《刺客信條:奧德賽》則有50g大小。
畫面的提升,遊戲內容的增加,更多特性的加入。似乎遊戲體積越大,遊戲能夠給玩家的體驗就越多。而且這一點在3A大作裏面尤為明顯,近年來的各項3A大作的體積都非常巨大。
如果這樣看來的話,我們是否可以做出一個等式。
即:3A遊戲(大製作遊戲)=好遊戲
同樣的每當人們提及外國遊戲的時候,也總會把3A遊戲或者類似的大製作遊戲認為是外國遊戲的代表。
所以我們還能做出以下等式
外國遊戲=3A遊戲(大製作遊戲)=好遊戲
儘管我們不得不承認國外也有相當不錯的獨立遊戲。但是試問自己一下。當你提起國外遊戲的時候,你最先想到的遊戲是什麼?
而同樣的《黑神話:悟空》在宣傳視頻裏面,優秀的畫面和各種各樣的特色內容。也被看過宣傳片的遊戲玩家稱之為未來的中國3A遊戲,或者説未來的中國遊戲。
但這是中國遊戲麼?
這個問題看起來有些反邏輯。如果説一個由中國人制作的中國內容的遊戲還不能算中國遊戲,那麼什麼才算是中國遊戲?
所以這當然是中國遊戲。
但以我個人的看法,這不是中國遊戲。或者説他不能夠代表中國遊戲。
因為我認為如果要説明什麼遊戲能夠代表中國遊戲,首先應該討論中國遊戲到底是什麼?
我認為,所謂的中國遊戲應該是一種話語權,一種獨立的概念。他不應該僅僅用某些遊戲或者某類遊戲來代表。他應該是具有中國特色和中國思維的產物。
他可以是《古劍奇譚》,他可以《仙劍》,他可以是《俠客風雲》,也可以是任何一款國產優秀遊戲。
但他不是《古劍奇譚》,他不是《仙劍》,他不是《俠客風雲》也不是近幾年出來的優秀國產遊戲。
因為絕不是用僅僅幾個大作就可以輕鬆代表的。
筆者才疏學淺,終究無法回答出什麼才能夠代表中國遊戲,又或者什麼是中國遊戲。但我相信,就如同我國70年的發展歷程一般。中國遊戲也會走出屬於自己的路。而在未來的某一天,我們也能夠得到我們的答案,什麼是中國遊戲,什麼能夠代表中國遊戲。