電競黃金五年加速衝刺,這是騰訊電競上交的答卷_風聞
竞核-竞核官方账号-电竞游戏媒体2020-08-25 08:58

《穿越火線》夠資格致敬電競黃金五年嗎?
海南再次成為中國電競人的聚集地。
8月24日,2020年全球電競運動領袖峯會在海南拉開帷幕,這場電競人的盛會彙集了電競產業鏈各方代表。
一年前,海南博鰲上演了同樣的故事。相似的地方在於,電競產業繼續蓬勃發展,電競從業者滿懷希望。不同的地方在於,疫情讓大多數電競人困在家中,線下比賽擱淺轉移至線上。整個產業受到不同程度的影響。
危中有機,烏雲背後透着一絲光亮。
化危為機,乘風破浪
“疫情對電競即是挑戰也是機遇,抓住機遇就能實現跨越式發展。”騰訊集團副總裁程武如是説道。
過去半年來,病毒肆虐,NBA、意甲球員紛紛感染,歐洲五大聯賽暫停,普通球迷無比賽可看,也不能出門過球癮,體育類遊戲正好填補了這一塊空白。
美國時間4月3日,由美國籃球員協會(NBPA)組織的,僅限職業球員參與的《NBA 2K20》賽事將舉辦,杜蘭特將在首輪迎戰瓊斯,賽事將由主流電視網ESPN轉播。

海外市場《NBA 2K》等電競賽事火熱開打,國內電競職業聯賽亦是積極應對。
早在今年2月份,PUBG就協同合作伙伴,試水第三方線上賽事“奇蹟星週末”。甚至拉還起了亞洲跨區域國際賽的測試。
緊接着3月份,《英雄聯盟》職業聯賽LPL率先破冰實現線上賽;同月《王者榮耀》KPL春季賽開打。
企鵝智庫在《2020 全球電競運動行業發展報告》中,將疫情對電競產業挑戰與機遇歸結為:
挑戰:線上賽公平性與觀賞性;線下業務停滯,周邊商品和門票收入降低;品牌曝光場景減少,贊助降低,產業商業化影響大;賽事線上過渡產能有限,中小賽事方、俱樂部執行方面臨生存問題。
機遇:線上娛樂時長增加,在存量用户粘性增強,新用户拓展方面存在機會;倒逼線上賽事商業營銷創新,如品牌展示、電商直達等;加速賽事觀賞性提升,推動技術升級,如多元視角、VR觀賽等。
總體而言,得益於數字化的形式,電競產業2020H1仍保持着高速增長。
相關數據顯示,2020年H1電競市場同步增長54.69%,大幅領先其它產業。2020年,全球電競市場將首次突破十億美元大關,中國市場將達到3.5億美元。
此外,電競也為傳統體育提供了新的視角和可能,通過線上競賽模式,傳統體育賽事在停擺期創造出新的賽事內容。
在線上化的大背景下,利用電競的電子、交互屬性,能有效打破物理空間限制,為玩家們架起溝通的橋樑。
這也解釋了,為什麼電子競技和傳統體育正互相“擁抱”彼此。
電競黃金五年衝刺期
更具象來看,2020年H1電競營銷也出現新的熱點,即電競IP文創產品。這或許也為傳統體育提供了新思路。
今年夏天,鹿晗頂着肖楓的名號成功出圈。由他主演的《穿越火線》於8月23日完結撒花,成功掀起了一波夏日電競熱浪。
截止發稿時,《穿越火線》網劇播放量超過15.5億次,豆瓣評分8分。客觀地來説,電競劇集並不是所謂的新物種。
去年暑期檔,市場也湧現了網劇《陪你到世界之巔》《親愛的熱愛的》。再往前追溯,還有《全職高手》等作品。
很明顯,市場並不缺乏電競題材劇,但打破固有圈層的劇集依舊是稀缺品。

究竟《穿越火線》改編過程中遇到了何種困難,採用了何種策略得以成功破圈?
針對上述問題,騰訊互動娛樂合作市場部總經理朱崢嶸坦言,超級網劇跟遊戲是兩種不同的內容形態。如果只是簡單移植過來肯定不行。
競核認為,遊戲主要是靠玩法,網劇則主要靠劇情來打動用户,整個世界觀的架構尤其重要。
與MMO、ARPG等遊戲不同,FPS類遊戲沒有一套完整的世界觀。也就是説,《穿越火線》改編成網劇,非常考驗編劇的功底。
朱崢嶸告訴競核,喚醒玩家青春的記憶,產生情感連接,而非復現遊戲產品的世界觀。這是公司打造IP的初衷。
在《穿越火線》網劇中,雙男主肖楓、路小北均是為電競夢奮鬥的年輕人。他們熱愛電競,想要成為電競職業選手,併為之付出努力。
即便路上佈滿荊棘,他們依然勇敢去闖。正是這一精神內核,吸引了眾多非CF粉絲,為出圈奠定了堅實的基礎。
一位接近《穿越火線》項目組的知情人士告訴競核,內容產品層面,未來遊戲產品中會加入肖楓、路小北的角色,玩家可加入到他們的戰隊實現自己的夢想。此外,還會上線東方謎城等新地圖。
他挑了挑眉毛,嘴角上揚咕嚕着説,希望玩家看完劇集,只是一個開始。未來《穿越火線》還會有更多玩法等着大家。
毋庸置疑,《穿越火線》已成功打響騰訊端遊三巨頭的影視化。市面上《英雄聯盟》《DNF》等影視化的消息早有討論,官方亦發佈相關的影視開發計劃。
競核認為,此番《穿越火線》大火有望成為充當助燃劑,加速推進LOL、DNF的影視化開發進程。
縱觀電競產業發展,按段位來分1998到2007年是電競的青銅時代;2008到2016年是電競白銀時代;2017—2022年是黃金時代。
業內人士普遍認為,當下是電競黃金時代的加速衝刺期。在這一時期,《穿越火線》無疑是致敬電競黃金五年的最佳載體。
“《穿越火線》夠得上是一部致敬電競黃金五年的作品吧。”朱崢嶸沉思片刻後,緩緩説道。
期待未來市場上會湧現出更多“穿越火線”網劇。