打戲絕贊,文戲拉垮,《霧山五行》帶來了怎樣的啓示?_風聞
ACGx-ACGx官方账号-2020-08-26 20:02

題圖 / 霧山五行
本文由ACGx原創,轉載請註明出處。
滿腔熱血之餘,也要冷靜思考
如果提及近段時間國產網絡動畫市場的黑馬之作,相信很多人的第一反應就是《霧山五行》。
8月9日,《霧山五行》“灼源神火篇”正式完結。雖然這部動畫僅僅只有3集,不過由於幾年前導演林魂憑藉《歲城璃心》的PV早就圈了一大波粉,再加上正片內容本身也擁有諸多亮點,所以當《霧山五行》於7月26日正式在B站上線後,就獲得了大量中國動畫愛好者的關注,在過去將近一個月的時間裏也成為了國產網絡動畫市場的熱門話題。

從實際內容上看,《霧山五行》其實是一部優點和缺點都非常明顯的動畫作品。簡單總結下來,“打戲絕贊、文戲拉垮”,應該是對這部動畫最簡練且最準確的評價——爽快十足的打鬥場面,充分展現了2D動畫應有的藝術魅力,但劇情、台詞、表演方面的短板,卻並不能很好地展現出作品的思想深度,“打戲”與“文戲”之間形成了鮮明的對比。
雖然《霧山五行》在網絡上引起了不少爭議,甚至還一度出現了“無腦吹”、“無腦黑”大混戰的尷尬場面,不過從最終的市場反饋上看,絕大多數的動畫觀眾還是為這部2D動畫給出了好評。在豆瓣,有6.8萬觀眾為這部動畫打出了9.0分的評價,在B站,也有16.2萬觀眾毫不吝嗇地給出了9.9分的高分,再加上該動畫還曾多次登上了微博熱搜,所以客觀地説,《霧山五行》的市場表現還是令人滿意的。
對於尚處於高速發展階段的中國動漫產業而言,從話題作品中總結出經驗和教訓,並將其運用到未來的作品創作中,其實更為寶貴。隨着《霧山五行》這部2D網絡動畫收到越來越多的市場關注,“文戲”和“價值投資”這兩個一直存在的行業短板,又再度擺在了我們的面前。
文戲:國產網絡動畫的內容製作痛點
無論是豆瓣還是B站,有關《霧山五行》“文戲”的批評聲音是最多的。可能是為了讓中國文化元素得以展現,《霧山五行》融入了金木水火土、貪嗔痴等中國味十足的設定,但在實際的故事劇情層面,觀眾卻很難捕捉到這些設定所帶來的意義。另外在台詞和角色表演的方法上,平鋪直敍的對話、不合時宜出現的各種顏藝,都讓《霧山五行》在精美的中國風外表下,透着一股濃濃的日本動畫風味,招到了不少觀眾的批評,與支持的聲音形成了鮮明對比。

在筆者的印象中,觀眾們對某部作品的文戲表現會如此在意,這樣的現象在國產網絡動畫市場的發展歷史上其實並不多見。
事實上,在過去很長一段時間裏,文戲是否足夠精彩,在國產網絡動畫觀眾的眼中其實是放在非常靠後的位置。
早期的國產網絡動畫,如《十萬個冷笑話》《我叫白小飛》,這些作品從能夠被立項,再到獲得觀眾的大量好評,很大程度上是由於其內容題材在此前的中國動畫市場裏十分罕見。畢竟觀眾和整個動漫行業從業者的內心深處都是希望這些內容,能夠有效拉開與少兒動畫之間的距離,將中國動畫觀眾的年齡上限抬高,而驚悚懸疑、青春愛情、熱血搞笑等題材,就成為了此時網絡動畫市場裏絕對的主流。
隨着國產網絡動畫市場在作品內容以及觀眾人羣兩方面的不斷積累,觀眾們對網絡動畫的內容需求,開始從最初的題材,逐漸轉變為特別注重對“畫面精細度”、“人設”、“動作設計”、“配音”等能夠直接刺激感官的元素。其中最直接的表現是,但凡有精彩的打鬥場面,甚至出現了有些暴力的鏡頭,都會引起不少觀眾高呼“國漫崛起”。
然而事實上,國產網絡動畫並不是沒有優秀的文戲。
此前《一人之下2》第23集“晚安”,以及後來推出的《一人之下2番外篇:天師下山》,在文戲方面都顯示出了相當高的造詣。只是説,由於動畫觀眾的受教育程度、社會閲歷可能都不盡相同,這些文戲所傳達出來的情感,並不見得所有人都能夠捕捉。而後來的動畫市場反饋也表明,需要用心去體會的文戲,至少在現階段始終還是沒有激烈的動作場面來得搶眼。

值得注意的是,國產網絡動畫缺乏優秀文戲的原因,也不能全部都賴在市場和觀眾頭上。
整個行業從業者年齡普遍偏小,以及優秀人才的極度稀缺,導致了目前參與網絡動畫製作的創作者,即沒有足夠多的人生閲歷作為支撐,又沒有豐富的內容製作經驗,自然也就無法創作出令人印象深刻的文戲。要知道,那些在中國動畫歷史上流芳百世的作品,如上海美術電影製片廠出品的《哪吒鬧海》《山水情》,其在文戲方面的出色表現,與幕後製作者的藝術造詣不無關係。
不過從行業的發展角度上看,只要“不斷提高動畫觀眾年齡層”的市場需求還在,那麼國產網絡動畫未來的競爭核心點應該就是文戲。這樣的內容產業發展趨勢,在電影、影視劇,甚至網絡劇市場都已經顯現——想要有效提升作品的思想內涵,做出收到成年觀眾喜愛的內容,優秀的文戲一定必不可少。
4年製作3集,如何才能讓有價值的作品獲得發展機會?
在《霧山五行》正式上線時,“4年做出了3集動畫”成為了這部動畫對外宣傳的一個重點。這個充滿着淡淡憂傷的幕後故事,以及動畫STAFF表裏頻繁出現的幾個名字,確實都讓不少動畫觀眾為製作團隊的堅守為之動容,也能解釋為什麼這部動畫在文戲方面會有這麼多瑕疵。

但這絕對不應該是值得炫耀的事。
過去很長一段時間裏,“流量”是許多動畫作品能夠獲得立項的主要考慮因素。畢竟目前的國產網絡動畫,往往都需要高達數百至數千萬不等的資金投入,倘若在IP來源、題材、製作團隊配置等環節上都能保證為作品帶來流量,那麼市場風險就比較容易把控和預判。目前市面上許多國產網絡動畫都是改編自網文小説IP的現象,其實就是出於這樣的考慮。
在這樣的動畫內容投資邏輯上,完全原創的動畫項目,就不是那麼容易獲得投資方的青睞。以《霧山五行》為例,該作品在立項之初,一是沒有知名IP加持,二是在藝術風格上又沒有類似的作品參考,三是該動畫的主創團隊沒有市場號召力,那麼想要將作品堅持做下去,除了製作團隊得做好幾年時間“用愛發電”的打算外,可能還得祈禱能夠儘快遇到懂內容創作的伯樂。
幸運的是,由於六道無魚工作室地處浙江衢州,相對較低的運營成本讓其成功活了下來,再加上後來好傳動畫、幻創動漫成為了該片的出品方,《霧山五行》才有機會得以與觀眾見面。

那麼,其它同樣是有想法、有實力的“霧山五行們”呢?它們的機會又在哪裏?
所以對於目前的中國動漫產業來説,改變以往特別注重“流量”的投資邏輯,轉變成更注重“內容”的價值投資,可能才是《霧山五行》這部黑馬動畫對整個行業的發展帶來的更重要的啓示。這需要有遠見且有資源的平台,來進行相關體系的建立和整合。
目前,《霧山五行》的第二篇章已經投入了製作。在獲得了這麼多外界關注後,這部國產網絡動畫或許也能逐步解決人手不足、文戲薄弱的問題,ACGx也期望未來會有更多的“霧山五行”,能夠在網絡動畫市場中出現。