電競名人堂名單出爐,電子競技的去污名化終於又進一步了?_風聞
情报姬-情报姬官方账号-为二次元发声!!2020-08-27 19:06
文丨春辭
近日,人民電競公佈了2020年電競名人堂名單。
從FIFA到CS,從DOTA1、2到英雄聯盟,這份名單涵蓋了近十個不同的電子競技項目,總計30位電競選手入選名單。
在中國電子競技運動發展二十餘年的當下,電競選手們終於有了屬於自己的名人堂。
這份榮耀背後是一批又一批的電競人的不懈努力。
中國電競歷史如何初生萌芽、如何跌入谷底、又如何光芒萬丈,這是一個很長的故事,在今天被縮影為這三十個名字。
中國電競的第一株萌芽和第一把鐮刀
電子競技發展到現在,已經初步被公眾環境所認可,是國家人力資源社會保障部、市場監管總局和統計局所認可的新興產業之一。在《體育產業統計分類(2019)》文件中,電子競技被歸納為職業體育競賽表演活動,與足球、籃球等傳統體育屬於同種類型。
論歷史,電子競技這一項目的發展,放眼全球也不過區區五十餘年,國內更是隻有短短的二十餘年,國內的玩家們大部分接觸到電子競技這一概念應該是關於WCG(World Cyber Games),彼時WCG的比賽項目不多,但也是不少國內玩家心目中寶貴的回憶。
2000年的WCG(當時還叫WCGC)星際爭霸項目上,當時已是橫掃亞聯戰網的路人王的馬天元(MTY)在比賽上折戟。
他是國內第一個在WCG世界比賽上拿到冠軍的選手之一,亦是後穿越火線、王者榮耀職業聯盟知名隊伍AG的創始人。
“什麼都不記得了,一直到上台領獎時,手裏拿着五星紅旗才醒過來。”馬天元是這麼回憶當時的場景。
但一個行業的發展,一個人的崛起是不夠的的。
2000年,光明日報一篇名為《電腦遊戲,瞄準孩子的“電子海洛因”》的文章,引爆了主流社會對於電腦遊戲的焦慮。
電子競技在這樣的大環境下沒有得到國家的任何助力,只能在負面輿論的荒野之中野蠻成長。2000-2010年,電子競技整體的發展非常緩慢。
選手難有穩定工資,俱樂部本身沒有成熟的外宣手段,比賽沒有轉播渠道,再加上國內的比賽一般難成氣候,很多都是在一個小小的網吧裏打比賽,而觀賽的羣眾鮮少,比賽的環境也沒有隔音……
“如果沒打出來,你以後做什麼?”
面對父母這樣的問題,在還沒有直播的那個年代,難倒了一批又一批沒有留下名字的電競人。
衝破黑暗,是更多的黑暗
2003年10月18日,國家體育總局正式認可電子競技為國家正式開展的第九十九個體育項目。但在所有人都以為電子競技要一步一步崛起的時候,在2004年4月12日,廣電放出了《關於禁止播出電腦網絡遊戲類節目的通知》。
中國的電子競技,一開始就受到了嚴厲的打壓。在這樣的環境下,中國的電競人用堅韌的脊樑扛起了來自主流社會的輿論壓力,用榮譽與成就不斷為電競洗刷着污名。
很幸運,來自社會的壓力並沒有破滅他們的電競夢。
2005-2006年,SKY李曉峯出征新加坡,砍下了WCG二連冠。在WCG的領獎台上,他披上了中國的紅旗,向全世界的人們宣佈,中國人打電競一樣很行,我們不是沉迷遊戲的網癮少年。
因為這個二連冠,國內的電子競技知名度和賽事熱度不斷上升。SKY的勝利不僅為中國電競帶來了榮耀和破冰,更帶來了一個時代的人凝聚起來的文化的底藴。
但好景不長,08年的金融危機使得中國電競再度遭遇寒冬。
電競名人堂中CS世界冠軍Alex、sakula所屬的俱樂部wNv解體,PGL、IEST等大型賽事停辦。
如何活下去,已經不再是選手個人的焦慮,更是整個行業要面對的難題。
黎明,就在眼前
直到2011年金融危機過去,電子競技行業的寒冰才算解凍。在此期間,製作視頻加上淘寶店賣貨的模式讓電競人們看到了養活自己的希望。
但在這幾年,為電子競技打下江山根基的CS和WAR3由於畫質、玩法等一系列的問題逐漸衰落。始終無法根絕的外掛,也成了這些老遊戲的痛。
舊的支柱倒下,新的支柱生起。
2011年的WCG世界總決賽項目僅有8人蔘與,基於WAR3開發的Dota也因為外掛問題而亟待Dota2的出現。
同年的9月,一款叫做《英雄聯盟》的遊戲迎來公測,它打的是《DOTA》原版人馬製作的宣傳語,這在當時嘲諷騰訊遊戲只會抄襲的輿論中並沒佔得便宜。以至於沒人能想到它在未來一步步成長為全球電競賽事的頂樑柱。
而在人人喊打的年代,在潮水般批判的輿論中,仍然有一批人走上了《英雄聯盟》電子競技的職業道路。
和那時多數電競人一樣,若風職業初期的生活絕算不上美好。六個人住60平米的房間,幾個人睡一張牀,有人打地鋪,訓練的地方得擠着進去。作為職業選手,只有贏比賽才是唯一的出路,苦和累是他們光鮮榮耀背後必須的付出。
但此時的中國LOL職業圈(後稱LPL,中國英雄聯盟職業比賽聯盟)還是太年輕了,他們要面對DOTA2的人才競爭,還要面對那些電子競技已經發展了許多年的強國。
LPL早期的發展史,幾乎是一部抗韓史。雖然從2012到2015年,若風和他的隊友分別拿下了IPL5和S5季中邀請賽的冠軍,可是和隔壁DOTA2的TI冠軍比起來,還是差了點兒味道。
因為那個年代,S賽(英雄聯盟每一賽季由拳頭官方主辦的全球賽事)是韓國人統治的天下。
隱隱有電競第一項目之勢的LOL這塊,我們一直缺少一個S賽的冠軍。
厚積薄發 光芒萬丈
小時候的街機廳裏,高手或者漂亮女孩兒的後面經常會圍一羣人,直播也是相同的道理。直播完美地契合電子競技下游產業所需要的一切屬性,同時避開傳統廣電渠道,為電子競技提供了非常優秀的網絡傳播途徑。為電子競技市場的爆發打下了基建基礎。
與此同時,16年英雄聯盟母公司更改了獎池規則,參考了DOTA2的將玩家購買產品的消費計入獎池的模式,讓玩家對自己所支持的隊伍有更多的參與感和歸屬感。
2016年的S6的總決賽,全世界有4300萬人在看最後的比賽,而同年NBA總決賽的線上觀賽人數則為3000萬。
作為新生代青少年最喜歡的項目,電子競技擁有廣泛的羣眾基礎。人數規模上來了,主流社會才能聽到電子競技的心聲,輿論環境才能被改變。
遠古巨龍降臨鳥巢
次年,英雄聯盟全球總決賽最後舉辦地址選定中國,最後的決賽在北京鳥巢體育館打響。在這個舉辦過奧運會的國家地標建築中,中國電子競技也開始向主流社會表現出它與傳統體育相同的內核:更高、更快、更強以及永不放棄的拼搏精神。
只可惜,在中國的鳥巢舉辦的S7英雄聯盟世界總決賽的決賽的兩方坐席裏,並沒有中國隊伍的身影,命運給LPL開了一個巨大的玩笑。
那一年,CNDOTA2也丟掉了原以為觸手可及的TI7冠軍。
只差一點,就只差這麼一點,有人覺得自己的青春結束了,可有的人不服輸,誓要邁過差的“這一點”
厚積薄發,次年,一切都改變了。
那一年的RNG幾乎橫掃了所有的榮譽,雖然他們倒在了S賽上,但同行的iG為LPL拿下了S8的世界冠軍。次年,同樣來自LPL的隊伍FPX再次摘下了S賽的冠軍。
比這更有意義的是,在2018年雅加達亞運會《英雄聯盟》項目之中,中國隊伍力克韓國隊,摘得了項目冠軍。同期,中國隊伍在《王者榮耀》項目之中亦取得了冠軍。
“中國選手嚴君澤(id:Letme),中國選手劉世宇(id:MLXG),中國選手蘇漢偉(id:xiye),中國選手簡自豪(id:uzi),中國選手史森明(id:Ming),中國選手田野(id:Meiko)……”
被解説稱之為中國選手,中國電子競技選手在主流世界舉辦的運動會之中大放異彩,在領獎台上被人尊敬和認可,伴隨榮耀將國旗升起,將國歌奏響,能夠真正代表國家將電子競技這項運動走向世界的時代,來臨了。
作為一個新興的行業,中國電子競技只有二十餘年的年齡。它的成長過程是無數電競人的心血和拼搏的結晶,現在,這個行業依舊在不斷的向前前進着。
有光必有暗,在光鮮亮麗的背後電競圈內一直傳出追夢少年想入行電競卻被騙的身無分文,資本之間不停的毀約等各式各樣刷新吃瓜羣眾三觀的事情。但更多的電競人,尤其是擠過牀熬過苦的老一輩選手們,他們對電競有的只是一腔熱愛。
2019年夏天的一個夜晚,CSGO知名主播茄子的孩子滿月了。茄子邀請了CSGO圈的很多主播朋友前去參加聚會慶祝,説是主播,但他們在電競史上都是有名有號的人物。其中便有電競名人堂入選者,2006年世界冠軍,號稱AK王子的sakula。
在酒局正開心的時候,他一個人走到場外,在一個僻靜的場地裏,他看着攝像頭説道:
“其實你們懂我的,我直播不是為了要做什麼千萬主播,或者是做什麼很nb的主播。”
“每次我直播都是要去出東西。但是呢我要告訴你們,我做CSGO……”
説到這裏,他已經泣不成聲。
主播真會玩八卦篇#82 世界冠軍淚灑直播間
“我跟你説我被人説的最多的是什麼。”他的同事説道,“啊,CSGO這個遊戲還有人玩嗎?”
他的隊友,同為名人堂入選者的Alex勸過他,讓他不要做CSGO了,可以做吃雞、守望先鋒、堡壘之夜。可是sakula只是表示他並不喜歡。
“不能説夢想,夢想太大了。”sakula説,“做CSGO是因為喜歡。”
“我從來沒見過CNCSGO這麼好過。”他還説。
時至今日,電子競技已經成了一代人心中無法剝離的烙印。因為天賦或是生計,絕大多數人最後只能將電子競技視作業務的愛好。在下班或者課後,叫上親朋好友,快樂而又激情的玩上一局,便是多數人對電競的支持。
從選手到觀眾,從從業者到粉絲,熱愛的心還在,中國電競就一直往前走下去。關於熱愛的故事還會繼續書寫着,追尋夢想的電競人們也不會停下腳步,中國電子競技會變得更好。
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