大力佈局文創、曝光6款新品,西山居變革進行時?_風聞
游戏葡萄-游戏葡萄官方账号-有判断有前瞻的游戏行业媒体2020-08-30 09:28
西山居的品類多元化和文創佈局浮出水面。
文/迪亞菠蘿包
昨晚觀看《劍網3》十一週年慶典的直播之前,我原本沒有報以特別高的期待。因為我瞭解這個活動以往的大致流程:回望《劍網3》系列遊戲的數據動態,發佈接下來的更新內容規劃。
但這場活動讓我挺意外的,原因有兩點:一是西山居悄悄地放出了一個彩蛋視頻,曝光了六款在研新品的信息,其中有機甲PvP、模擬養貓、二次元、自走棋,卻只有一款MMO;
二是他們一口氣公佈了一系列文創內容規劃,包括一部院線電影、一部網劇和兩部網絡電影。近幾年,這樣的大動作對於西山居可不常見。
西山居CEO郭煒煒年初曾告訴葡萄君,「2019年是(西山居)新的開始的前兆,也是變革的元年。」而這場活動中透露的信息,或許意味着西山居的變革,正在發生。
六款在研新品,只有一款MMO
梳理西山居公佈的新遊戲之前,葡萄君想單獨説説這則情景短片。這麼説吧,從年初到現在,儘管很多遊戲廠商都舉辦了線上新品發佈會(或製作人見面會),但這應該是目前為止我見過的形式最活潑、最有趣的製作人對談:
它將產品信息、製作人對談包裝甚至招聘信息,包裝成了一場在西山居內部的探險遊戲,每個產品版塊代表一個關卡,演員的服裝、道具都相應根據產品調性進行了包裝,服化道相當到位。
因此,在短片裏面,你可以看到郭煒煒上一秒還坐在機甲駕駛艙和一位製作人侃侃而談,過了一陣子就拿着大寶劍,與另一位製作人把酒言歡……(如果感興趣可以移至文末觀看視頻)
再簡單説説他們這次公佈的六款新遊戲吧。機甲遊戲《Code B.R.E.A.K》展示了一小段PvP實機演示,並透露未來將上線PC和主機平台。
《劍網3指尖對弈》是一款包含自走棋玩法、偏休閒向的遊戲,最近新推出了豎屏玩法。據郭煒煒在視頻中透露,他們砍掉了所有和數值相關的付費內容,而且未來在《劍網3》端手遊內可以直接體驗……
同時,這次西山居還公佈了《劍俠世界》系列新作《劍俠世界3》(《代號劍俠E》),開發團隊是《劍俠世界》系列端手遊原班人馬。這款產品據稱支持120幀電影畫質,核心玩法延續劍俠系列設計理念,圍繞家族設計了一系列團隊玩法和羣戰爭奪玩法,家族PK實現了百人同屏羣戰。
而葡萄君最感興趣的新遊戲,是一款寵物模擬養成遊戲《Project Cat》。這款遊戲主打雲養貓玩法,注重寫實畫風和擬真體驗。製作人稱他們研發了一套「靈魂系統」,讓電子貓的舉止表現貼近現實。
此外,西山居此次還公佈了一款二次元遊戲《阿比斯幻境》和一款宇宙題材的遊戲 代號《鑄星》,但對這兩款遊戲並未透露特別具體的信息。
動畫、網劇、電影……
西山居駛向文創深水區
對於慶典活動本身,葡萄君想專門説説《劍網3》系列的文創內容,因為西山居在文創領域的佈局速度明顯加快了。
具體而言,他們圍繞「劍網3大IP」,推出了一系列衍生作品,涵蓋動畫、院線電影、網劇、網絡電影、舞台劇等等多種製作流程頗為複雜的形式。
劍網3大IP的文創內容規劃
其中一部分內容是在成功領域更進一步,比如同人、電競賽事、音樂、舞台劇和動畫。像《俠肝義膽沈劍心》第一季動畫全網播放量超6億,第二季被B站獨代,目前兩季動畫在B站播放量超過1.3億次。今年,他們公佈了第三季,以及更為日常向的短番《俠肝義膽沈劍心之長漂》。
再比如新的舞台劇《雙星記》。這部舞台劇基本沿用了《曲雲傳》的主創團隊,以《劍網3》人物穆玄英和莫雨的視角,講述了《劍網3》江湖裏的全新故事。
另外一部分內容則步入了全新的領域,比如真人網劇、網絡電影和動畫院線電影。
郭煒煒在直播中稱,從成立西山居影業到現在,他們開發真人劇的計劃已經差不多籌備了2年,如今時機成熟,將在年內陸續啓動製作。這些影視劇將以《劍網3》世界觀中的不同人物為主角,講述遊戲中未能呈現出來的故事細節。
值得一提的是,他們在影視劇這塊,投入了不小的成本。據導演王昕稱,超過20個分佈在中日韓三地的團隊參與了《劍俠情緣之劍吟沙》(動畫院線電影)的製作過程。
這個模式看起來似曾相識,事實上,漫威宇宙就是通過類似的形式建立起來的:在同一世界觀下,圍繞不同人物拍攝系列電影,再通過一些特殊事件將人物彙總串聯,構架出一個具有很多個性化人物和豐富故事細節的宇宙。
考慮到郭煒煒去年在採訪中專門提到漫威塑造IP的節奏和打法,葡萄君認為這種相似應該不是巧合。

而《劍網3》的世界觀設定允許他們做類似的嘗試。據內部人士稱,《劍網3》設計劇情的過程中,會為每一個NPC設定故事和背景,從一開始就考慮到角色和劍網3大世界的聯動,所以現在《劍網3》每個角色之間建立了千絲萬縷的聯繫。
同時,西山居推出《劍網3:指尖江湖》的其中一個目的,就是為了立住角色。郭煒煒曾告訴葡萄君,他希望通過這款手遊,「把《劍網3》的角色帶出來,因為《劍網3》有非常多受玩家喜愛的角色。」
照此看來,在公佈這些文創內容規劃之前,西山居應該做好了長足的準備。
結語
郭煒煒曾表示,西山居幾年前給人的感覺是「只會做武俠MMO」,而這兩年變革的時候到了,「西山居不能只有單一品類的產品線,我們一定要跨出來。」
那他們打算怎麼跨出來?通過這次活動,西山居給出了一部分答案:
一方面是遊戲品類的多元化。除了繼續推出擅長的武俠MMO之外,他們已經在二次元、機甲、自走棋、寵物模擬養成等差異化品類有了產品佈局。
值得一提的是,此次西山居公佈的新遊戲,應該只是他們未來產品矩陣的一部分,因為郭煒煒年初曾説他們有三個以上的二次元項目,這是他最想突破的品類,但這次只公佈了一款二次元遊戲。
同時,西山居現在的立項和研發流程可能變得更靈活了,比如此次公佈的新遊戲 代號《鑄星》,是他們通過內部創意比賽跑出來的項目。
另一方面則是內容形式的多元化。郭煒煒在《大戰!西山居!》片尾再次強調,西山居是一家文創公司。在兩年前的採訪中,他就提出文創不應該只集中在一個領域,希望「先變成漫威、再變成迪士尼。」
或許是在相關理念的推動下,西山居今年在文創領域做了更加深入的佈局,並依靠多種內容形式,嘗試構建一個人物眾多、角色鮮明的《劍網3》宇宙。

這不僅僅關係到《劍網3》遊戲IP的價值。試想,如果西山居能通過《劍網3》的探索,找到可以複用的IP構建方法論,那麼未來他們推出新遊戲的時候,就有機會通過類似的打法,打造出第二個、第三個影響力比肩《劍網3》的遊戲IP。
因此綜合來看,無論是品類還是內容形式的多元化,都很有想象力,只要其中一個方向能取得成功,就意味着西山居整體將上一個台階。
但這兩條路都談不上容易。近幾年,很多深耕單一品類的廠商,都希望發展出第二個、第三個優勢品類,但做出成果的並不多;而打造原創遊戲IP,國內可能很少有比《劍網3》做得更好的先例,他們可能找不到合適的參照對象。
我不知道西山居會在這兩條路上會走多久、有多大機會成功,但回溯歷史,可以發現西山居之前在站穩武俠MMO品類頭部之前,經歷過長時間的低潮和摸索,最終才取得了突破。
這至少意味着,他們對於設定的目標,擁有長線投入的能力和耐心。
《大戰!西山居!》