"重獲新生"的遊戲手機,是否只是"曇花一現"?_風聞
松果财经-2020-08-30 22:31
“來打遊戲嗎?““來來來,搞一把。“兩人一邊説着,一邊掏出了手機。
在十多年前,打一把遊戲,還是用電腦,雙方也還需要通過座機來聯繫。而如今,打一把遊戲,只需要掏出手機,也不再需要通過座機聯繫,只需在手機上通過微信聯繫即可。智能手機的出現,改變了遊戲玩家的"遊戲日常”。不過現在,掏出的手機卻已經不是普通的智能手機,而是專門為打遊戲而推出的遊戲手機。
手機的"遊戲人生”
遊戲手機的概念其實早就已經出現。在2003年,由諾基亞公司所推出的諾基亞3300是世界上最早出現的非智能遊戲手機。此後,各大手機廠商也紛紛推出了多款遊戲手機,不過受當時性能限制的影響以及移動遊戲市場的發展還處於極為初期階段,因此遊戲手機在當時並未掀起太大的波瀾。
在進入智能手機時代後,移動遊戲行業獲得了迅速的發展,手遊對於手機性能的要求不斷上升,遊戲手機的需求開始初露矛頭。
此外,隨着手機的普及程度越來越高,手機市場的人口紅利消耗殆盡,智能手機市場日趨飽和,消費者對於手機的需求正在不斷的放緩。根據IDC的數據顯示,2019年中國智能手機出貨量為366.7百萬台,同比下降7.52%。2020年第一季度,中國智能手機市場出貨量約6660萬台,同比下降20.3%。在壓力之下,各大手機廠商紛紛尋求新的發展方向。
就是在這樣的環境之中,遊戲手機悄悄的浮出了水面。
遊戲手機的"快樂時光”
在進入移動互聯網時代後,智能手機的出現改變了我們的生活,手機性能的大幅提升也推動了手機遊戲行業的發展。根據遊戲產業大會所發佈的《2019年遊戲產業報告》來看,2019年中國遊戲市場實現銷售收入總計2308.8億元,同比增長7.7%,其中移動遊戲收入1581.1億元,同比增長18%。移動遊戲行業的強勁發展為遊戲手機提供了一個廣闊的發展前景。
遊戲行業的快速發展的同時將會推動電子競技行業的前進。因此,移動遊戲行業的加速發展自然也為移動電子競技行業的發展提供了動力。從艾瑞諮詢的《2020年中國電子競技行業分析報告》中可以看出,2019年中國電競整體市場規模突破1000億元,其中,移動電競市場達到了554.8億元,並將繼續保持增長趨勢,預計到2021年將達到724.5億元。
圖源:艾瑞諮詢
由於電子競技對於設備具有極高的要求,一旦設備出現問題,將會極大的影響到選手的發揮,因此在比賽時將會給選手配備專用的設備。但在移動電子競技發展初期,選手沒有專用的設備進行比賽,常常會因為設備問題而導致比賽失誤或者比賽中斷。因而,這也為遊戲手機的登場打下了基礎。
在這兩個重要因素的影響下,遊戲手機發展迅速。根據IDC數據統計,在2019年整體手機市場萎縮的情況下,遊戲手機市場相比2018年獲得了50%的增長,整體手機銷量超過100萬台。
發展迅速的遊戲手機市場迅速的吸引了眾多手機廠商的入局,希望從中分得一杯羹,黑鯊、iQOO、紅魔等,眾多遊戲手機品牌層出不窮,遊戲手機行業迅速的擁擠了起來。但是作為智能手機發展路線中的一條細分分支,遊戲手機真的有着如此廣闊的發展前景值得眾多廠商的爭相追逐嗎?
一條擁擠的賽道與近在眼前的"終點”
不過表面"繁榮"的遊戲手機行業的背後,卻隱藏着幾個致命的缺陷。
首先,遊戲手機,顧名思義,是專為運行遊戲同時具備普通手機功能所設計出來的手機。因此,遊戲手機所面向的用户基本是重度遊戲玩家,但這一些玩家在整個市場中所佔據的比例極低。而對於佔據市場大部分的普通遊戲用户來説,只是用手機打打遊戲放鬆一下,娛樂就行了,無需使用專門的遊戲手機來進行遊戲。因此,遊戲手機的受眾面較窄,用户認可度較低。
其二,由於智能手機的便攜性,因此大部分移動遊戲的主流設計思路是"輕競技",其特點就是具備較低上手難度,但同時又能夠具備一定的競技性。以全球著名的手遊公司Supercell最新推出的手遊《荒野亂鬥》為例,極簡的畫風和操作方式使得其能夠讓任意玩家快速上手,在保證上手度低的同時,對手機的性能要求也維持較低水平。
圖源:《荒野亂鬥》遊戲畫面
極低的配置要求和無需複雜的操作,使得遊戲手機的性能以及軟件層面優化的優勢無法發揮,極大的削弱了遊戲手機的競爭力。
其三,與PC不同,由於手機本身就是依靠便攜性才發展起來,這使得其發展面臨着侷限性。對於PC來説,每項配置都能夠進行升級變更,從而滿足不同的用户需求。但手機由於便攜性,因此升級範圍極小,能夠進行其他設計及優化的空間幾乎沒有,這也導致了遊戲手機無法與普通旗艦手機拉開明顯差距。
雖然遊戲手機能夠在軟件層面進行優化,但是普通手機也能夠進行同樣的優化。對於用户來説,既然同樣價格,能夠買到配置相同的手機,那也就沒有必要去專門購買遊戲手機。因此,無法與普通手機拉開差距,也是遊戲手機所面臨的問題之一。
與同類產品的競爭優勢較低,同質化嚴重,受眾面窄,作為手機行業的一條細分賽道,遊戲手機似乎上限極低,前景並不光明。
遊戲手機是否只是一個"偽命題"?
手機行業細分賽道似乎最後都難逃夭折的命運。音樂手機、拍照手機,這些深耕某一細分賽道的手機都以失敗告終。其中最為出名的就是美圖,作為一台主打自拍的智能手機,美圖在配置和軟件層面上進行了優化。在剛開始,深耕拍照細分領域的美圖在手機行業裏掀起了一場波瀾。不過這僅僅成為了手機發展歷史中的一個小插曲。由於2018年虧損約5億元,美圖手機業務在2019年關閉。
為何美圖會走向沒落呢?賣點單一,無法形成長期的購買力,或許是美圖倒閉的"罪魁禍首"。一直以來美圖都以高清自拍、智能美顏、全身美型來作為主要賣點吸引顧客,然而,這些無非就是軟件層面的技術,無法形成核心優勢。
遊戲手機似乎正在走美圖的老路。對眾多熱門遊戲進行專項優化,在系統層面設計遊戲加速和遊戲模式免打擾等功能,配合大容量電池保證手機在遊戲狀態下的續航能力等。這些都是當前遊戲手機廠商在推廣時常用的台詞。
但是,無論是何種設計與優化,似乎都無法真正觸碰到用户的痛點。雖然手機廠商為遊戲手機專門設計了通過外設帶來的物理按鍵的反饋體驗,這也被認為是遊戲手機的最大的殺手鐧。不過,額外多出來的外設設備意味着用户需要攜帶附加設備,這就破壞了手機最為核心的便攜功能。本來就是為了方便攜帶而設計出來的手機,最後反而成為了累贅。
無論是軟件、硬件以及用户體驗上,都無法凸出自身的優勢。對於用户來説,當前的遊戲手機,無非就是一款披着"遊戲專用"外衣的手機,並非必須品。遊戲手機似乎已經成為了一個"偽命題"。
如何能讓遊戲玩家"看上",決定了遊戲手機的生死
雖然遊戲手機在現在可能已經成為了一個"偽命題",但是依然還是有挽回的餘地。
1、提供獨佔內容,掌握用户痛點。為何遊戲主機能夠在PC發展迅速的情況下仍然擁有大量的發展空間?因為遊戲主機有着PC無可比擬的優勢,那就是獨特的操作體驗和強大的獨佔遊戲陣容支持。對於一名遊戲玩家來説,能夠玩到其他平台所無法玩到的遊戲,這就是我購買這台主機的理由。因此,遊戲手機能夠為手機用户提供獨佔的遊戲陣容,這或許是一個未來可以思考的發展方向。
2、加大與廠商合作,提供更加明顯的特殊優化。同樣的一款遊戲,在主機平台上能夠以4K穩定高幀率的條件下運行,但是在PC平台上就不能保持着穩定運行,而PC平台的配置甚至遠高於主機平台。主機平台廠商通過與遊戲廠商的深度合作,從而為用户提供遠超PC的性能優化,這也是眾多用户選擇主機平台的理由。因此遊戲手機廠商可以加大與遊戲廠商的合作,加大對遊戲的優化力度,這將能夠與普通手機形成差異,從而提高遊戲手機的競爭力。
3、針對遊戲需求,對硬件配置進行特殊優化。散熱、屏幕、電池容量、更大的內存等,遊戲廠商可以針對遊戲用户的重要需求來進行配置提升,而需求較低的攝像頭等可以進行適當地配置降低削減其他配置升級所帶來的成本。此外,通過專門適配的物理操作反饋,在不影響到用户的使用場景下提升用户的操作體驗。從這兩方面來與普通手機形成差異化。
對於遊戲手機來説,如何為用户提供與普通手機完全不同的遊戲體驗,這才是決定未來遊戲手機能否成功走下去的核心問題。如何在既能夠保持智能手機的本身屬性,又能夠提供類似於遊戲主機的獨特體驗,這將是遊戲手機能否活下去的關鍵所在。
不過,遊戲手機要實現這一目標,面臨着難以想象的阻力。但最終,決定遊戲手機是生還是死,僅僅只是能否被遊戲玩家"看上"而已。
文章來源:松果財經,轉載請註明版權。