《黑神話:悟空》不一定能回本,但是已經足以支撐後續研發_風聞
且听夜唱-2020-08-31 07:29
有點説法就因為這樣所以不敢投啊。
這幾天我已經不知道説了多少遍類似的話了,雖然這次《黑神話:悟空》讓很多非核心玩家也激動了一把,各種侃侃而談,但是,但是,emmm,真的有些事情還是需要先了解再發言比較好。
首先,3A遊戲屬於高投入、高風險、高回報的項目,很多時候一個工作室決定做一款3A遊戲就是在賭,贏了去會所,輸了去工地。不是所有的遊戲廠商都是育碧、動視那種3A流水線工廠的,而且就算是想當流水線工廠也是需要先有足夠的技術積累、方案積累才能做到一年一款甚至幾款換皮3A的。那些動輒幾億美元研發費用的大作基本都是大IP的續作,因為有了前面系列的鋪墊,廠商才敢all in全部身家。遊戲史上也不乏一款作品失敗,工作室解散或者被收購的例子。
其次,對於一家成熟的工作室(有一定的技術、人才儲備,有靠譜的風控機制)而言,一款3A遊戲達到百萬級銷量就肯定能回本了,可以繼續投入下一個項目了。當然,對於遊戲科學的《黑神話:悟空》這個項目而言,百萬銷量不一定能回本,但是也不能説遊戲科學就虧了,因為他們在這個項目裏的很多投入都是可以平攤到後續項目的成本中。
再次,就是大陸市場有意願且有能力為標準定價3A遊戲(60刀甚至是80刀)的潛在付費玩家到底有多少的問題(因為對於遊戲開發商來説,遊戲發售後3個月內首發期的銷量是攸關生死的,尤其是小工作室可能根本撐不到後續打折促銷來回血的時候。首發期3個月有一個重要原因就是破解組織與大廠的潛規則就是給你三個月時間賣,而《黑神話:悟空》如果首發就上PC平台的話必然面臨着破解的問題,雖然國內的幾家遊戲資源網站現在都不會搬運國產遊戲的破解,但終歸會有影響。)因為國內幾乎沒有優秀的硬核動作遊戲來作為參考,所以我們可以來參考下古劍3(並不算3A遊戲)和巫師3,二者都屬於ARPG,而巫師3算是ARPG的巔峯級作品,而古劍3則是國產遊戲之光(雖然距離巫師3的差距很大很大),到目前為止巫師3在大陸市場各平台加一起大概不到200萬的銷量,而古劍3根據燭龍的説法是160萬銷量。在遊戲品質相差很大、價格基本一致(古劍3發行的時候PC版巫師3已經降到差不多的價格了)的情況下,古劍3能賣到跟巫師3差不多的銷量(古劍3只有PC平台,而巫師3是全平台的)已經證明了國內玩家對於有誠意的國內遊戲公司的寬容度和支持力度。巫師3在大陸市場各平台加一起的原價購買量大概在五六十萬份,再考慮到悟空幾年後上市時的國內經濟發展情況,我個人認為只要成品品質能有這支預告片50%的水準,那麼首發破百萬銷量是大概率事件。而且按照遊戲科學的説法,悟空大概率會同時登陸PC、XSX、PS5,國內主機玩家的購買力和購買意願是可以保證的(任天堂透露的數據是在大陸市場賣出了三百萬台switch,考慮到第八世代主機比例的話,國內主機玩家大概在千萬左右)。
最後,假設《黑神話:悟空》的定價在248~298之間,按照首發百萬銷量算,刨去渠道費用,遊戲科學大概收入在兩億左右,雖然不一定能回本,但是已經足以支撐他們繼續研發下一款作品了。
【本評論由風聞社區撈取,來自《老説國內單機市場小,那為什麼主機御三家的遊戲又弄簡體中文版又弄中文配音》一文,僅代表發帖用户觀點,標題為小編添加,更多熱乎討論請移步原文】