這家運營24年的世界級遊戲媒體落座中國後..._風聞
情报姬-情报姬官方账号-为二次元发声!!2020-09-02 17:46
文丨大嘴
每次受盡了生活的苦,拖着疲憊的身軀回到家裏,總想來段輕鬆愉快的遊戲時間好好放鬆一下。但找到一款符合心意的遊戲一直不是件容易事。
劇情遊戲不能看嚴重劇透的實況錄像,動作遊戲不親自上場搓兩把也不知道手感,這時候遊戲評分就成了玩家參考的重要指標之一。
而在遊戲評分這個領域中,最被玩家津津樂道的,可能就是IGN了。
這個“最權威”的遊戲評分網站在9月1日上午正式開設的中國站。而這離它最初創立時已經過去了24年。
IGN的成功並不是機緣巧合。
在遊戲主機推出之後,電子遊戲成為了全世界玩家的心頭肉。茫茫多的遊戲與勉強才能擠出一點的時間,這巨大的反差讓遊戲愛好者們急需外界的幫助來挑選出符合自己心意的遊戲。
除了遊戲同好之間的互相安利,最為硬通的大概就是遊戲雜誌的相關評測。
日本角川書店的《FAMI通》就是其中之一。
除了把讓人眼花繚亂的遊戲內容、遊戲玩法用三言兩語跟玩家解釋清楚,《FAMI通》上還有一個簡明扼要的的大寫的遊戲評分。
這種最為直觀的遊戲評價留住了很多讀者的目光,結論性質的遊戲評分對很多玩家來説往往比通篇的測評要更吸引人。
而隨着遊戲行業的發展,遊戲評測媒體也快進到了興起的階段。IGN的創始人喬納森·辛普森-賓特決定複製《FAMI通》在遊戲評測行業上的成功,於1996年着手創立了一家多媒體和評論網站——IGN Entertainment。
IGN的主要評分對象為電子遊戲,但在電影、音樂、數碼產品等方面也有所涉及。
作為遊戲評測,IGN也許佔不到優勢。但作為遊戲評測的網站,IGN成了第一個吃螃蟹的人。
在互聯網日漸普及的過程中,相比於特地買一本遊戲雜誌去了解一款遊戲的大概,直接登上IGN網站去看一眼評分無疑要方便許多。
也是因為這個原因,IGN日漸壯大,在十年內就成為最多人訪問的200個網站之一。
IGN做火了,但與此同時各路玩家評測也在互聯網的發展下活絡了起來。
從遊戲商城的評論區,到手遊、端遊的論壇,再不濟上一下百度貼吧,萌新也可以聽到新老玩家對於遊戲的評價,而評測媒體則逐漸和普通玩家被區分開來,很少有人還會執着於媒體評分而選擇遊戲。
而媒體的評分也不總是能與玩家的心意重合的,“高分信媒體,低分信自己”這句話也在玩家與評測媒體觀點的衝突在玩家羣體之間流行起來。
就拿“青回”遊戲《寶可夢:劍/盾》來説,這款遊戲從公佈至今都伴隨着爭議。
在遊戲發售之前有媒體評分就直接將《寶可夢:劍/盾》評予9.3分的高分,並給出:這就是最好的《寶可夢》的評語。
這家媒體就是IGN。
而現在看看,《寶可夢:劍/盾》在玩家中的口碑並沒有這般優秀,探索和對戰塔內容匱乏,遊戲後期流程拖沓、趕工痕跡明顯,這些不甚完美的地方都給玩家留下了負面印象,而IGN9.3分的高分評價也看起來名不副實。
但這並不是IGN第一次與玩家口碑相差甚遠了。
曾經制作過《底特律:成為人類》的QuanticDream工作室在2013年在PS3推出過交互式電影遊戲《超凡雙生》。
這款遊戲在玩家羣體中的口碑頗為不錯,但IGN給這款遊戲打出了一個勉強踩到及格線的6分。
按道理來説遊戲評分都含有主觀意見,但負責該作評分的IGN編輯面對玩家間的爭議聲並不冷靜,甚至直接開始與玩家對線。這番操作實在不像一家“權威”媒體會幹出來的事情。
而最後經過調查得知,該編輯是IGN澳洲分部的一位臨時工編輯,對遊戲瞭解甚少。
經典臨時工…
在此之後的2018年的8月,一款橫版像素Roguelike獨立遊戲《死亡細胞》終於宣佈脱離搶先體驗階段,發佈1.0正式版本。
IGN也及時地對《死亡細胞》進行了評測,併為其打出了9.7分的高分。
玩家和廠商都對這個評分極為滿意,製作商甚至在測評下向IGN編輯表達自己的感謝。
但魔幻的事,就在這樁美事完結不久,一位名為BoomstickGaming的油管博主上傳了一段視頻——《IGN Copied my Dead Cells Review:What do I do?》(IGN抄襲了我的死亡細胞評測,我該怎麼辦?)
抄襲的惡劣程度對於媒體來説不言而喻,事件一被爆出,IGN趕忙解僱了編輯,撤下了《死亡細胞》的評測,向玩家、開發商Motion Twin以及原作者Boomstick Gaming致歉。
事件也算是告一段落,但多次“醜聞”過後,IGN作為老牌數字遊戲媒體的權威日漸衰落,IGN評分的可信度也大大降低,玩家們越來越熱衷於看IGN被各種打臉。
而在此之後IGN為了滿足不同地區玩家的口味做出了各種調整,比如成立IGN日本,IGN美國,但這也導致了在IGN上同一個遊戲會有不同的評分。
比如《皇牌空戰7》,北美本部只打了7.0分,而日本IGN卻給了9.5的高分,甚至在評測細節上完全反着來,北美IGN覺得是缺點的地方,日本IGN反而覺得是優點。
除此之外IGN中國在早前也曾有本土公司代理,但最後卻淪為了一個廣告網站,可用信息少得可憐。
因為運營不善,IGN中國甚至有欠薪的前科。
而在今天,IGN中國也算是東山再起。
背靠遊戲行業龍頭公司騰訊,由資深遊戲媒體人雪猹擔任主編,這個版本的IGN中國卻在一開始就不怎麼讓人看好。
這消息一公佈,各個論壇上對IGN中國的調侃就隨處可見。
當然,調侃歸調侃,IGN的可信度和影響力還是有的。時至今日,IGN仍然是最大的遊戲評測媒體,其評分仍然有着不小的參考價值。
就比方説,跟情報姬比起來,IGN那可是專業多了…
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