當德國科隆展上沒有德國遊戲_風聞
情报姬-情报姬官方账号-为二次元发声!!2020-09-07 18:08
文丨淬火
老婆餅裏沒老婆,錢包裏沒錢,那德國遊戲展上沒有德國遊戲,好像也沒什麼問題——才怪。
近來,德國就在這個問題上犯了難。
在一週前結束的德國科隆展上,來自世界各地的遊戲廠商大展手腳,而本地大哥、德國遊戲廠商們卻拿不出什麼有牌面的作品。
很快,感到有失科隆遊戲展東道主身份的德國政府便宣佈了一項針對遊戲產業的資金扶助計劃,計劃預計將為申請者提供25%到50%的開發費用報銷。
更別説,本次資助的範圍還非常廣泛,不僅成本在800萬到4000萬歐元之間的遊戲可以享受到25%的補助,甚至連成本在4000萬歐元以上的遊戲也可以申請相同補助。
另一方面,本次資助計劃的門檻卻並不高,開發者只需要做出一個可以玩的遊戲原型即可申請本次資助。
如此大規模的遊戲業政府補助似乎很不尋常,但這樣不尋常的背後卻是一個德國政府不得不重視的現實:作為歐洲最大、全球第五大的遊戲市場——德國,其本土遊戲產業卻早已半身入土,日漸衰頹。
根據德國官方數據,去年德國公司開發的遊戲只佔德國遊戲市場總份額的4.3%,科隆展沒有德國遊戲真的不是一個笑話。
那為什麼擁有龐大遊戲市場的德國卻沒有成比例的遊戲產業?
答案眾説紛紜。其中極其不合理的遊戲審核制度便被很多研究者認定是德國遊戲產業發展畸形的罪魁禍首之一。
德國遊戲審核制度最為人詬病的,便是一刀切。
德國國內負責審查電子遊戲與音像製品的專屬機構,娛樂軟件檢驗局(簡稱USK)誕生於1994年。在之後的十幾年間USK建立了以分級制度為基礎的遊戲審核體系。
這種成體系的分級制度與其他歐美各國其實並沒有太大區別,也只有最後一個分級級別“USK ab 18”會對遊戲發售有着較大影響,可能導致全平台禁售。
但問題就在這裏,在德國,部分題材特殊的遊戲想突破這個18禁魔咒,難度堪比登天。
眾所周知,德國有着一段不堪回首的歷史,二戰期間德國納粹不僅給世界人民帶來了無數痛苦,也給德國自身烙下了數不清的傷痕。這樣的傷痛甚至在二戰結束後仍然在柏林牆上延續着,將德國撕裂了三十多年。
也正因如此,德國在遊戲審核上有一條絕對不能觸碰的紅線:納粹。
從市場來看,含有納粹元素的遊戲並不少,但從本質上講這些遊戲往往是較為政治正確的。
就比如《戰地5》劇情諷刺納粹,《德軍總部》是要玩家擊敗納粹拯救世界,《使命召喚》甚至是讓你在納粹喪屍羣裏面開無雙……
不管怎樣,含有納粹元素的遊戲永遠是反納粹的,最終都會讓玩家幹爆納粹,這樣的遊戲思路也保證了這些遊戲可以多數國家順利過審。
但這樣的操作到了德國可就沒用了,不管你是中立視角,還是讚揚反納粹的英雄們,只要遊戲中出現一個“卐”字旗這樣的納粹元素,那麼這款遊戲就基本跟過審無緣了。
面對德國毫不退讓的態度,遊戲公司為了過審也就只能選擇自我和諧,於是我們就能看到各種德國特供版遊戲以及各種令人迷惑的和諧操作。
(《重返德國總部:新血脈》有普通版和德國特供版)
就比如,反納粹遊戲只在德國被和諧,希特勒的小鬍子一消除就看不出來反派是誰了,你們公司搞和諧的還真是小機靈鬼。
不過即使經過了大規模的整改,這些“前納粹”遊戲仍然大多隻能勉強獲得一個“18禁”評級,想要正常發售基本上是痴心妄想了。
(大規模刪減和諧後的反軍國主義題材卡普空遊戲《生化尖兵2:希特勒的復活》)
如果説德國在納粹題材上的一刀切尚還情有可原,那麼在血腥暴力方面的審核漏洞則完全暴露了德國遊戲分級制度的缺陷,以及USK審核過於敏感的事實。
至於有多敏感,大家通過例子就能瞭解下。
中槍出血?不行,血跡要全刪。
骷髏嚇人?不行,要讓骷髏長肉。
油畫裸露?不行,畫中人也要穿衣服。
疑似喝酒?不行,不管是不是酒,都不能喝。
在這些例子中,最有創意的還是v社的《半衰期》,為了不讓遊戲見血,開發方直接把所有血肉之軀和諧成了機器人,這樣一來,無論是人物中彈還是被物理學聖劍擊中,都不再是血肉橫飛,而變成了“齒輪橫飛”,真是妙啊妙。
然後這樣的爆炸腦洞,只為遊戲換來了一個18+評級。
德國荒誕的和諧鬧劇令人發笑,同時其頗具爭議的審核制度也讓人深思,而這樣的矛盾並不是個例。
可以説,放眼世界,圍繞遊戲審核制度的爭吵從未停息。
一方面,如何細化遊戲審核,防止一刀切這樣的問題困擾着各國的審核機構。另一方面,怎麼才能讓細化後的遊戲審核體制適應本國國情,並最大限度滿足消費者的需求,則又是一個難題。
直到2012年前,在澳大利亞遊戲分級的最高評級只有MA15+,直接導致《巫師2》、《輻射3》、《求生之路2》等知名大作因遊戲內容超出15+而被拒絕分級無法進入澳大利亞市場。
就算擁有了R18+評級後,諸如《逃生2》等遊戲仍然可能會因各種理由,被分級機構拒絕評級。
而在分級制度完善的日本,也存在性內容和暴力鏡頭管控極為嚴苛,導致日系遊戲只能打擦邊球的狀況。
而當遊戲涉及到宗教信仰,問題就更加嚴重了。
(2015年沙特阿拉伯政府公佈了伊斯蘭電子遊戲審核體系)
比方説,中東,阿聯酋、沙特阿拉伯等穆斯林國家便禁止了《戰神》、《不義聯盟》以及《精靈寶可夢》系列,原因是這些遊戲作品中包含賭博元素、多神崇拜和猶太復國主義。
(寶可夢代代更迭的神獸,信仰確實變得快了點…)
韓國為了防止引起朝韓爭端,也將所有和朝鮮戰爭有關的遊戲拒之門外。
這麼看來,遊戲審核確實不是件省心事,政治宗教的多重牽絆讓這條路困難重重。但這絕不是放棄細化審核,轉而無腦一刀切的理由。
或者説,恰恰相反,正是由於缺乏完善細緻的遊戲審查體系來指導遊戲產業,才會導致亂象頻出,使得遊戲公司像無頭蒼蠅一樣到處碰壁,最終只能止步不前。
過去,未曾做出改變至今仍受困於自身落後審查制度的德國遊戲業,已經嚐到了苦果,只能花大手筆來全力扶持。
不過話説回來,論遊戲審核制度,咱家也有本難唸的經啊…
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