解密外掛產業:月入百萬的“開掛人生”_風聞
松果财经-2020-09-07 09:34
在疫情肆虐的時候,遊戲成為了許多人度過被迫宅家的無聊時光。在遊戲行業在因為宅家而隨之火爆之後,一個隱藏在遊戲背後的產業逐漸浮出了水面,那就是外掛產業。
外掛產業是一個備受遊戲玩家們所痛恨的產業,但就是這樣一個被大部分遊戲玩家所欲殺之而後快的產業,背後卻隱藏着一個巨大的暴利行業,吸引着眾多人紛紛投入這一行業。
外掛,中國遊戲產業的附骨之疽
外掛已經成為了當代遊戲玩家們最為痛恨的問題。無論是PC端還是移動端甚至是主機端,都能夠見到外掛的身影。
中國遊戲史幾乎可以説是在外掛的伴隨之下而發展起來的。從最早的網絡遊戲開始,外掛就已經成為了各個遊戲之中的常客。
**當前的外掛分為軟件外掛和硬件外掛兩種。軟件外掛是通過對遊戲的數據進行直接修改,從而達到作弊的目的。**軟件外掛是目前最為常見的外掛,不過由於需要修改遊戲數據,因此容易遭到遊戲廠商檢測,風險較高。但是由於只需通過修改代碼即可實現,成本極低。
**而另一種硬件外掛則是通過對硬件設備如鍵盤、鼠標進行改造,從而在遊戲中實現某些人為無法實現的操作,達到作弊的目的。**這種外掛沒有對遊戲數據進行修改,而是修改了硬件設備,因此很難被廠商檢測出來,所以使用的風險極低。不過由於需要修改硬件,因此成本較高。
外掛已經成為了中國遊戲玩家無法繞過的坎,在中國幾乎所有的遊戲中都無法避免外掛的存在。在現在最為火爆的手遊《和平精英》中,外掛肆虐的問題極其嚴重。筆者曾經也熱衷於玩這一款手遊,不過各種各樣的外掛讓筆者逐漸失去了對於這一款遊戲的興趣。筆者的朋友更是也選擇了開掛,在成為了外掛的受害者之後也轉變成為了加害者。
中國遊戲市場目前正是在經歷着這樣的一個充滿矛盾的情況。大量普通玩家在遭到開掛玩家的迫害之後,憤而也選擇了開掛,陷入了一個死循環。既然你開掛,那我也開,外掛似乎已經成為了中國遊戲市場無法擺脱的一條“蛆蟲”。
那麼,就是這樣一個猶如附骨之疽的外掛產業,其背後究竟隱藏着一個怎樣的市場呢?
暴利的產業,瘋狂的加入者
傳銷、詐騙、高利貸……這些黑產之所以屢屢出現,罪魁禍首就是隱藏在其後所帶來的暴利,而作為黑產的一員,外掛產業也不例外。
根據新聞報道,今年的六月份,江蘇省泰州市警方打掉了一個英雄聯盟遊戲外掛團伙,該團伙銷售的三款遊戲外掛,在不到兩年的時間裏就賺取了超過2000萬元人民幣。而這僅僅是中國龐大的外掛黑產的冰山一角。
國內遊戲大廠騰訊所成立的專門打擊外掛的守護者計劃安全團隊所估算的數據顯示,目前國內遊戲外掛黑產的實際銷售規模已經超過了20億元每年。就是在這樣的一個巨大的利益吸引之下,眾多人鋌而走險,從事外掛的人越來越多,各種各樣的外掛層出不窮。
在X寶上面,簡單一搜索,就能看到大量的店家光明正大的販賣着外掛,這些外掛都打着遊戲輔助的名號,且均價都在10至20元之間。雖然單價較低,但是當銷量上去之後,這筆數字就非常可觀了。
以近期比較火爆的遊戲《絕地求生》為例。根據其官方所發佈的封禁數據顯示,在2020年1月26日至2月1日一週時間內,就封禁了超過10萬個作弊賬號,而以每份外掛10元為標準,一週的盈利額就能達到100萬元。而這僅僅是一個遊戲一週所大概能夠賺取的金額,由此可見,外掛行業的暴利是吸引眾多人蔘與銷售和製作外掛的主要因素。
但這不是外掛行業如此火爆的核心因素。
眾多的使用者,賺錢的“外掛”
**龐大的外掛使用羣體是導致外掛行業繁榮的核心因素。**當前國內擁有着一個龐大的外掛使用羣體,這一羣體帶動了外掛產業的高速發展。這一開掛羣體分為三種,分別是普通玩家、遊戲工作室以及遊戲主播。
**普通玩家是購買外掛的主力,在眾多普通玩家遭遇了外掛的“洗禮”之後,這些受害者也選擇開掛成為了加害者,形成了惡性循環。**而除了遭到外掛打擊之後憤而開掛的玩家之外,**還有很大一部分則是藉助於開掛滿足自身虐殺對手的快感。**由於大部分網遊為了提高玩家的遊戲性,因此都具有一定的對抗性,而開掛將能給這些玩家帶來獲勝的成就感。
另一主要的開掛用户則是遊戲工作室和遊戲主播,這兩者都是依靠外掛來賺錢,外掛可以説是他們必不可少的一種工具。遊戲工作室與外掛一樣,本身就是被遊戲廠商所打擊的對象,其中最為常見的就是刷金工作室。**藉助於外掛,這些工作室就能夠快速的刷取金幣,外掛就是他們的一種生產工具。**近年來還出現了一些代打和陪練上分的工作室出現,為了提高勝率和上分速度,開掛成為了最好選擇。
**遊戲主播開掛的問題更為普遍,由於遊戲主播的收入與主播的技術成正比,因此選擇開掛來“提升技術”成為了許多主播的選擇。**在吃雞類的遊戲之中,每局一百人中只有一人能夠獲勝的遊戲模式,能夠給開掛者帶來極大的成就感。這就是普通玩家開掛的主要原因,而對於主播來説則更為明顯,經常能夠獲勝的主播能夠收穫大量的關注度和粉絲,這同時能給主播帶來大量的收入。花錢買掛直播,通過直播來賺錢,這已經成為了許多主播的盈利模式。
沒有買賣,就沒有傷害,如果失去了購買者,外掛行業在一定程度上將會受到抑制,而在當前國內這一龐大的外掛需求之下,外掛產業為何如此繁榮也就可想而知。
一個如此龐大的外掛黑產的背後,又有着一個怎樣的產業鏈條?
一個完整的產業鏈條,一個模塊化的生產模式
當前國內外掛行業已經形成了一個完整的產業鏈,以滿足市場對於外掛的龐大需求。
首先是外掛的生產。**外掛的生產製造已經形成了一個類似於工業生產的模塊化流水線。**眾多的外掛製作者聚集在一起搭建出了一個完整的代碼庫,從編寫外掛所需要的框架到完善的函數庫,甚至是UI界面模板,外掛製作者不需要擁有太好的編程基礎,只需要簡單的組裝一下,一套新的外掛就能編寫出來。
其次是外掛的銷售鏈。對於外掛團隊來説,如何銷售是風險最大的一環,如何安全的銷售外掛,同時又能夠實現高效率的銷售是外掛產業最為重要的一點。**現在最為常見的外掛售賣方式就是在名叫“卡盟”的平台上進行銷售。**通過將外掛的使用權轉變為一串卡密在平台上進行分銷,銷售商還能夠像傳銷一樣層層分銷下去,形成下級分銷商,從而擴大與用户的接觸面積。用户在購買了外掛使用卡密之後,在固定地址下載外掛軟件,輸入卡密即可使用外掛。外掛製作者則通過網絡驗證平台來對卡密進行識別和使用時長控制。
藉助於將使用權與卡密進行綁定的分銷模式,外掛的分銷效率得到了極大的提升。而卡盟的平台銷售模式則使得外掛製作者的安全得到了提升,這些外掛製作者大多使用代理軟件,有關機構難以抓捕這些外掛製作者。
外掛,真的無法被“根治”嗎?
**現在看來,外掛這一存在在短時間內是無法被徹底杜絕的,各大廠商和玩家與外掛之間的鬥爭將會長期存在下去。**當前各個遊戲廠商都紛紛在加大對外掛的打擊力度,特別是開掛玩家。但僅僅依靠廠商的用户封禁和外掛識別還不夠,有關部門加大對外掛黑產的打擊力度,提升製造外掛的犯罪成本,這就需要完善相關的法律法規,從而增加進入外掛產業的門檻,才能夠一定程度上削弱外掛產業的猖獗。
**而當前非常火爆的雲遊戲也可能會成為消滅外掛的一個方向。**雲遊戲的特性就是將遊戲本體在廠商的雲服務器中運行,用户只需要有設備進行操作即可,雖然這種方式能夠杜絕軟件類外掛,但卻無法杜絕硬件外掛和腳本之類的外掛。此外,雲遊戲服務器的漏洞也可能成為外掛製作者的突破點,雲遊戲的內部程序員又是否會成為“幫兇”呢。但當前雲遊戲的普及還遙遙無期的情況下,因此未來的情況現在還不得而知。
沒有買賣,就沒有傷害。**歸根究底,外掛產業之所以如此火爆,最為重要的原因是國內對於外掛的龐大需求。**國內最大的遊戲廠商騰訊旗下的幾乎每一款遊戲的發展史都是與外掛的對抗史。從早期的FPS遊戲《穿越火線》到《地下城與勇士》這種2D RPG類遊戲,在與外掛的對抗之中,騰訊的反作弊能力在全球所有的遊戲廠商中可以説都是名列前茅的,這種領先對於國內的玩家來説同時也是一種悲哀,這種領先意味着國內遊戲環境的惡劣。
雖然加大對外掛產業的打擊力度,通過線上的技術識別和線下的聯合有關部門對外掛從業者進行打擊,在短時間內能夠有一定的成效,但這些措施都無法從根本上解決用户對於外掛需求的這一罪魁禍首,因此外掛產業必然會一直存在下去。只要有需求和在巨大的利潤吸引之下,就必然會有人鋌而走險,繼續製作和販賣外掛。畢竟,無法根治國內用户對於外掛的需求,那麼外掛就會如同一條寄生蟲一樣,繼續侵蝕着遊戲行業的“骨髓”。
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