2020“縫合怪”《創始理想鄉》發售後BUG漫天飛,還特別好評?_風聞
手谈姬-手谈姬官方账号-不是很懂二刺螈。2020-09-08 11:36
今年6月的時候,手談姬跟姬友們介紹了一款名為**《Craftopia》**(中譯:創世理想鄉)的遊戲。
具體可看公眾號此文:遊戲史上最強的“夢魘融合怪”誕生了?你能在一款遊戲裏玩到怪獵黑魂寶可夢塞爾達……
由於其宣傳視頻借鑑了過多遊戲,並奇葩地將生存、沙盒、打怪、經營、捕捉、養成等要素全部雜糅在一起,因此遊戲一度被網友們稱作:《拯救了海拉魯大陸後來到了星露谷開起了異星工廠同時身負傳火使命又兼職怪物獵人還夢想成為寶可夢訓練大師的我考慮怎樣才能拿到飛行執照同時把火箭送上天》。
而官方也絲毫不要節操地承認:我們就是故意縫合的。
倒也驗證了人不要臉天下無敵這句話。所以這遊戲還沒上線就引起了眾多關注。
但老實説,如果一款遊戲真的能將那麼多元素完美融合的話,那就不能叫縫合,而是集大成了,製作組會名留青史的,手談姬也鐵定會去買一份嘗試下。
可實際上嘛……
實際上製作組並沒有做到。

9月4日,《創始理想鄉》在steam正式開售早期測試版,一上線便收穫諸多差評。
差評原因主要集中在三個方面,一是BUG實在太多了,有的惡性BUG,諸如自家消失,會讓玩家體驗遊戲的心瞬間歸零。
你想想,要是你玩《星露穀物語》,為了除草種田釣魚肝了十幾個小時,結果出個遠門再回來,全部家當憑空消失了,你會做何感想?

二是無法直視的中文字幕。雖然自帶官中讓國內玩家很高興,但是中文大量不顯示,觀感極差。
許多字甚至被口口代替,弄得手談姬有些恍惚,差點以為自己在看晉江和諧文。
最後便是遊戲糟糕的設計上了。
其實,遊戲的整個設定還是可以的。你炸了一個星球,然而神給了你重生的機會,讓你從頭開始創造新文明。於是玩家要在一個地圖上探索,或砍樹挖礦,或打怪建造,或神廟逃亡,不斷手收集必要物資進化到新時代,解鎖更多能打造的東西。
而隨着進度提升,你能解鎖新的大陸,並在大陸之間傳送。
可當你去體驗每個細節的時候,就會覺得到處有問題。打怪吧沒有打擊感,怪物AI設計得很弱智,人物動作僵硬,載具操控困難,耐久度設定不大合理,建造系統毛病多多——不是建築物體積過大難以調整位置,就是拆除站位不準拆錯了,捕捉怪物是比較有趣,然而怪物抓回家除了發電沒多大用處。

還有很多小地方姬就不提了。
所以即便在宣傳視頻中出現的玩法都有,這遊戲目前是真的不行……


講白了就是10個科目,每個科目都有一位學霸考了90分以上,一位學渣高興抄答案參加綜合性大考,結果每科只考了50分……
那為什麼上線一段時間後,遊戲的總體評測又變成了特別好評呢?
廠商的態度和操作很重要。製作組自己也知道自己幾斤幾兩,不停向玩家表示歉意,並且快速發佈補丁,修復了諸多BUG,至少中文的口口問題已經解決了。
而且哪怕粗糙,遊戲的內容確實很多,和朋友聯機慢慢體驗也還有些樂趣。
同時,你不得不承認,雖然這遊戲目前各個系統都是50分,但若有一天通過更新,做到各個系統都是80分,那遊戲就相當牛逼了。
如同製作組説的那樣:
像沙盒遊戲一樣挖掘石頭木材,像開放世界一樣在大世界冒險,像生存遊戲一樣和飢餓做鬥爭,像牧場遊戲一樣耕耘自己家園,像砍殺遊戲一樣潛入迷宮探寶,像工廠模擬一樣進行全自動化,像狩獵遊戲一樣狩獵巨大生物,像幻想遊戲一樣詠唱魔法咒文。
在一款遊戲裏能達成以上所有操作,哪個玩家會不心動呢?
因此大多數玩家將好評給予了《創始理想鄉》的未來。
如同股票一樣,有的公司即使常年業績虧損,股民依然願意購買它的股票,因為未來可期。
當然能不能達成那樣的未來我們還不知道,只能説難度很高。
若姬友們問手談姬《創始理想鄉》值不值得花72塊錢購買,手談姬只能回答:目前是絕對不值的。
不過如果你跟其他玩家一樣,覺得這遊戲未來會達成蜕變,就像《無人深空》那樣的話,那買一下也未嘗不可。
晚安。