印度本土吃雞手遊,能逃出騰訊的“反包圍圈”嗎?_風聞
竞核-竞核官方账号-电竞游戏媒体2020-09-10 09:21
印度“咖喱雞”,到底香不香?
與其打壓對手,不如專注“做好自己”。
近期印度的確給對手下猛藥,但同時也如美國一樣成為“利伯維爾場”的笑話。
9月5日,也就是在封禁《PUBG MOBILE》等118款中國APP的第四天,印度遊戲開發商nCore,聯名寶萊塢知名影星阿克夏·庫馬,公佈了其正在研發的多人射擊動作手遊《FAU:G》。
這表明,在《PUBG MOBILE》被迫階段性退出印度市場期間,印度或將以本土“吃雞”手遊填補空缺。
“能行嗎?”,競核和廣大玩家羣眾對此表示懷疑。
印度推出山寨吃雞手遊
若僅從商業角度考量,封禁《PUBG MOBILE》,在一定程度上確實為印度開發商推出自己的“吃雞”類遊戲打開了大門。
當地時間9月2日,印度政府再次以“涉嫌參與危害印度主權與領土完整、印度國防、國家安全與公共秩序”等理由,封禁了中國公司所研發的118款手機APP。
這已經是印度政府第三次採取如此大規模的封禁措施,目前被印度禁用的中國應用已經高達224款。
而此前一直通過修改隱私條款以規避禁令的《PUBG MOBILE》,這一次也沒能倖免於難。
單論體量,《PUBG MOBILE》在印度擁有約3300萬活躍玩家。
再具體點來講,Sensor Tower數據顯示,印度是《PUBG MOBILE》最大的下載市場(1.16億),約佔Google Play和App Store所有下載的22%。
截至2020年7月6日,《PUBG MOBILE》和《和平精英》全球總下載量7.34億,其中印度市場貢獻了1.75億美金,佔比24%。
這意味着,在該作被列入印度封禁中國APP名單之後,一方面影響了玩家們正常遊戲,同時印度的電競市場也大受打擊;而另一方面,將有大批玩家流入“吃雞”市場,從而為其他“吃雞”手遊提供階段性發展機會。
説曹操曹操到。9月5日,印度遊戲開發商nCore,聯名寶萊塢知名影星阿克夏·庫馬,公佈了其正在研發的多人射擊動作手遊《FAU:G》。
這個與《絕地求生》縮寫PUBG相似的名字,全稱“Fearless And United: Guards”,直譯為 “無畏與團結:守衞”。
據官方介紹,該作預計會在今年10月下旬在手機雙渠道上推出。
總結而言,印度在此階段推出《FAU:G》,或如一套“組合拳”打得有聲有色,取得了市場優勢,並博得了當地玩家情緒“共鳴”。
在印度封禁包括《PUBG MOBILE》等在內的224款中國App後,為了填補印度人生活中樂趣大小的空缺,山寨版《PUBG》似乎要流行開來。
正如國外版抖音Tiktok被禁之後,印度人民紛紛湧入本土短視頻應用Changari,《PUBG MOBILE》這一體量巨大的手遊遭到封禁,其玩家羣體也需要一個國產替代品進行引流。
印度無PUBG,Free Fire稱霸王
從整體趨勢來看,在《PUBG MOBILE》給印度市場留出空檔期以來,《Garena Free Fire》正不斷上位。
七麥數據顯示,自9月4日起,騰訊《PUBG MOBLIE》終結在印度市場的霸榜記錄。
競核曾在《39款手遊陣亡,中國遊戲廠商難逃印度“毒圈”》一文中提到,自2018年3月17日上線全球版本以來,《PUBG MOBLIE》在印度市場,2018年全年穩定在暢銷榜Top3,2019年至今穩定在Top1。
必須得承認,在封禁之前,騰訊《PUBG MOBLIE》在印度市場取得了極大的成功。
目前來看,《使命召喚手遊》和《Garena Free Fire》在《PUBG MOBILE》退出印度市場後,相繼取得了印度App Store遊戲暢銷榜第一的位置。
競核查詢七麥數據得知,印度App Store遊戲暢銷榜Top20內,僅剩上述兩款“吃雞”手遊。《Garena Free Fire》整體呈上升趨勢,或在一段時期處於Top1的位置。而《使命召喚手遊》在取得霸榜三日的記錄後,下滑至暢銷榜第六名。
值得提出的是,無論是《Garena Free Fire》還是《使命召喚手遊》,都與騰訊有着不可忽視的聯繫。
前者為東南亞和港澳台地區的Garena公司旗下產品,騰訊持有該公司的39.8% 股份,是其最大股東;後者由動視和騰訊旗下天美工作室聯合打造,且騰訊持動視6%的股份。
這也意味着,在印度本土“吃雞”遊戲《FAU:G》上市之前,騰訊仍是印度“吃雞”手遊界的大佬。
不過截至目前,關於《FAU:G》的運行還知之甚少。
“《PUBG MOBILE》國際服還是有很多印度玩家。”這或反映出當下印度“吃雞”玩家面對“不可抗力”因素,而做出的一種選擇。
與此同時,也表明了印度將於10月推出的《FAU:G》,面臨很大壓力的市場考驗。
不過從其“蹭印度熱度”的行為來看,競核認為,很難判斷這款遊戲是否能夠在當前由《堡壘之夜》、《Garena Free Fire》和《使命召喚手遊》主導的市場中獲得任何吸引力。
熱度、品質,二者能否兼得?
首先從遊戲品質層面來講,鑑於目前《FAU:G》還沒有公佈太多內容,因此很難判斷其遊戲品質究竟如何。
對比而言,《PUBG MOBILE》研發週期雖只歷經四個月,但在研發實力上,該作由騰訊光子工作室羣研發,有着品質保證。
在此有必要提出的是,光子工作室羣成立於2008年,是騰訊IEG(互動娛樂事業羣)四大工作室羣之一。堅持精品化和國際化戰略,在戰術競技、棋牌、休閒競技、MMORPG等多個遊戲品類中專注精品遊戲。
其中包括《絕地求生:刺激戰場》、《全民突擊》、《最強NBA》以及《自由幻想》手遊等。
值得提出的是,《PUBG MOBILE》自2017年10月立項,2018年3月於加拿大開啓測試以來,遊戲中的玩法、場景和遊戲運行的流暢度、連線機制、遊戲與手機的匹配等都經歷了多輪驗證。
據騰訊光子工作室羣總裁陳宇表示,為了完成《PUBG MOBILE》研發,光子從各個工作室挑了200多名精鋭參與到該項目中。
此外,騰訊與《PUBG》端遊研發商藍洞一直保持緊密合作,《PUBG MOBILE》也是在此基礎上由雙方聯合推出。
簡而言之,騰訊不僅有着雄厚的研發實力,同時在“吃雞”手遊品類有着豐富的研發經驗,並不是隨隨便便一個遊戲開發公司就能比擬的。
市場層面上,2017年,“吃雞”(戰術競技類)手遊在市場蓬勃湧現,行業內也將該年稱為“吃雞元年”。
這與當下《PUBG MOBILE》被迫退出印度市場,為當地同類型遊戲廠商提供暫時性空擋期的市場環境有所不同。前者是大環境的產物,而後者更多是建立在不可抗力的個案因素基礎上。
除了《PUBG MOBILE》外,處在印度App Store遊戲暢銷榜的《Garena Free Fire》《使命召喚手遊》也有着相似的成功因素。
值得提出的是,近日,韓國公司藍洞發佈的一份聲明稱,公司不再將《PUBG MOBILE》特許經營權授權給騰訊遊戲在印度的業務,並補充説,PUBG 公司現在將承擔印度國內的所有發行責任。
這份聲明意味着《PUBG MOBILE》有望在印度重新上架,而騰訊遊戲握有藍洞10%的股份,是藍洞的第二大股東。
總的來説,印度遊戲廠商nCore此番趁《PUBG MOBILE 》被禁之機,推出印度本土“吃雞”手遊《FAU:G》,或能收割部分市場。但更多是基於“蹭印度熱度”激發當地玩家的家國情懷,以博取眼球。
與此同時,nCore面對問題是:騰訊在全球和印度“吃雞”市場取得的領先優勢,其地位或難以撼動;《PUBG MOBILE》有望迴歸印度市場,“空檔期”將被回填;若《FAU:G》品質過低,或難以讓玩過高品質中國手遊的印度玩家適應。
不過,站在遊戲行業從業的角度,競核還是希望能有更多好產品湧現,讓遊戲市場活躍起來。
《FAU:G》是騾子是馬,屆時拉出來溜溜便知。