許先哲創作的《刺客信條》漫畫,“中國刺客”的新開始? | 新國漫研究所_風聞
ACGx-ACGx官方账号-2020-09-17 21:14

題圖 / 刺客信條:王朝
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這是新國漫研究所第75期
一個行業的重新崛起和發展,會讓原有的經典產品脱胎換骨,以嶄新的形式呈現在用户面前,這時我們總愛在這類產品前面加上一個“新”字,比如“新國貨”。
ACGx的這個欄目“新國漫研究所”也是基於二次元行業在中國的迅速崛起為基礎,以每期一部國漫作品為選題,分析它們在內容、產業鏈上的概況。
本期,我們關注的是《刺客信條:王朝》。
講述“中國刺客”故事的《刺客信條》官方漫畫
《刺客信條:王朝》是育碧和新漫畫合作出品,由知名漫畫家許先哲、張肖領銜創作的一部歷史俠義題材漫畫。講述的是刺客李萼在內亂中力挽狂瀾,建立中國刺客兄弟會的前身“無形者”,併成為一代刺客大師的故事。
作為《刺客信條》首部以中國為故事背景的衍生漫畫,《刺客信條:王朝》最早是在2020 ChinaJoy育碧展台公開亮相,並於8月26日開始在各大網絡漫畫平台上線連載,獲得了不少《刺客信條》遊戲玩家的關注。

截止ACGx發稿前,《刺客信條:王朝》已經更新了3話,在騰訊動漫APP的評分為9.6分。從實際內容上看,該漫畫確實很好地展現了中國文化特色,以及《刺客信條》特有的世界觀設定。
例如漫畫故事所發生的年代,就被設定在了唐代天寶年間。這個時期的中國不僅擁有極其繁華的城市和商業貿易,同時也由於“安史之亂”的發生,讓能夠在漫畫中登場的角色更富傳奇色彩。漫畫開篇就出現的“詩仙”李白,以及隨着故事推進而陸續登場的楊貴妃、安祿山,都讓不少漫畫讀者感到了驚喜。

而在《刺客信條》的特有元素方面,如刺客們標誌性的兜帽服裝,執行任務時帥氣十足的刺殺動作,以及使用袖劍的手沒有無名指等細節,都在《刺客信條:王朝》中得到了較為細緻的還原。

總而言之,這是一部將中國唐代故事與《刺客信條》糅合在一起的原創漫畫。加之該漫畫的主創團隊此前已經用了2年的時間考察了大量有關唐代的歷史文化,還邀請到了知名唐史專家孟憲實教授擔任歷史顧問,所以至少從內容創作的角度來看,《刺客信條:王朝》這部漫畫的後續內容質量,應該還是有保障的。
玩家們的“中國刺客夢”
自2007年正式發售第一作開始,《刺客信條》系列遊戲憑藉超高的自由度、精美的畫面,通過遊戲的方式展現不同時代的人文風貌和歷史事件,獲得了大量玩家的青睞,全球銷量早已突破了1億4000萬份。不過,從第三次十字軍東征時期活躍於大馬士革、耶路撒冷等城市的刺客阿泰爾,到文藝復興時期重建和振興了意大利兄弟會的艾吉奧,再到托勒密王朝時期創立“無形者”組織的巴耶克,《刺客信條》系列遊戲一直將遊戲正傳故事聚焦於西方,很少會涉及到來自東方的刺客故事。
何時才能在遊戲正作裏圓上一個“中國刺客夢”?即是《刺客信條》中國玩家最強烈的呼聲。

出現這種現象的原因,一是《刺客信條》系列遊戲主要是針對歐美市場,用西方發生的歷史事件為藍本更容易獲得市場的認可,二是像育碧這種來自於西方的遊戲開發商,在遊戲內容創作方面其實更容易駕馭西方題材。
從IP的長遠發展角度來看,這樣的創作思路,也存在相當大的問題:當西方的刺客故事都創作一遍之後,《刺客信條》的故事還能如何繼續發展?將新作故事發生的舞台放在略顯神秘的東方,可能就是一種比較靠譜的解決方式。
我們可以看到,在《刺客信條》的世界觀設定以及各類衍生作品中,確實出現了一些來自中國的刺客形象。
比如秦朝時期中國刺客組織的成員魏羽,在《刺客信條:兄弟會》遊戲中,他石棺裏隱藏的印章,是能夠讓艾吉奧獲得“阿泰爾的盔甲”的重要道具。

又比如2015年發售的2.5D動作遊戲《刺客信條編年史:中國》,則講述了中國明朝女刺客少芸的逃亡及復仇故事。遊戲中還出現了王陽明、張永等明代知名歷史人物。

然而與許多好萊塢創作的中國題材電影一樣,這款遊戲在劇情和設定方面依然是“西方人眼中的中國”,並沒有獲得中國玩家們的好評與認可。尤其是遊戲中那句用台灣腔念出來的經典台詞“我會罩着你,所以你也要罩着我”,更是讓這款遊戲落了個“刺客信條:互罩兄弟”的名號。
唯一值得欣慰的,可能也就只剩下改編自《刺客信條編年史:中國》,由著名幻想小説家燕壘生創作的小説《刺客信條:大明風雲》了。相比起遊戲,該小説在故事情節方面顯然要合理得多,其中將王陽明“心學”與《刺客信條》世界觀進行結合的嘗試,更是讓整個故事增色不少——交給熟悉中國文化的創作者來親自操刀,顯然才是“中國刺客”能夠順利誕生的關鍵所在。

所以,《刺客信條:王朝》這部漫畫對於育碧的意義,歸根結底還是在於為遊戲故事的後續展開進行相應的探索。這或許正是育碧方面在這個項目上,給予漫畫創作者極大發揮空間,並直接納入“刺客信條宇宙”的原因。
如何講出中國文化內核的故事?
東西方文化存在的巨大差異,以及遊戲市場近些年所發生一系列變化,為中國的動漫內容創作者帶來了意想不到的發展機遇,這完全算得上是一件好事。不過對於當下的中國動漫產業而言,“如何講出中國文化內核的故事”,卻依然是個老生常談的問題。
在經過許多原創動漫作品的探索過後,許多創作者以及動漫愛好者都已經發現,原來依靠動漫講述中國的故事,並不是中華文化元素的無腦堆砌,而是説大家希望在作品中看到的每一位登場角色,都能像中國人一樣去思考,創作者通過這些動漫故事所表達的思想內核也必須“十分中國”——如此才能讓動漫作品透出濃濃的中國氣息。
以許先哲此前創作的《鏢人》為例。這部原創漫畫最大的魅力,其實是在於讀者能從故事中感受到歷史的厚重,以及不同思想理念的深度探討。這在其他國家的漫畫,甚至是一些國產原創漫畫中,都是比較少見的內容。

如此看來,《刺客信條:王朝》這部漫畫最大的看點,還是在於中國的思想文化與來自海外的知名遊戲IP之間,究竟能夠碰撞出怎樣的火花。倘若其後續的內容質量過關的話,這部漫畫或許就將成為“中國刺客”故事的新開始。
而隨着越來越多中國動漫內容創作者講故事能力的提高,也或許在未來的某一天,中國的原創漫畫在進行推廣時,就可以不再像《鏢人》那樣,用“轟動日本的中國漫畫!”作為宣傳賣點了。