在我看來,阿里雲發佈的第一台雲電腦,就是在吹牛呢_風聞
瑟瑟-2020-09-17 17:57
這題我會我來答,給不想看論證的同學結果--阿里吹牛呢.別當真
雲業務或者説雲端GPU加速業務最早從美國所謂的onlive公司的遊戲點播這個概念發起.該公司發出此概念後
即在2009年被吹上天,但事後證明這事根本不靠譜.以前一幀畫面從本地顯卡到輸出只需要經歷顯卡---顯示器這麼一個簡單過程,只要一幀畫面在16.67毫秒(60Hz刷新)或者33.33毫秒(30Hz刷新)內輸出就行.而上了雲之後你還得額外加上一段網絡延遲.文中阿里説的也很明白了.“能夠在2K@60HZ藍光畫質下,將數據下行延遲控制在70ms內"大家注意這個70毫秒這是額外的70ms也就是説你實際的延遲可不是70是16+70=76毫秒
這個效果可太不跟手了.
並且阿里還沒説另一個重要問題----碼率.
碼率決定了你畫質的最終效果.2K分辨率5M碼率跟500M甚至更高碼率的效果,只要不是星際玩家都能基本上看出區別---就是糊跟不怎麼糊(當然跟本地顯示差距還是有的,畢竟本地的效果還是倫18G碼率在渲染).
熟悉雲計算的同學可以研究另一個問題,顯卡的虛擬化
現在業內做的最好的顯卡虛擬化也就不過一張卡帶8個顯示屏,這還是沒有3D需求的時候.如果要3D性能帶的就更少了.也就是説8萬用户就要1萬張卡了 如果一個地區十多萬用户(這個數量其實還遠不能盈利)那就是2萬多張卡.為什麼要扯這個,這個涉及到機房的規模.量帶來的質的變化.目前商用服務器普遍都是2U居多並且不講究擴展性一個服務器最多可能就3張卡一萬張卡你需要3333台服務器才能塞滿.當然你可以跟我説"不是所有人都會同時請求"問題是你請求的性能可以達到那麼多人請求的效果等於説阿里得再建一大批佔地機櫃數以百計算的數據中心才行
這其實挺不環保的.為了你的遊戲還要再擴機房.所以我説為什麼阿里這是吹牛呢
CPU體積小可以上雲功耗也能分攤,GPU那麼大一坨的玩意又一個個直奔500瓦去,真的不適合上雲.
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