硬氣索尼不打價格戰,《戰神5》《光環:無限》你選誰?_風聞
竞核-竞核官方账号-电竞游戏媒体2020-09-17 13:31
索尼的大招總是猝不及防
次時代主機大戰Round 1(第一回合)落下帷幕。
今日(9月17日)北京時間4點,索尼PS5發佈會如期而至。
距離上一次發佈會,已經過去了三個多月。很多事情,也在這過程中悄然發生:Xbox定價、育碧遊戲發佈會……
外界對於PS5的各種猜測越來越多,無論是獨佔遊戲數量,或是最終價格定檔等都眾説紛紜。
今天,PS5的神秘面紗被索尼完全揭開。
無光驅版定價399美元(約2700人民幣),有光驅版定價499美元(約3370人民幣),直接打破了外界的傳聞,即“索尼將會調整價格低於Xbox”。

將價格橫向對照,Xbox Seriex X,即高配版售價同樣為499美元,而低配版Xbox X定價則為299美元,低於索尼低配版售價。
這意味着索尼沒有像2013年PS4發售時,以100美元的價格落差,直接佔據巨大的銷售優勢,而是選擇在同一起跑線上公平競爭。
不打價格戰,自然並非放棄競爭。真實原因也很簡單:索尼有這份底氣。
6月份的發佈會,索尼帶來了26款大作。而在今天,僅僅只有數款作品露出真容,但也正是這9款遊戲,擁有足以決定主機次世代格局的力量。
下面,競核將帶領大家領略其中部分大作的風采。
《最終幻想16》限時獨佔
其實,《最終幻想16》登陸PS5早就“泄密”了。
前幾日,索尼發佈推特宣稱將在9月17日舉行PS5線上發佈會後,《最終幻想》的製作人橋本真司便迫不及待地轉發了該條推特,但沒過多久又予以刪除。
行吧,老爺子我們也知道你激動,不計較這事了。
《最終幻想》系列無疑是所有RPG玩家繞不過的一個系列。自1987年12月為Famicom發行,並於1990年5月登陸NES後,在30餘年的時光中,這個系列一直活躍在遊戲世界,從未離開。
目前,不包含尚未發售的《最終幻想16》在內,《最終幻想》系列共有54款作品,一共售出了超過1.44億部,僅遊戲收入就超過了117億美元。
用數據作為比較:《最終幻想》系列的銷量是《怪物獵人》系列的2.6倍、《上古卷軸》系列的2.8倍、《巫師》系列的4.4倍……
這個系列對於主機有着何等影響呢?
2008年,媒體曾問《最終幻想13》將在哪些平台發佈,史克威爾高管風輕雲淡地表示:我們不希望PS3輸得太慘,所以肯定會在PS3上發佈,但我們也不希望PS3大獲全勝,所以也會在其他平台發佈。
而這一次,《最終幻想16》沒了那份“懸壺濟世”的心情,在主機平台選擇了PS5。
目前公佈的信息為“限時獨佔”,也就是説,未來這款大作在PS5登陸一段時間過後也會登陸PC端,但Xbox是別想了。
從發佈會放出的演示畫面中,幀數倒是不好判斷,因為直播有相應限制。從畫質層面來看,提升有限,一些細節部分的光追和動作也就那麼回事。
但畢竟這是靠內容吃飯的RPG,關鍵還是看人物塑造和劇情設定。角色們還是熟悉的“殺馬特”髮廊風,不過這次的主角看着要順眼得多,而且有青年和中年兩個版本,各有各的帥點。
粗略來看,劇情應該涉及該系列最愛的“宿命”與“選擇”。本作除主角外,一名金髮少年也有着重要戲份。預告片最後也有其化身的巨大怪獸與主角化身的鳳凰之間的對決。
《霍格沃茲:遺產》驚豔現身
華納兄弟旗下工作室Avalanche也在本次發佈會上公開了“哈利·波特”IP世界觀下的新作——《霍格沃茲:遺產》。該作時間設定為19世界的巫師世界,玩家總算不用再扮演小哈利,可以操縱自己了。
作為世界上最富盛名的IP之一,《哈利波特》在文學、影視領域締造了不朽的魔法神話,但遊戲方面卻一直不温不火。
美國藝電曾經發行過《哈利波特》1-7部的全系列同名遊戲,但質量從第四部開始就急劇下滑,慢慢變成了影視作品的宣傳工具。
英國開發商Traveller`s Tales也曾製作過《LEGO 哈利·波特:1-4年級》以及《LEGO哈利·波特:5-7年級》兩部樂高風格作品。其曾在2010、2011年發佈於PC、主機以及手機端,但反響平平。
最後就是由國內遊戲廠商網易代理的卡牌類型手遊《哈利波特:魔法覺醒》。目前該作還處於測試階段,不好妄下結論。
總而言之,對於真愛粉絲來説,沒有什麼會比一款畫質提升、玩法提升、內容創新的《哈利·波特》新作更讓人驚喜的了。
筆者甚至可以大膽推測,這款即將登陸PS5的《霍格沃茲:遺產》將成為《哈利·波特》IP開發史上最為濃墨重彩的一筆。
該遊戲沒有宣佈獨佔,預計於2021年登陸PS5,未來或許可能登陸PC以及Xbox。
《使命召喚17》降臨
《使命召喚17》姍姍來遲,終於在今天的發佈會上放出了實機演示畫面。
演示畫面中,玩家將操縱一名士兵狙殺敵方關鍵人物,但由於疏忽失敗,只能變更計劃強行突破,阻止目標登上飛機。
追擊過程中,部分戰鬥模式得到了曝光,例如近距離可以用近戰進行處決動作、操縱遙控炸彈車追擊敵人,還有最為熟悉的“呼吸回血法”等等。
雖然對一段實機演示妄下結論並不客觀,但筆者仍舊認為這一代的細節塑造相較於《現代戰爭》系列有所下降,但射擊回饋和畫質都提升了不少。此外,各類互動性質的操作也增強了代入感。
FPS界從來不缺乏新星,比如《無主之地》《戰地》等等。可《使命召喚》系列作為FPS界的扛把子之一,地位至今無法撼動。
初代《使命召喚》藉助《重返德軍總部》的引擎,達到了驚人的效果。當年該作直接斬獲了IGN9.3分,這是令人驚豔的評分。
當然,本系列的神作還得是《使命召喚:現代戰爭2》,業界跟玩家高口碑助推下,IGN評分高達9.3分。
很多國人正是藉由這部作品接觸到使命召喚系列。
《使命召喚17》宣佈將於9月18日-20日開啓測試,目前可運行於PC、PS4以及Xbox One。
《堡壘之夜》首發護航
《堡壘之夜》登陸PS5,既是情理之中,也是意料之外。
緣何説情理之中?理由在於,去年《堡壘之夜》狂攔18億美元,打破了視頻遊戲歷史上任何一年的總銷售額。説是傳奇之作,也毫不為過。
在跨平台趨勢下,登陸PS5本無懸念。
至於説意料之外,則是Epic掀起跟蘋果、谷歌的大戰。眼下爆發點集中在手遊市場,可誰也説不好對《堡壘之夜》其它平台會產生什麼影響。
索尼選擇接納《堡壘之夜》,並且是在PS5首發當日登陸。這無疑給予了Epic最大的信任與面子。換句話説,也是對《堡壘之夜》的影響力與商業價值的高度認可。
《戰神:諸神黃昏》壓軸登場
發佈會的最後,索尼來了一個大招——《戰神:諸神黃昏》。
沒有宣傳視頻,沒有實機演示,孤零零的一個符號,篆刻着戰神之名,就足以讓所有玩家陷入瘋狂。
《戰神》系列有多強?
拿近的説,《戰神4》首發便創下了記錄,三天內售出310萬套,成為了PS4獨佔遊戲歷史上銷售速度最快的遊戲。
往遠了講,《戰神》系列或許是每個玩家最初接觸到的暴力美學。
《戰神》的製作團隊聖莫妮卡曾經公開表示,他們製作《戰神》的目的就是追求極致的暴力美學和視覺衝擊力,併為此感到自豪。
他們的確也做到了。他們塑造出了一個有血有肉,用拳頭和鏈刃撕開了奧林匹斯的男人——奎託斯,玩家更喜歡叫他“奎爺”。
從PSP到PS4時代,《戰神》系列永遠是動作RPG遊戲的最高天花板之一,能與其抗衡的也只有《鬼泣》而已。
值得一提的是,PS4還推出過《戰神4》限定機,剛剛發售就在頃刻間售罄。
本次發佈會未透露《戰神:諸神黃昏》是否會由PS5獨佔。按照《戰神》系列一貫的“索尼老東家”身份,競核大膽預測本次仍舊為PS5獨佔,並將成為左右次世代主機戰爭的重要轉折點。
結語
綜上,除卻上述新作外,本次發佈會上還演示了6月份已公佈的產品,包括《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》《惡魔之魂》《生化危機8》等大作的實機演示畫面和最新宣傳視頻,效果非常炫酷。值得一提的是,本次發佈會上還演示了《鬼泣5特別版》。這裏就不一一詳述。
據微軟、索尼兩家公佈的遊戲陣容來看,索尼無疑牢牢佔據上風,像《最終幻想16》《戰神:諸神黃昏》,任意一款都能夠抗衡《光環:無限》,更何況還有大批獨佔遊戲。
從定價策略來看,低配版微軟比索尼有着100美元的價格差。一般情況下,不附帶光驅的低配版主機銷量會顯著低於高配版,關鍵原因在於光驅意味着可以用實體盤進行遊戲,玩膩了還可以二手賣掉進行回血。
如此看來,索尼並非沒有考量價格戰,只不過把注意力核心轉移到了“高配戰區”。
目前PS5定於11月12日率先在美國、日本、加拿大、墨西哥、澳大利亞、新西蘭和韓國市場發售,11月19日起在全球其它地區發售。
至於老對手Xbox Series X,則將於11月10日發售。這樣看來,它比PS5早了兩天,可能只為搶得先機吧。不過具體效果如何,有待觀察。競核將保持密切關注,為大家帶來第一手的新鮮消息。