變化、難題、痛點:誰來和移動應用開發者們共克時艱_風聞
深响-深响官方账号-全球视野,价值视角。2020-09-18 20:44
©深響原創 · 作者|呂玥
時至今日,很少有人再去討論移動互聯網是上半場還是下半場的問題了。手機常伴身側,移動應用(APP)是靈魂內核。
拋開應用商店裏微信、抖音、支付寶等“超級APP”,還有更多頭部之下的“APP”,無論是內容APP、社交APP,還是工具APP,他們支撐了我們“手機生活”的另一半。
在獲得這些App所提供服務的同時,大多數人會忽視此時此刻,他們面臨着的變化、難題和挑戰。
變化,體現在今年的特殊情況讓產品側的流量快速增長。據QuestMobile 數據顯示,截止今年4月互聯網用户人均打開APP數量為23.7個,同比上漲3.9%;互聯網月人均使用時長增長12.9%,達到了144.8小時。這意味着移動應用行業有了更大的商業化價值,但同時用户對互聯網的依賴吸引來了更多入局者,競爭激烈。
難題,是指對處於不同發展階段的移動應用而言,運籌流量和流量變現的難度都不同。觀察互聯網營收的結構佔比就會發現,廣告收入是移動應用的第二大收入根基。但對於應用開發者,問題也很突出:廣告與用户體驗如何平衡?最大户收益和用户增長如何協調?想用高價值廣告,但沒有場景怎麼辦?
而痛點,不同行業的移動應用也各有不同。如將其分為內容和非內容兩類,非內容行業的移動應用最為頭痛的是用户“用完即走”廣告根本來不及展示,以及五花八門的廣告找不到合適的“展示位”;內容行業移動應用頭痛的則是內容消費者對廣告的容忍度極低,廣告一旦增多就“趕走”了用户。
誰來幫助開發者們找到破局點?從百度、騰訊等老巨頭到巨量引擎、快手等新玩家,都想做這件事。
留存難、粘性低何解
如果將層出不窮的移動應用分類,你會發現有一大半屬於非內容行業。
非內容行業有明確的功能屬性,正是這一“先天”的特性,加之“免費先行”,決定了他們的商業化模式單一,除了一部分願意為升級版功能付費的用户,其他免費用户都得靠廣告變現。
非內容行業應用最頭痛的是用户“用完即走”的問題,用户停留時間過短、粘性低,人均廣告展示數少,進而便會影響廣告收入的天花板。
解決留存難、粘性低問題背後,其實是給產品「做加法」。把小遊戲中心、積分體系、資訊等功能引入到工具類應用中成為新潮流。
像巨量引擎旗下定位開發者成長平台的穿山甲,就提供將小遊戲中心和積分體系直接接入到開發者的應用內的能力,幫開發者搭建運營,提升用户的停留時長和留存。積分體系能容納很多不同的廣告樣式,同時簽到、打卡、定期抽獎等方式也能增加用户活躍。
內容不足的問題同樣如此。開發者可以直接通過穿山甲整合和輸出資訊、小視頻等內容形式的廣告,符合應用風格調性,並提升廣告內容可看性。功能得到豐富,自然而然會提升用户的在線時長,從而獲得更多廣告收益。
特別一提,小説這種留存性極強的內容也將被用在廣告中。在9月16日舉辦的穿山甲超級聚星大會上,穿山甲相關負責人也表示在未來將開放小説能力的輸出,幫助應用提升留存。
在產品功能上做加法,而不是單純的給廣告位、曝光量做加法,已是共識。而對於並不具備相關的開發設計人力、經驗的開發者而言,像穿山甲這樣由平台方“打包辦理”一切,提供完整解決方案,就成為開發者的福音。
廣告怎樣減干擾、更友好
免費內容吸引用户,再把流量變現,是內容類應用最常規的商業模式。
但與非內容行業強依賴廣告變現不同,內容行業應用因為有內容門檻,自身的商業化能力就很強了。比如像愛奇藝、騰訊視頻這樣的各類長視頻應用是廣告、內容付費、會員增值等多項變現方式並行。
然而內容類應用往往是需要付出較高內容成本的,例如“優愛騰”每年要自制內容、買版權內容,成本非常高昂。不考慮這些頭部玩家,其他內容類App遇到的痛點大同小異:做內容要花錢,要廣開源頭找錢。
收入壓力並不能直接傳遞給用户,因為廣告和內容要有平衡。消費內容的用户對於廣告極為敏感,頻繁出現的貼片、中插都會影響其體驗,並且已經為“去除廣告”而購買了會員的用户對於廣告的忍耐度就更低了。
對於追求更好體驗的付費用户,要着重解決廣告如何更巧妙、更好展示的問題;對於免費用户,則需要在傳統的開屏、貼片等方式之外開發更多,進一步挖掘免費用户的流量價值,另外也需要思考如何以廣告引導用户主動選擇觀看廣告或主動付費。
解決以上問題,其實是給廣告「做減法、去幹擾」,通俗來講即以有用、有趣的形式改變用户對廣告的態度,打破心理桎梏。
比如,要關注直接影響用户內容消費體驗的廣告場景設計。其次是要豐富廣告樣式,從讓用户直觀感受到廣告內容的多元、趣味。
場景設計、廣告樣式的豐富、提升,説到底是用户對美感、視覺舒適感的要求。對廣告而言,“更友好”還意味着保證廣告展示次數要“合適”,因為在一定範圍內的展示次數增長對收入有很大幫助,但超過一定範圍不僅ARPU值不會隨之增加,用户體驗還會明顯下降。因此最好的辦法就是能夠找到有效提升收入、且不影響用户體驗的展示次數上限。
想平衡場景、互動與頻次,一個有效的對策就是激勵視頻。
通過在App中設置選項來激勵用户去觀看、體驗和留存,激勵視頻是賦予了用户一個可自主選擇的權力,廣告由此也從被動轉變成主動,在直觀體驗上就更友好。其次,平台還會有個性化模版廣告工具,幫助應用以最快速、智能化的方式找到合適的廣告樣式,最大程度上減弱廣告干擾性。
現在,像穿山甲等主要的平台都在發力,玩法花樣也越來越多。
難題背後的共通點
綜合以上兩類來看,移動應用開發者面臨的難題其實有一定共通點。
直白來講,在依靠廣告進行商業化變現時,開發者首先是因為自身在數據、技術、設計、運營等方面缺少能力去提升廣告轉化效率,必須要尋求幫助。同時,所有開發者都追求低成本、高轉化,藉助平台整套的解決方案可以直接減少時間和人力成本,並提升效率,那麼開發者何樂而不為。
而從大環境來看,在紅利消退的當下發掘新增量必須要走向精細化,但去深度發掘每個細小環節的難度極高,因此開發者也勢必要找到平台在全流程提供幫助。
與此同時,移動應用在進行商業化的同時也在追求更健康長期的發展,他們也會是買量的廣告主,面對新增流量依然還得解決如何留存、變現的問題。
移動應用的開發者不只關注商業化,也關注規模增長;不會只停留在流量層面,更需要關注全生命週期裏的每個環節、發展階段的全打通、全把控。開發者不是追求短期增長就能夠持續生存,而是需要通過與平台合作,逐步為後續成長中的更大收益可能打好基礎。
因此簡單來説,平台就需要從過去單純地做流量售賣的生意,進化到以服務客户的生意為目標,為客户最終業務增長的需求而設計商業產品與轉化鏈條。這背後也能看見平台與開發者之間關係的變化——即從過去的“撮合方”向真正的合作伙伴轉變。
以穿山甲提供的全生命週期解決方案為例,可以看到一份完整的方案中包含了產品力、運營力和服務力三方面的支持:
以產品保證用户體驗與商業收入平衡,以及增長變現一體化;平台提供從應用的早期研發、冷啓動到用户增長、商業變現全流程的精細化運營;穿山甲也在通過扶持計劃、中小計劃、小程序等方式讓處於不同發展時期的應用都能夠獲得相匹配的服務,為更多中小移動應用發掘更大的商業價值空間。
曾經,穿山甲等一眾互聯網巨頭的營銷服務平台定位還只是“廣告聯盟”,其本質上只是廣告主和流量主之間的溝通平台,目的更多是為幫助流量主和廣告主對接。
但現在,營銷中的各方需要更精細化、智能化,也因此形成了更深層、更長遠的合作關係。而這一過程,也正是在平台的帶頭作用下,產業中各方才能夠更快適應行業變化,在轉折期找到增速點,獲得更長久的增長動力。