我為什麼覺得原神不行?_風聞
四有青年-2020-09-19 15:01
看見風聞社區這麼多人討論原神 我也忍不住來插一腳。先聲明一下自己目前的情況:10年+ pc遊戲經驗 4年+手機遊戲經驗 目前手上還有一台ps4 silm,主機遊戲遊玩數約10款。現在在深圳一家手遊廠商做代碼開發。
在我看來,大部分遊戲都很少存在讓大部分玩家無法接受的問題,一款遊戲能否滿足目標用户(注意不是玩家,而是目標用户)的需求,這才是一款遊戲能存活下去的關鍵。那從這一點出發,遊戲的盈利模式其實又大致可以分成了目前國內免費網遊模式和常見的單機買斷模式。免費網遊有一個很明顯的特點,要想在遊戲裏變強,要麼氪要麼肝,要從少數玩家兜裏掏出能維持整個遊戲項目的錢。單機買斷則一般就是買定離手 後續再靠出dlc和續作再從玩家兜裏掏更多的錢出來。
簡單貼一下自己家遊戲公司某個服的數據

原神在我看來 網上所謂的抄襲塞爾達不是問題,原神最大的問題是在用網遊的模式去運營一款單機遊戲。原神目前看來確實是一隻縫合怪,但是經過我三天的遊玩,其實整體遊玩體驗還可以。然後在度過了第一章加看了相關遊戲攻略以後,果斷卸載了。不是其他原因,就一個問題:貴。其他的像這種類型的日系風格RPG單機遊戲最多也就400R,但是在原神裏氪400R,還得手動肝非常多的時間才能有強度去做一些事情和解鎖部分角色,這是我最無法容忍的。並且所有的網遊往往到了後面 都變成了日常搬磚 搬磚是為了提升角色強度 而角色強度又為了新版本更好的搬磚,陷入了這種惡性循環中。當然也和我現在就職的遊戲公司有關,在遊戲公司工作以後,見識了太多策劃想方設法從玩家兜裏掏錢的案子,自然而然的對現在的網遊產生了牴觸。
如果大家感興趣還可以和大家聊一聊平時手機上經常收到的”xx手遊客服“ “好久不見我是XX大家都在玩XX遊戲”發來的消息背後的一些故事哈哈。