不費一點腦子,完全看懂《盜夢空間》_風聞
大象放映室-大象放映室官方账号-在电影中洞见这个世界…2020-09-21 08:33
大家好,我是大象。
前段時間的《信條》真是看到我頭禿,後來我轉念一想,禿都禿了,為什麼不讓我的秀髮掉的更猛烈一點呢?
於是,就日夜兼程披星戴月花了十幾天的時間,做了今天的這期——
《盜夢空間》。
這期視頻真的是有史以來我做過的最辛苦的一期,想給大家理清每個細節實在太費勁了。
從主框架上來説。《盜夢空間》本質上是還是一部用新概念包裝的傳統商業片。所以要看懂大概的故事其實不難,難的是琢磨出片中的各種細節和邏輯是如何自洽的。
下面上視頻。


完整版文案實在太長了,下面節選了視頻最後對幾個比較關鍵問題的解釋,方便大家查閲。
首先就是電影最後他們為什麼是在第一層夢境中醒來?而不是按照我們理解的kick原理,直接回到現實(飛機上)?
這裏可以有兩種解釋。
第一種就很簡單了,直接把它當成是電影的設定,因為藥劑加了大量鎮靜劑,所以處於第一層夢境時是無法通過kick回到現實的,必須得藥效消退才能醒。
要不然當初齋藤中槍後,大家直接給他一個kick就可以讓他回飛機歇着了,但是大家沒這麼做,應該就是不行。
這樣解釋當然也行,但除了他們沒有回到現實這點之外,電影中還有一個疑點
。就是上面説過的,汽車第一次離開橋面時其實也算一個kick,那為什麼當時清醒狀態的阿瑟也沒在第一層醒過來呢?
如果要用同一套邏輯同時説通這兩個疑點的話,那可能就是kick的機制其實和我們之前想的不太一樣。
下面可能稍微有點繞,我們一起來探討一下,先説觀點,後面再解釋。
就是可能一個kick其實是不能讓人醒過來的,必須要有兩個kick同步才行。
比如説艾莉,她是因為在第四層墜落了,所以就在第三層醒了嗎,可能不是完全是。除此之外,還因為她的那個睡着的身體也同時在第三層墜落了。
一個是第三層睡着的身體,另一個是第四層清醒的身體,這兩次kick的疊加所以她才回到了第三層。
同理,回到第二層也是一樣的,她在第三層清醒後馬上又經歷了城堡坍塌的那次kick,而與此同時,她在第二層那個睡着的身體也同時在經歷電梯裏的kick,同樣是兩次kick的疊加,於是她又回到了第二層。
回到第一層的原理當然也是一樣的。
所以如果是這樣,我們就解釋了三個很關鍵的問題。
第一就是他們為什麼沒有回到直接回到飛機上?因為要回到飛機,當然也需要兩次的kick疊加,而他們只經歷了汽車入水這一次kick,所有人的那個睡着的身體在飛機上都沒有經歷kick,所以少了一次,也就回不到現實。
第二點就是汽車離開橋面後,阿瑟經歷了一次kick,他為什麼沒醒?
現在再看這個問題也很好解釋了,因為在第一層時,他的那個睡着的身體的確經歷了kick,但在第二層的他並沒有經歷kick,兩次少了一次,所以也就沒醒。
同樣,齋藤中槍後,為什麼大家不給他一個kick送他回現實呢?也是這個道理,因為他在飛機上的那個身體無法實現kick,還是兩次少一次,所以送不回去。
説到這,可能還時有同學會疑惑,為什麼一定是兩次kick才行?電影開始時,柯布明明就是被推下了浴缸這一次kick就醒了。
這裏可能還是因為後面行動中加了大量的鎮靜劑,所以可能單層kick已經無效,必須double。
當然,不能為了解釋而解釋,之所以可能是兩次的原因,其實是反推過來的。
我們數一數就會發現,電影中最後同時發生的kick一共有4次,分別是艾莉跳下樓、城堡爆炸後坍塌、電梯墜落、汽車入水,但大家真正醒了幾次呢?只有3次。城堡坍塌一次,電梯墜落一次,汽車入水一次。
所以如果我們假設一次kick就能把人喚醒到上一層,那就一定多了一次無效的kick。
而具體哪一次是無效的,則決於我們如何看待kick和喚醒的關係。
還拿是艾莉舉例,如果她在第三層醒來,是因為她睡着的身體經歷了醫院爆炸坍塌的那次kick,這也能説得通,因為後面她依然又經歷了兩次kick(電梯墜落和汽車入水),並且連續又醒了兩次。
但這樣的話,説明她在第四層時其實沒必要從高樓上往下跳,因為這一次的kick是無效的。
再反過來推,如果正是她在第四層在高樓往下跳的那次kick,才讓她在第三層醒過來,那同理,第一層汽車入水的那次kick也是沒必要的,因為大家之所以在第一層醒過來,是因為第二層電梯墜落的那次kick。
所以不論如何,要麼第一次kick無效,要麼第四次kick無效,這當然有些太偏離劇情。
所以最有可能的,就是前後兩次kick導致中間那個“醒”的結果,大概就是這張圖的效果:
注意,這裏中間的那兩次kick(電梯墜落和城堡坍塌),其實都可以把它們拆成上下兩部分來看,上半截kick的是那個睡着的身體,下半截又馬上kick那個清醒的身體。
這也就説通了為什麼幾次kick一定要同時進行,因為這兩次kick都要起到承前和啓後的兩個作用,而如果是單次kick就可以喚醒的話(不管是從上到下,還是從下到上),他們都不用同步進行。
説到這,我覺得整個邏輯已經能自洽了。
但再琢磨了一遍劇情之後。。。還是給自己找了個bug,就是在第四層費舍從高樓上被推下去之後,好像就直接在第三層醒了,並沒有經歷兩次kick。
但仔細一想,我覺得可能可以這樣去解釋,就是費舍不是連接造夢機進的第四層,而是休克進去的,所以也就沒有用到藥劑和裏面的鎮靜劑,不需要double,他在這一次清醒可能的確只需要一次kick就能醒。
OK,這一段終於理完了,《盜夢空間》中由於有幾個特殊情況。
一,同步kick後大家為什麼沒有直接回到飛機上?
二,阿瑟為什麼沒醒?
三,費舍為什麼又醒了?
另外還有那句柯布説的台詞,“幾次kick必須同步進行”。
這四個點我翻來倒去推了幾遍,結論就是無論用哪一種理論都無法完美適配,總有一個例外的,但上面這種解釋我自認為是相對最合理的一種,大家如果有什麼好的想法也歡迎提出來(禿唄,大家一起來)。
好,這一趴結束,我們再倒回到之前的劇情。
汽車墜入水下,大家先後從車裏醒過來。
這裏大家可以注意看一下幾個人出來的先後順序和陣營,其實很關鍵。
最先出來的是小費舍和叔叔布朗寧(伊姆斯偽裝的),看起來小費舍對布朗寧好像並不生氣,這其實是因為此時他的記憶和心理狀態都已經回到了第一層,他覺得是自己和叔叔布朗寧都被綁架了,現在逃過了一劫。
小費舍説完 鏡頭給到布朗寧,他的樣子慢慢又變回了伊姆斯,這裏一開始讓我有點疑惑,因為你要是變回來了,一旁的費舍不就發現了嗎?,但這個鏡頭處理得很微妙,它是給觀眾看的,小費舍的眼睛一直目視着前方,他其實看不到。
接着醒的是艾莉和阿瑟,阿瑟準備叫醒柯布,但發現他並沒有被kick回來,齋藤也已經死了,所以也醒不過來。
接着兩人上岸,注意,他們上來的位置並不是和小費舍一起的,也就是説小費舍還把他們當成了綁匪,也不知道他們上了岸,所以整個邏輯還是自洽的。
現在四個人都上了岸,他們怎麼回到現實(飛機上)呢?這個前面已經提到了,就是等藥效消退。
因為第一層夢境的時間是一週,而此刻其實距離他們剛進入時只過了大概半天左右,所以他們也就是在這裏再等六天半。
那還有一個問題,約瑟夫墜橋前那些武裝分子並沒有死光,那為什麼這六天半他們就不會受到武裝分子攻擊呢?
這裏應該是那個想法已經在費舍腦中植入得根深蒂固,他完全相信了這一切都是真實的,潛意識裏沒覺得自己在做夢,所以防禦機制關閉。
好,解釋到這裏,故事就差不多要結束了。
下一個鏡頭就是片頭出現的,柯布從海邊醒來,被保鏢帶到了一棟日式豪宅,而對面則是已經被困在迷失域裏幾十年的老年齋藤。
注意,這裏齋藤之所以比柯布老這麼多,並不能按造夢機設定的20倍時間比率,再依次乘4層夢境這麼去算,因為我算過,按照兩人在第一層的死亡時間差(最多10分鐘),齊藤最多隻比柯布早到迷失域(第四層夢境)56天。
而現在齋藤之所以老那麼快,是因為這次兩人都是死亡後墜入迷失域的,這裏的時間比率可能比20倍大得多,所以他只比柯布早到了一會兒,卻老了幾十年。
另外,柯布這次出現,其實也不是因為他之前留在迷失域,所以等到了齋藤,而是在第一層溺水死亡後又重新掉了進來,理由就是因為進入方式的不同,所以他這次並不清醒,也是迷迷糊糊的。
接着齋藤轉動陀螺,陀螺沒有停下,這時柯布才意識到這並不是現實,並且想起來了只有死亡才能讓他們回去。
飛機上柯布先醒來,所以應該是齋藤開槍先殺了柯布,然後再舉槍自殺。
之前設定的植夢時間已到,飛機上大家也都醒了,齋藤説到做到,拿起電話,分分鐘幫柯布搞定了入境問題。
人流湧動的機場,闊別多年,柯布終於又踏上了回家的路。
接機口,岳父已經等待多時。
回到家,一起宛如他離開時一樣,兩個孩子正在外面草坪上玩耍,也許是不敢相信眼前美好的一切都是真的,為了檢測是不是夢境,他又轉起了那個陀螺。
電影直到黑屏,陀螺還沒有停下,不過這應該還是諾蘭開的一個小玩笑。柯布應該還是回到了現實,因為陀螺最後是在晃的,明顯有倒下的趨勢,而且岳父的出現,兩個孩子終於露臉,這些應該都是在現實中才會出現的畫面。
另外還有一個隱藏的細節大家可能也都聽説過了,就是檢驗柯布是不是在夢裏 可以看他手上的戒指,之前柯布只要每次處在夢境中,他手上無一例外都會有戒指,而這次是沒有戒指的,所以是回到了現實。
最後還有一個疑點要説一下,就是齋藤在迷失域待了幾十年後變成了老人,為什麼柯布和梅爾在迷失域裏也待了五十年,最後卧軌的時候卻還是年輕的樣子呢?
這裏是諾蘭用的一個障眼法,因為這一段是柯布對着艾莉講的,所以畫面也是艾莉腦海中想象的,她只見過柯布和梅爾年輕時的樣子,畫面也就年輕的,但片中柯布自己回憶時,其實是有他們年邁的鏡頭的,包括在卧軌時兩人的手也都滿是皺紋。
《盜夢空間》上映於2010年,是諾蘭在巔峯狀態下的作品,電影最厲害的地方就在於它同時充滿了理性和感性的光芒,並且又兼具了商業與藝術兩個維度的成功。
電影從大框架上來説,還是好萊塢傳統商業片的結構,從接到任務到組隊,到“最後一分鐘營救”,最後完成任務。
但在這個大框架之下,諾蘭又在其中填充了海量的細節,創造了一整套幾乎能完全自洽的邏輯,讓電影有了一種精雕細琢的雕塑之美。
當然,這些年《盜夢空間》也不是沒有爭議,比如在創意上可能有同學覺得是借鑑了今敏的《紅辣椒》,這個不好定論,不過這個説法是有點問題的,因為《紅辣椒》本身也是改編了筒井康隆的小説《夢偵探》,而且正好《紅辣椒》我也做過詳細解説,感興趣的同學可以去看看。
如果説借鑑,其實相比而言,在《盜夢空間》上諾蘭可能受下面兩個人的影響更大。
第一位就是南美著名詩人博爾赫斯。
諾蘭本人非常喜歡博爾赫斯,而博爾赫斯在自己的著作《虛構集》裏,就闡述了有關時間虛無與死亡輪迴的概念,其中還有一篇名叫《環形廢墟》的短篇小説,就介紹了夢境與意識的關係。
諾蘭也是受此啓發,創造了電影中的圖騰與迷失域。
而關於植夢的邏輯則是來自於弗洛伊德的理論。
弗洛伊德認為,人的夢境大多來自於幼時的經歷,這些經歷也會成為潛意識中最穩固與深藏的部分.
所以柯布他們向費舍植夢時會選擇從他與父親的關係入手,並最終用費舍在童年和父親玩過的紙風車,擊潰了他最後一道防線。
諾蘭總是會用這些人類歷史上燦爛的理論,來武裝自己的電影,最終把我們把帶到一些平常可能不會思考,卻又充滿智趣的領域.
這是諾蘭電影獨有的能力與魅力,也是整個電影世界中一抹獨樹一幟又絢爛的色彩。