PS5價格翻10倍,新一代遊戲主機元年來勢這麼猛?_風聞
原子力-2020-09-23 22:33
最大的幾家視頻遊戲機製造商之間正在開展競賽,疫情期間,尋求家庭娛樂的需求在日漸增長。
索尼公司週三表示,兩種版本的PlayStation 5將於11月上市,一種售價約400美元,另一種售價500美元。從11月12日開始,這兩款遊戲機將在包括美國和日本在內的少數國家/地區銷售,一週後將在全球其他地區銷售。
微軟方面也公佈將發佈兩款新的遊戲機,包括Xbox X系列的499美元和S系列的299元,發售時間比索尼提前兩天,在11月10日。
對於這兩家公司來説,價格較低的機器都沒有磁盤驅動器,儘管所有四種型號在圖形和加載速度等方面都比上一代控制枱有所改進。
PS5炒到37000港幣,索尼無奈採取抽籤模式
PS5在各大購物平台已開放預購後,已經引發市場價格哄抬。日本 Amazon 有商家在買家進行預訂後,偷偷將定價提升,最誇張可高達 500,000 日元,而若取消訂購亦將會收取 50,000 日元(約港幣 HKD$3688)的騷擾費,令不少日本網民紛紛在社交網路上表示不滿,並在 Twitter 發起行動反對。
直接在售價後加個0來迷惑消費者是什麼操作,難道買家的零花錢看也不看就下單了?
亞馬遜已經對售價違規商家做出了警告
根據 Sony 的官方定價,光碟版 PS5 的未含税價格為 49,980 日元(約港幣 HKD$3688),香港官方建議售價則為 HKD$3980。不過,目前在日本 Amazon 搜索 PS5,會出現為數不少將定價設於 350,000 日元(約港幣 HKD$25,820)或以上的商品,該些出售網點多是由 Amazon 許可的 “Amazon Marketplace” 註冊供應商,當中更有部份商家標價 500,000 日元(約港幣 HKD$36,888)。
無奈的是,該批高額預訂價是依照官方訂價之後再加多一個「0」,即由原本的 35,800 日元變成 358,000 日元 (原價 10 倍價格),誘騙買家下單。亦有賣家聲言無法免費取消訂購,故引起大批日本網民不滿,在 Twitter 上發起了大規模的聲討,並呼籲大家儘量將消息散播開去,以免有更多的受害者出現。大部份買家在其後表示,向 Amazon 反映相關事件後,最終成功免費取消訂單,
據 Amazon 官網,其條款有一項名為公平價格的政策。根據該政策,如果 Amazon 認為賣家為商品或服務設置會誤導買家的參考價,或是為商品或服務設置過高的價格,使其明顯高於 Amazon 內外部提供的當前價格,已是有損買家信任的行為,Amazon 可能會暫停或終止該賣家的銷售權限。不過,Amazon 目前未有相關的回應。
而索尼則有就此事向日媒《ITmedia NEWS》表示,希望任何人停止炒賣行為,並指將會與經銷商緊密合作,以官方建議零售價向用户出售主機,亦期望顧客儘可能以官方建議零售價購入主機。目前 Sony Store 以及 Big Camera 均以抽籤方式決定購買者,而樂天(Rakuten)等大型銷售渠道則以先到先得的方式接受購買。
微軟的跟進
對於索尼和微軟來説,同時啓動兩個遊戲系統的策略完全是全新的,它們已經在市場上競爭了近二十年。分析師表示,這可能會導致比以往的遊戲機發佈之初更強勁的需求。
遊戲硬件分析師泰勒·帕克認為,低成本版本可能會增加從兩家公司購買遊戲機的消費者數量,以及願意從一種生態系統切換到另一種生態系統的消費者數量。
其實這些營銷技巧的壓力來自於二線遊戲廠商,在遊戲硬件方面一直不温不火的任天堂公司於2017年推出了Switch,這幾年可謂翻了身,該遊戲機可在家中和旅途中使用,價格為299美元,去年僅便攜式版本的價格為200美元。
由於當前市場需求的不斷上漲,任天堂要求裝配合作公司將Switch遊戲機的產量再提高20%,以滿足公共衞生事件下相關娛樂需求的上行態勢,爭取本財年生產Switch總量達到3000萬台。
加上任天堂旗下《集合啦! 動物森友會》在市場上的好評如潮,任天堂即使在8月初已經將目標生產台數提升至2500萬台但依然不能解決供需不足的問題,而組裝工廠的運轉率也已經提升到了原來的120%。
進入秋季,索尼和微軟的新機器正值視頻遊戲硬件和軟件支出激增之際,根據市場研究公司NPD Group Inc.的數據,截至今年8月,美國在視頻遊戲硬件,內容和配件上的消費者支出總額為294億美元,同比增長23%。
然而,一些分析師表示,與過去的產品週期相比,圖形和其他領域的升級表示的改進較為温和,這意味着許多當前的Xbox和PlayStation所有者可能沒有義務迅速升級。分析師説,美國和其他市場的高失業率也可能會抑制這個假期的需求。
業內人士認為:“雖然受疫情影響,遊戲機家庭娛樂的需求增加了,但是經濟上收入的減少也會帶來一些阻力,並不是説遊戲機能一路長虹。”
索尼稱,截至2019年12月31日,PS4的銷量已超過1.06億部。微軟在2014年末停止披露Xbox的銷售量,但IDC分析師Lewis Ward估計,該公司同期銷售的Xbox One數量大約是一半。
有數據公司預測,到今年年底,索尼將售出480萬台PS5主機,微軟則將售出370萬台Xbox Series X和S主機。對於索尼來説,PS5的賭注很高,因為遊戲是該公司最大的收入來源,而微軟的大部分業務來自雲服務和軟件的銷售,包括Windows和Office。索尼上個月表示,希望PS5能夠抵消公司其他部門的虧損,並有助於在當前財年內實現銷售增長。
對於玩家關注的PS5遊戲,包括《漫威的蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》在內的四款新遊戲將在主機啓動之日在PS5上獨家發售,未來幾個月還將陸續推出。
微軟一直在增加自己的遊戲開發,現在有15個工作室。但是該公司不會像最初計劃的那樣為新的Xbox主機準備新的品牌Halo系列產品,將延遲到2021年。
內容是關鍵
Oppenheimer&Co.分析師安德魯·烏克維茨説,微軟現在的開發延誤對索尼可能是一個優勢。他説:“內容仍然很重要,這方面索尼實際上是公認的贏家。”分析師也提到,微軟的地位比2013年要強,因為它現在擁有Xbox Game Pass訂閲服務,擁有超過1000萬用户。該服務具有云遊戲功能,並提供對新版本的訪問權限,除Xbox控制枱外,該服務還可以在PC和Android設備上使用。
索尼已經為PlayStation Plus和PlayStation Now提供了類似的服務,但時間更長了,但它們主要提供較老的遊戲,並且只能在PlayStation控制枱上使用。索尼週三表示,購買PS5的PlayStation Plus訂户可以訪問PS4遊戲的特殊捆綁包。
另外順帶講一個好消息,就是FF16將由神級遊戲製作人吉田直樹擔任Producer;吉田直樹接手FF14將期起死回生攪得有聲有色、成為現時全球最受歡迎的MMORPG之一,有吉田坐鎮大家可以對FF16的水準抱以期待。
遊戲的發售日尚未公開,但表明將會在2021年釋出更多情報。從Trailer影片來看動作有些近似FF15、從畫面看應該是用Unreal引擎開發,加上吉田P一向重視開發效率,看來應該不會像FF7R般要等10年,很有可能2022甚至2021年內已有機會玩到FF16。
產品的差異意味着,即使微軟在最近的這一週期中銷售的遊戲機數量少於索尼,它仍有大量收入。微軟表示在前三季度中,由於Xbox內容和服務的增長,遊戲收入比去年同期增長了64%。