在這部熱播電視劇裏,你能看到一款知名網遊的“幕後故事”_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2020-09-28 08:24
這個月初,東方衞視播放了一部名為《平凡的榮耀》的都市職場劇。這幾年職場劇層出不窮,都快把社會主流的各行各業做完了,一些和普羅大眾比較遠的職業也開始進入編劇的選材範圍,這次《平凡的榮耀》就少見地把焦點對準了投行機構,講述了投資公司經理和初入職場的新晉菜鳥在金融投資領域的職場故事。
這部劇的一大特色,在於劇中的各種案例都有現實原型,如數據造假的咖啡、跑路的扇貝、早教機器人、共享電動車等等。而之所以我們會在提到這部劇,自然也是因為,劇中有一個投資案例和現實中的一款知名遊戲有關。
就是這個
遊戲行業裏的朋友一看這個,又要念叨那個熟悉的行業名詞了:影遊聯動。
《平凡的榮耀》裏的《逆水寒》故事線,的確算得上影遊聯動,但這次的聯動,卻也與之前的常見聯動不同。
從2015年《花千骨》同名遊戲賺的盆滿缽盈後,行業裏一直在試圖摸索影遊聯動的成功規律。大部分產品試圖也用成熟的產品原型去套一個影視IP,結果發現並不能複製成功。這是影遊聯動最初級的狀態,之後這種聯動的形態開始複雜起來,有和影視捆綁營銷的,也有把遊戲元素直接做到影視裏的。
比如前兩年比較火的,以遊戲世界為背景的電視劇《微微一笑很傾城》,早在立項時,“倩女幽魂”的遊戲品牌就與劇方敲定了合作方式。在一年多的時間裏,從研發、運營,再到電視劇的拍攝及虛擬世界的架構,都進行了大量的合作。電視劇開播後,也給遊戲帶來了很多新玩家,成為了影遊聯動的一個典型案例。
《微微一笑很傾城》里人物的遊戲造型均來自《新倩女幽魂》
但《平凡的榮耀》與《逆水寒》的聯動,卻不同於之前常見的影遊聯動。作為一部以投資行業為主題的職場劇,它從資本視角,去描繪了一款遊戲從開發到上線背後的故事。這種植入一方面相對少見,給人的觀感比較新穎,另一方面,也讓大眾對於遊戲遊戲產品的誕生歷程有了更多瞭解。
《逆水寒》的劇情發生在第30~34集裏。金融行業職場新人孫弈秋在職業生涯最危險的時候遇到了他最後一個項目:《逆水寒》的融資,這個項目如果做不好,孫弈秋也就要被開除了。
此時劇中的《逆水寒》,面臨市場變動和團隊不穩的囧境,各方面均不看好這個項目,瀕臨絕境。
需要説明的是,劇中的《逆水寒》處在一種真實與藝術加工的狀態。逆水寒的名字是真的,遊戲的題材和類型也現實中的逆水寒相同,都是武俠MMORPG,都是雷火工作室開發的,製作人的名字也同樣叫葉弄舟,甚至遊戲公測後遭遇了一連串負面輿情,也一併“復刻”了過去。
只是在劇集中,《逆水寒》並不是遊戲大廠網易旗下的作品,雷火也只是一個名不見經傳的小工作室。由於有着絕對理想主義的追求,遊戲在測試版上線前,工作室的開發資金已經消耗殆盡,員工只剩下了“老葉”(葉弄舟)與一位主程和主美。
孫弈秋和他的同事高思聰就是在這種情況下遇到老葉的,通過了解項目來決定要不要給老葉投資。
孫弈秋從小愛玩遊戲,對這個遊戲和老葉的堅持有着很高的認可度,但他在這個投資項目中只是高思聰的助手,後者才有着決定權。而高思聰是一名高材生,秉持着“遊戲只是商品”“玩物喪志”等刻板印象,對老葉在做的事情極不認可,只注重投資的商業回報。
劇中通過一個遊戲裏的來設定來強調了老葉的理想主義。遊戲裏有一個Boss叫棋魔,玩家要解開一個圍棋殘局才能過關,但這個殘局是一本古籍裏看來的,老葉自己也沒有答案。也就是説,遊戲並沒有提供標準解法,老葉寄希望於“雖然我解不出來,但千千萬萬個玩家肯定有能解出來的”。
顯然,哪怕是在獨立遊戲裏,這樣的設定也完全不符合商業邏輯。高思聰聽了這段解釋之後表示不可理喻,建議老葉按照主流遊戲標準修改遊戲。然而老葉拒絕修改,高思聰遂要求老葉將遊戲的源代碼和素材全部交出,他準備找另一家“符合標準”的外包商將遊戲換皮成多款產品。
這話術還挺上道
在反覆拉鋸後,走投無路的老葉打算屈服,但在最後關頭,孫弈秋聯繫到了曾經開發過這個遊戲的主力員工,告訴他們自己曾經的心血即將變成他們討厭的樣子,就這樣號召了所有人,之前離職的員工紛紛表示就算不要工資也得把《逆水寒》開發完,阻止了外包商與老葉的合同。
這個結果讓高思聰大受觸動,並最終被老葉的執著打動,他説服自己的老闆對老葉團隊進行投資。遊戲上線後果然大受歡迎,公司也又做出了一個成功的投資案例。
上述這段劇中的劇情,並非完全虛構,現實中的《逆水寒》,在2017年左右確實面臨了很巨大的開發壓力,一度傳出要終止開發的消息。只是在電視劇裏,為了便於觀眾理解,這種戲劇性更加突出,角色動機更加純粹。劇中的“老葉”完全沒考慮過產品未來營收,卻能負責一款大型網遊的開發,養活上百個員工,還能受到資本的青睞,最終將產品推向市場並大獲成功,這樣的故事在現實中幾乎是不會發生的,我們只能理解為藝術加工。
但在另一方面,這部劇集,也難得地讓大眾羣體瞭解到一款理想中的遊戲應該以什麼樣的態度開發出來——要以遊戲質量為本,不要把玩家當成單純的韭菜,要對遊戲的刻板印象説不。
這也並不是一部專門拍給遊戲玩家看的電視劇,它的受眾是大眾。也正是基於此,劇中老葉一行人對遊戲那理想化的熱愛,才能被傳遞給更多的觀眾,讓原本對遊戲藝術不瞭解的大眾,明白遊戲不僅僅是一種娛樂消費品,它也可以是很多人智慧、心血與愛的結晶。
《逆水寒》近日推出的大理主城
這幾集裏我最欣賞的是,在故事的結尾,編劇居然把棋魔BOSS那個不合常理的設定給圓回來了。在得到投資後,老葉並沒有固執地走向理想化的極端,他修改了棋魔Boss的設定,玩家可以在“奇遇”系統中遇到一位“棋聖”,對方會幫助玩家打敗棋魔,從而規避了無法解開的棋局勸退太多人的問題。這個故事雖然是以“追求理想”為開端的,但最終也保留了一些現實感,不至於給觀眾帶來太大誤導,這一點尤為難得。
從這個視角看過去,電視劇中的《逆水寒》是否忠實地還原了現實中的那個同名遊戲,就顯得不那麼重要了。畢竟這是電視劇,不是紀錄片,它可以傳遞某種藝術加工過的情緒共鳴,而不是記錄現實——即便如此,這部劇依然用自己的方式,再現了當年的輿論風波——《逆水寒》上線沒多久,網絡上出現了大量的負面評價,在電視劇裏,孫弈秋、高思聰和老葉一行人經過研究後發現,他們遭遇了黑公關,至於他們在劇中是如何克服這個困難的,就留給各位到劇中去尋找答案了。
結語
影遊聯動的口號已經喊了好多年,但很多時候,反倒讓這個概念成為了“IP營銷”的代名詞。這次《逆水寒》和《平凡的榮耀》的聯動,則讓行業看到了另一種可能:讓大眾體會到遊戲的厚重感,瞭解到開發一款遊戲所需要的積累和付出。
在這種特別的“影遊聯動”中,遊戲既不會提供角色戰鬥的舞台,也不會成為某種娛樂道具,而是變成一種事業——對產品本身的宣傳是一方面,其更大的意義,是幫助遊戲行業融入大眾視野,打破隔閡與迷霧,讓觀眾感知到遊戲開發者也是一個個普普通通的人,做着普普通通的事。