國慶假期玩什麼:8天可以打通的經典遊戲,我們推薦了幾個_風聞
触乐-触乐官方账号-2020-10-01 16:37

當然,再推薦點不費腦子也不費力氣的輕鬆遊戲準保沒錯。
“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每週末,我們都會各自推薦一款當週的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。
當你在週末賴牀,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裏面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
本期是“週末玩什麼”的國慶假期特別篇。
王亦般:《永恆之柱2:亡焰》(Steam)
關鍵詞:角色扮演、俯視角、航海
一句話推薦:當《大航海時代》遇上《永恆之柱》。
在國慶假期前最後一個工作日,臨近下班的時候,我打開了《永恆之柱2:亡焰》(Pillars of Eternity II: Deadfire),開始為我的座艦補充補給。從我身後路過的雨宮太陽,不對,左輪老師,停下來看了一會,驚呼:“這不就是《大航海時代》嗎。”
我思考了一會,不得不承認,作為黑曜石工作室出品的美式RPG《永恆之柱》的正統續作,《永恆之柱2:亡焰》確實有些《大航海時代》的味道。本作劇情承接前作,玩家扮演的主角受眾神驅使,踏上航路,一路追蹤在凡間復甦的光明之神俄撒斯到了亡焰列島。

頗具異域風情的亡焰列島
亡焰列島被皇族海盜、瓦利亞人和皇家亡焰商行三大勢力統治。正如在傳統CRPG中常見的劇本,玩家扮演的主角需要在不同的勢力間周旋。至於具體如何行事,決定權掌握在玩家自己手上。玩家可以選擇一方勢力站隊,也可以選擇做一個八面玲瓏的騎牆派,又或者幹掉所有擋在自己面前的人或勢力。
遊戲的其他內容則既保留了CRPG的傳統,又有所創新。網狀任務結構、複雜的技能樹這些CRPG的傳統藝能被保留;戰鬥採用了和前兩代“博德之門”接近的半即時制戰鬥,指令下達後需要比較長時間的讀條,並且可以隨時暫停來調整操作。玩家扮演的主角將在亡焰列島遇到許多老朋友和新夥伴,和他們一起結伴冒險。

跟海洋有關的冒險遊戲總少不了巨大的觸手和章魚狀海怪
當然,《永恆之柱2:亡焰》最引人注目的一點還是全新加入的航海系統。玩家需要駕駛座艦在一片廣袤的大海上航行。航海有一片專門的大地圖,而只有找到港口停泊,玩家的小隊才會下船進入新地圖開始冒險。玩家可以在港口的酒館招募船員、購買補給、升級船隻。船員分為不同的種類,各有所長,而補給的種類與數量則會影響船員的鬥志,並帶來各種各樣的Buff或Debuff。
在海上航行時還會觸發各種隨機事件。海上的隨機事件,乃至海戰,都以文字冒險的形式呈現。玩家需要閲讀文本,在不同的分支間進行選擇,結果由船隻和船員的等級、各式補給的數量以及玩家小隊的能力決定。這樣一個專門的航海系統在CRPG裏確實相當少見,也引起了一些爭議。

船隻管理
受制於開發商的技術力,《永恆之柱2:亡焰》仍然有一些缺點。例如場景切換時加載的東西實在太多,對於硬盤不是那麼好的玩家來説相當影響遊戲體驗,主線和三大勢力支線之間也存在不小的割裂感。整體來看,劇情水準要遜色於一代。
但《永恆之柱2:亡焰》仍然是一部相當優秀而紮實的CRPG,數十小時的單週目流程非常適合在國慶期間一口氣體驗。目前,《永恆之柱:亡焰》支持簡體中文,在Steam平台售價138元。
錢雨沉:《二之國2:亡靈之國》(Steam)
關鍵詞:吉卜力、久石讓、童話冒險
一句話推薦:成為吉卜力動畫中的主角,親身經歷一次拯救世界的冒險。
長假很適合找個RPG來一口氣通關,當現實讓人泄氣時,不妨在遊戲中尋找一點點慰藉。《二之國2:亡靈之國》(二ノ國II レヴァナントキングダム)是LEVEL-5和吉卜力合作的“二之國”系列遊戲中最新的一部,也是最現代的一部。吉卜力工作室手繪風格的人物在遊戲中的3D化十分成功,在各個視角下,動作都非常流暢自然,在部分比較精美的場景中已經有不亞於動畫的表現了。再加上久石讓的配樂,達到了吉卜力動畫電影8成的影音效果。

人物和場景很搭,並且保留了手繪動畫的風格特點

在過場動畫的效果還能再上一層
劇情方面,《二之國2:亡靈之國》中的主角是個少年,卻被迫捲入了成人世界的政治鬥爭中,最終少年憑藉自己天生的勇敢、善良,在一眾夥伴的幫助下,打敗魔王,建立了人人幸福安康的美好國家。有點類似《千與千尋》,以少年人的視角觀察、體驗成年人的世界。

品格高尚是基礎,想要打敗魔王也要有強大的武器
劇情整體來説就是常見動畫電影的水平,不差,但也談不上出類拔萃,不過勝在遊戲能親手操作各個角色,在故事體驗方面能提供一點加成——看過吉卜力動畫電影的人,哪個不想化身為主角,親身體驗一次充滿幻想的冒險呢?
在遊戲的部分,《二之國2:亡靈之國》是合格的。主要戰鬥是動作加技能施放,不同技能、法術屬性和敵人特質之間有一定搭配和相互剋制的關係,絕大部分不同水平的玩家都能從中找到樂趣。但戰鬥總體來説還是靠數值,存在一定的等級壓制,深度不足。
遊戲中怪物,尤其是Boss的造型設計都十分出色,各種技能、動作的動效也比較到位,打起來十分好看。

我很中意沙漠中大蛇怪的造型,不過怪物設計存在一定程度的複用,在海洋地區就有幾乎同樣造型,但換個顏色的大海蛇

Boss普遍體型巨大,還挺有壓迫感
此外,還有一個戰略玩法和家園建造系統。前者和普通戰鬥相比有更多的策略要素,但實際玩起來有些無聊,等級壓制比較明顯。
家園建造系統就是一個把支線、經營融合到一起系統,通過完成支線獲得關鍵NPC,關鍵NPC開啓特定建築,不同建築產出不同資源、金錢來打造武器和升級建築。家園建造的最終目標還是產出高等級裝備,去戰鬥模式中挑戰更高難度。但因為戰鬥系統沒有那麼吸引人,所以是否要在上面投入太多精力,就看個人喜好了。

戰略玩法我認為有點無聊

親自跑腿建造自家王國這點還是很有吸引力的,有點類似《異度神劍》中的殖民地6
2018年發售的《二之國2:亡靈之國》已經擁有了一個質量不錯的漢化版本,並且開始在Steam上大力打折了,前一陣史低只要67塊。如果你喜歡吉卜力出品的動畫電影,不妨來試試《二之國2:亡靈之國》。
梅林粉杖:《古墓麗影:崛起》20週年紀念版(PS4)
關鍵詞:動作、解謎、探險
一句話推薦:古典勞拉跟“現代遊戲方式”的結合。
夏天的時候,PSN會免了《古墓麗影:崛起》20週年紀念版(Rise of The Tomb Raider: 20 Year Celebration),如果你只是領了遊戲而沒來得及打,那麼可以趁這個大作青黃不接的國慶假期徹底白金了它。
2013年,在PS3和Xbox 360世代末期,Crystal Dynamics工作室和發行商Square Enix一起重啓了經典的“古墓麗影”系列,在保留部分原作動作和解謎設計的基礎上,加入了半開放世界關卡、戰鬥和技能升級系統以及各種收集元素,在基本面貌上,它算是拋棄了自1996年《古墓麗影》原作開始形成的走格子加體操式移動的闖關動作遊戲作風,變成了一款類似“神秘海域”或“刺客信條”玩法的更“現代”的動作遊戲。
重啓的《古墓麗影》評價一般,老玩家認為它失去了過多原作特色,新玩家對劇情和關卡設計也有不滿意的地方,但總歸它的巨大改變給了玩家以新鮮感,銷量也還不錯。

《古墓麗影》當年以“海飛絲”特效聞名,實際上畫面和場景設計並不出彩
2015年發售的《古墓麗影:崛起》是重啓系列的第二作,主要以勞拉在西伯利亞地區冒險、對抗神秘組織聖三一為主線。本作呼應了一部分玩家呼聲,加入了更多古墓探險等傳統的“古墓麗影”內容,大框架上相比前作沒有改變,仍舊以半開放地圖為主,只是地圖面積更大,一些區域的冒險仍然可以以任意順序前往。
本作在PS4和Xbox One等新世代平台上發售,畫面的增強是十分明顯的,劇情演出也好了不少。此外,還強化了狩獵等獲取資源的方式,加入了更多支線任務和收集元素,任何地圖都可以隨時返回,查漏補缺,對強迫症患者非常貼心。遊戲通關後,可以選擇“探險隊”模式重回已經玩過的關卡,開始挑戰模式。挑戰模式中加入了卡牌玩法,剛開始玩還是挺上頭的。

美術設計有了很大提升,營造了很好的神秘感

戰鬥很多,有的場景每次來都會刷新敵人

高難度下受傷無法回血,只能吃血包

故事裏的兩個反派

令人驚歎的支線古墓

通關後可以繼續完成支線和收集
總而言之,《古墓麗影:崛起》是對重啓的《古墓麗影》的全面升級,你可以當作一個稍微弱化版本的“神秘海域”去玩,喜歡“神秘海域”一類遊戲的玩家可以打得非常開心。
PSN會免的《古墓麗影:崛起》20週年紀念版是《古墓麗影:崛起》的完全版,包括所有的DLC內容,其中如單機DLC《芭芭雅嘎》和《卡芙特莊園》都是獨立故事,還是挺值得一玩的。

《芭芭雅嘎》其實是個温情的故事

《卡芙特莊園》的氣氛相當詭異,場景裏收集元素眾多
這款遊戲整體來説難度不高,想白金的玩家可以直接開“生還者”難度,只要注意升級,解鎖技能和武器配件,幾乎不會遇到什麼太大戰鬥上的阻礙。
陳靜:《分手骰子》(Android、iOS)
關鍵詞:Roguelike、休閒、戀愛、免費
一句話推薦:假期嘛,就來點兒毫無壓力的吧。
這不是我第一次推薦《分手骰子》。實際上,在這個疫情尚未完全過去,大家的生活又基本恢復了正軌的假期裏,我有點兒拿不準到底該推薦什麼。以我自己來説,大概是把以前買了但沒通的遊戲——比如《極樂迪斯科》和《黑帝斯》——通關,或者沉迷於《集合吧!動物森友會》的10月和萬聖節新活動。但不論如何,推薦一個不費腦子也不費力氣的輕鬆遊戲準保沒錯。

遊戲中的可用角色,玩家可以任意選擇扮演和追求的對象
《分手骰子》的核心就是“一切全憑運氣”。玩法是輕度Roguelike加搖骰判定,主角需要在100天(100個關卡)之內面臨魅力、力氣、智慧、幸運4項挑戰,以化解與戀人之間的情感危機。

隨着難度增加,判定數字和骰子數量也會增加
在這100天中,遊戲設置了4次“情感危機”,隨機從魅力、力氣、智慧、幸運4個屬性中抽選一個來判定,判定失敗會扣掉一顆紅心,3顆紅心扣完遊戲就會失敗。
每個角色情感危機的事件是固定的

紅心扣光,立刻分手
與此同時,主角每天需要支付一定數額的房租和税款,隔一段時間還必須休息恢復氣力,金錢或氣力歸零都會導致遊戲失敗。每局遊戲結束後,玩家會根據表現獲得扭蛋券,在NPC處可以抽取更好的道具。

金錢、氣力歸零也會立刻分手
正如一開始所介紹的,《分手骰子》是一個完全不費腦子也不費力氣的遊戲,因此完美契合假期裏想什麼時候打開就打開,玩上一兩局又可以隨時扔下的需求,完全不會有“和父母解釋為什麼遊戲不能暫停”的問題。更何況,能夠一口氣通100關固然很好,就算中途Game Over,也頗有“FFF團”的爽快感,十分快樂。
李惟曉:《戰鬥任務:震懾力量2》(Steam)
關鍵詞:擬真、策略、兵棋
一句話推薦:經典兵棋系列首次登陸Steam平台。
《戰鬥任務:震懾力量2》(Combat Mission: Shock Force 2)是著名電子兵棋遊戲“戰鬥任務”系列的最新作,遊戲以近些年的敍利亞戰爭為主要內容,較好地反映出非對稱條件下現代局部戰爭的基本面貌。
在遊戲中,玩家可以指揮斯特瑞克旅級戰鬥隊(SBCT)或是重型旅級戰鬥隊(HBCT)中的連、排級單位對抗對手的步兵、機械化或是裝甲單位,面對並處理來自諸如路邊炸彈、恐怖分子等多種非常規攻擊手段的嚴重威脅。

旅級戰鬥隊是本作的主角,圖為“斯特瑞克”旅級戰鬥隊

2013年後,重型旅級戰鬥隊改製為裝甲旅級戰鬥隊
和市面上常見的其他多數戰略遊戲不同的是,“戰鬥任務”系列並不刻意追求平衡性,而是把更多的精力用在了對真實性的反映上,例如,北約諸國正規軍相比游擊隊、地方武裝或是敍利亞軍隊,就在多數情況下呈現出碾壓性的優勢。這或許也是以兵棋推演為目的的遊戲和一般即時戰略、策略遊戲最顯著的差別。
除此以外,遊戲對於士兵士氣、經驗、領導力等“軟性因素”的模擬也是一項重要特性,這種模擬讓推演結果更趨近於真實情況,有更高的參考價值。

遊戲用於計算士氣等“軟性因素”的模型也比較出色

非對稱戰爭的殘酷性
當然,即便“戰鬥任務”系列對於連、排級戰鬥足夠寫實,它依舊只是一款遊戲,而它所面向的羣體也是大多數與戰爭無緣的普通玩家。對於這些玩家而言,體驗這款遊戲最深刻的感觸或許就是它讓戰爭以更冰冷、更真實的形象出現在人們眼前。
“戰爭從來都不是浪漫的遠征史詩”,這句話誰都會説,但是《戰鬥任務:震懾力量2》恰恰以最硬核的方式打破了這種幻想。