連收藏手辦這種事,也能在遊戲裏“雲”了_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2020-10-03 08:10
把奢侈的愛好玩出不那麼奢侈的感覺
玩手辦是個有點奢侈的愛好,玩手辦的人,不玩手辦的人,基本都認同這個説法。
貴,也不貴
對於不玩手辦的人來説,奢侈更多指的是手辦不算便宜的價格。一説到“玩手辦”,大家腦子裏往往會出現覆蓋一面牆的手辦櫃,甚至是一個專門用來放手辦的房間,一位滿臉愛意的阿宅拿着一個手辦對着攝像頭説,這個櫃子全賣了可以在買一套房……
不過,現實的手辦圈其實不全是這樣,很多手辦愛好者並沒有外界想象的那麼有錢。按照一些圈內人的説法,手辦圈固然也有不少財富自由的有錢人,但更多的收藏者就是普通上班族,買手辦對他們來説就類似遊戲玩家定期買遊戲。
一個有主機也玩PC的遊戲玩家,顯然不會每款3A大作都買,大都是隻買自己中意的題材。很多手辦玩家也是這樣,只買自己喜歡角色的手辦。一款正經可動手辦的價格大概是兩款3A遊戲的價格,一般在400塊到700塊之間。超過700塊的手辦就可以算是高端手辦了,執着於高端手辦的收藏者並不太多。
figma Saber 2.0,價值400元人民幣,已經算是相當精緻了
除了3A大作,很多遊戲玩家平時買得更多的其實是幾十塊人民幣的小品級遊戲。這在手辦中也有對應的東西:100塊左右的量產手辦,被稱為“景品”,姿勢一般要簡單一些(往往只有站姿和坐姿),細節也比較少。
一個售價80元的鬼滅之刃景品
平常偶爾的100元景品(小品級遊戲),一兩個月才入手一個四五百元的正經手辦(3A大作),消費水平可能略高於一個普通主機玩家,但也差不太多。花超高價購買絕版手辦的人畢竟只是少數。
不過,手辦玩家們還是認同“玩手辦是件奢侈的事”這個説法。不是因為經濟上的因素,而是因為玩手辦相比玩遊戲,受到的限制要大得多。
當我問到“到底是什麼限制”的時候,絕大部分手辦玩家都會回問我:“你知道上個月那個老婆划船救老公高達的新聞嗎”。
那條新聞傳播很廣,我們也做了跟進報道。具體來説,是8月中旬重慶經歷長江洪峯時,一位女孩坐着橡皮艇,跨過洪水,搶救出了自己男朋友的一大把高達模型。之所以這條新聞讓手辦玩家們念茲在茲,是因為他們往往遇不上一個這麼理解手辦愛好的人。
“別説從洪水裏搶救了,我爸媽不把手辦扔進水裏我就已經謝天謝地了”。一方面“玩物喪志”的心理仍然廣泛存在於老一輩心中,另一方面即使是年輕人,也不太能理解為什麼要花這麼多錢買一個塑料小人。
這就讓手辦玩家們揹負起了沉重的情感成本。不少手辦玩家都告訴我他們有時候買手辦,頭疼的不是錢,而是買來之後家裏人又會不高興。搬出去自己住可以解決家人的問題,但女朋友這關總是過不去。
一位三十多歲的手辦玩家小藍就告訴我,他最玩手辦最幸福的時候是大學剛畢業的幾年。“那時候我收入不多,一年才買一個(400左右的)手辦,平時完全靠買80塊的景品解饞”,小藍回憶説,“但那時候開心啊,買一個手辦放在牀頭櫃,自己看到了就樂”。
後來他有了女朋友,幾年後結了婚,手辦反而變成了負擔。
“她看手辦不太順眼,經常跟我説,你有錢去旅遊、買電子設備甚至是玩遊戲都行,買這些只能看的塑料小人圖什麼?”雖然小藍的收入越來越多,但每買一個手辦都會引起家庭內的矛盾。現在,小藍看到手辦,感覺到更多的是矛盾——他仍然愛着手辦,但他也愛自己的家庭,“這可能就叫忠孝不能兩全吧”。
在這方面,遊戲玩家也是一樣,10年前,買個遊戲主機基本就可以被打為“不務正業”了,直到今天,也還有“這不是遊戲機是路由器”的梗,側面證明家庭中還是存在普遍着對“花錢玩遊戲”的不理解。
2.互聯網時代的解決方案
這種種的“奢侈”,讓收藏手辦這個愛好一直相當小眾。很多動漫愛好者喜歡,但是覺得自己沒有條件玩手辦。
這並不奇怪,奇怪的是,在這個旅遊可以雲、遊戲可以雲、電影可以雲的時代,居然沒有人云收藏手辦。
今年的疫情炒熱了一波雲旅遊
最大的原因可能是,遊戲、電影可以雲劇情,旅遊可以雲景色,但手辦真正有魅力的地方在於精緻的細節,以及收藏者對這些精緻之處的“擁有感”。只是看別人的手辦圖片很難算是“雲收藏”。
於是,就有了《高能手辦團》,一款角色是各式手辦的二次元遊戲。
在剛剛看到《高能手辦團》的設定時,我並不多麼驚訝,反而有種“早該如此”的釋然感。仔細想想,收藏手辦和玩二次元手遊本來就沒什麼區別,擁有感、美少女、動漫相關……手辦圈的盲盒熱潮襲來之後,這種相似度就更大了:在二次元手遊裏抽卡,和在現實裏開盲盒,好像完全就是一件事。
《高能手辦團》的抽卡動畫就是以開盲盒的形式體現的
遊戲本身也在渲染這種相似性。《高能手辦團》的人物模型就和大部分二次元人物不同,不是六頭身,而是盡力還原了手辦的樣子:有底部的托盤,人物的光澤和質感也都透着一股無機質的味道,稜角鮮明,色彩層次明顯,有“塗上去”的感覺。如果看慣了能動能跳的柔軟二次元美少女,乍一看《高能手辦團》的角色還挺難適應的。
《高能手辦團》的角色,基本上就是二次元化的手辦模型
遊戲的家園系統“後宅”,是用手辦牆的形式呈現的,要先放上支架,再擺放已有的手辦。不同手辦的大小和它們的姿勢體態有關,牆上還可以掛掛耳機之類的玩家設備,在後宅琢磨着擺完半面牆之後,我還真體會到了那些有滿牆手辦的收藏者,在研究手辦擺放佈局時的成就感。
為了體現“擁有感”,擺完手辦之後,還可以把它們拿起來細細查看,甚至是用筆給它們清灰保養。查看的時候可以仔細觀察到角色各處的小細節,整體來講,角色建模做得還是比較精細的,轉一圈沒什麼紙片人的感覺。
不過我這麼一本正經地説着我隔着屏幕賞玩手辦的體驗,實在是有種自己很可憐的感覺。如果《高能手辦團》只是一個以二次元形式雲手辦的平台,那確實挺可憐的,關鍵在於,這是一款遊戲,而遊戲是可以玩的。
具體來説,《高能手辦團》裏的所有手辦都是活的,可以對話、互動、戰鬥。
《高能手辦團》的故事,就是基於玩家扮演的角色可以和手辦互動這一點。聽起來有點《玩具總動員》的感覺,不過還不太一樣,在《高能手辦團》中,玩家是世界上唯一知道手辦能動的人,有點日式動漫傳統藝能天降大任的意思。
一個小細節:手辦在放置討伐過程中,遇上行人會倒地裝死
就玩法而言,《高能手辦團》中規中矩。培養角色,自動戰鬥,玩家手動控制技能的釋放,不玩時角色會自己一路討伐獲得收益。這套放置玩法和回合戰鬥的結合算是比較成熟了,體驗上至少不會有什麼大的偏差。
不太一樣的地方在於,《高能手辦團》的戰鬥、養成、劇情都緊緊貼合着“手辦”這個主題。培養角色到一定階段後的進階,是以逐漸解鎖玩家對手辦的認識來體現的:最開始玩家只知道手辦的生產廠商和角色設定,隨着手辦的成長,玩家會瞭解到手辦的規格參數、設計過程、設計師寄語乃至原作的劇情……
手辦的成長過程名叫“設計手札”
手辦是動漫、遊戲等文藝作品的周邊。這點在《高能手辦團》中也表現得很明顯,絕大部分手辦都有個玩梗式的作品來源。不過如果真的能和現實中的動漫作品聯動,甚至是出一些官方正版的現實手辦,也是一件值得期待的事。
遊戲中的陣營是各個手辦生產廠商
就連《高能手辦團》的某些缺點,也和現實中玩手辦的缺點如出一轍:很多玩家反映抽不到好角色,這和買盲盒卻抽不到隱藏角色後的哀嚎,聽上去根本就是同一種聲音。不過這畢竟是遊戲,要是和現實的盲盒一樣,對玩家也挺殘酷的……
結語
其實吧,即使是ACG愛好者,大部分人也沒有真的接觸過手辦,對手辦的印象可能只有一個“貴”,認知就是“塑料小人”,更別提什麼瞭解手辦的魅力了。
對我個人而言,《高能手辦團》更像是一款手辦教科書,讓我不用付出幾百上千的試錯成本,也能體驗到收藏手辦的大致樂趣,搞明白“手辦到底有什麼好玩的”,而且還涉及了一些手辦收藏的基本常識,比如要看廠商,要明白參數等等。
而把一個絕對小眾的愛好,用這樣一種形式帶給相對大眾的遊戲玩家,也把玩手辦變得不那麼奢侈,本身就是一件挺不錯的事了。