3DS停產了,掌機的火還有人傳嗎?_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2020-10-10 14:45
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前段時間的索尼發佈會上,PS5公佈主機價格和一些獨佔作品,討論持續至今,完整的次世代確實觸手可及了。
對比看,另外一則遊戲硬件圈的消息就沒有多少人注意——任天堂宣佈3DS全線產品正式停產。
部分非遊戲圈媒體在報道里用到了“一代神機”、“一代經典”等詞眼,説明3DS有着不錯的歷史地位。只不過這機器如今還能震驚到我的,更多是吃灰大半年後拿出來還能開機的諾基亞級續航。
前幾年的3DS新遊戲數量大幅下降是一個原因;而塞爾達、馬里奧等遊戲在NS上大殺特殺,也明顯轉移了大家的注意力,更別説NS有便攜形態。
但3DS的停產還有一層意義:傳統掌機時代真的一去不復返了。
掌機對國內玩家來説,幾乎和童年是同步的。早的能從黑白液晶屏説起,BB姬之前也聊過肯德基玩具附送的掌機,上面能玩到俄羅斯方塊、賽車、彈球等等遊戲。
但這種當年小商場幾塊錢能買到的換皮貨,玩家稍微長大幾歲,遊戲性和視覺嚴重拉胯的缺點就會暴露,樂趣衰減得很快。
於是一些玩家後來迷上了電子辭典裏的遊戲,對爸媽説搞學習,實則能在課堂上大搓魔塔、金庸羣俠傳,把這時的電子辭典叫成掌機,似乎也沒啥問題。
而廣大玩家對掌機的憧憬拉到最高點,是從NDS以及PSP開始的。沒記錯的話,那時候任系前代掌機GBA並沒有銷聲匿跡,相反在國內,正以國產MP4裏模擬器的形式大範圍傳播。
畢竟同時代的NDS和PSP,價格根本不“親民”,一千多塊買個掌機,按十幾年前的收入標準,實在有點奢侈。不過一旦擁有,誰都可以成為班裏最靚的仔。
幾乎沒人不被這兩款掌機驚豔。PSP主打視聽表現,NDS則主打硬件創意玩法,而且各有自家的獨佔大作,諸如寶可夢、塞爾達、怪獵、戰神,很多玩家最早入坑都能追溯到這兒。對學生黨的玩家來説,這時掌機才是主力。
不過從2010年前後,以iPhone為代表的智能機登上歷史舞台,PSP和NDS進入中後期開始,一切就開始變化了。
PSP的後繼機種PSV在2011年年底推出,現在聊這台機器,總離不開雞肋、暴死之類的説法。
PSV的問題在於價格沒優勢,硬件性能強大但能發揮出來的遊戲不多。而且索尼也不上心,推出後第四年就宣佈停止第一方工作室給它開發遊戲。玩家一聽,趁早涼涼得了。
但即便如此,當年尚在世的PSV作為一個掌機,帶給玩家的獨特樂趣仍是其他平台無法代替的。最後,因為和PS4的聯動功能,它變成了眾人口中的PS4“精英手柄”。偏愛galgame的玩家們則把它當成了“紳士專用機”,至少看美少女CG的體驗,要比主打全年齡的任系掌機好得多。
瞧這熟練的,lsp了
而3DS對NDS思路的延續,以及獨佔遊戲的豐富,決定了它會比PSV過得好,卻好不過NDS時代。
同樣的雙屏,3DS加入了非常有噱頭的黑科技——裸眼3D作為賣點。不少人吐槽這個功能華而不實,這個裸眼效果在偶爾玩一些畫面動態程度不高,場景比較精緻的遊戲時,你才能感覺到畫面彷彿從屏幕上浮起來,效果的確頗為亮眼,但僅限少數遊戲。
最後,不開裸眼3D的玩家和懶得做3D效果的開發商達成了一種莫名的共識,閹割掉3D功能的2DS推出,便是最好的佐證。
況且3DS相對前代的創新也並不多,硬件參數的例行提升,只是讓它變成了另一款PSV,好在獨佔遊戲夠多,夠給力,才讓3DS獲得了商業成功。然而這麼説,它的銷量不過NDS的一半罷了。
3DS版《愛相隨》可以利用陀螺儀從福利視角觀察虛擬女友
PSV在2019年年初停產,3DS在今年9月份停產。和以往不同,上一代的老機器停產之前,新掌機都已經公佈或發售,如今PSV和3DS都不再生產,新機器從任何角度來看也沒風聲。
尤其在任天堂推出NS後,大家就默認掌機時代徹底結束,Switch被廣泛視為模糊了掌機和主機的界限,也被戲稱為“比上不足,比下有餘”,比掌機好,卻比另外兩家的主機差。
後來,閹割家用功能的Lite版NS推出,眾人覺得這便是新時代的掌機。但任天堂自己可不這麼看,NS從一開始就被他們當成家用主機,Lite和原版的差別僅僅在於能不能連顯示器,二者的遊戲陣容完全相同。
在我看來,這更多代表着掌機的發展其實陷入了肉眼可見的瓶頸和矛盾。就像主機進入次世代,對遊戲軟件來説,更多是視聽體驗上的進化,玩法設計上目前看來變動不多,這得靠VR等新技術來解決。
掌機當時之所以能和家用機區分開來,一是交互上的獨特性,二是獨佔的遊戲,PSP、NDS存在意義都是如此,它和同時期的主機有着截然不同的體驗。
但到了PSV和3DS時代,同樣便攜的智能手機,掌機在硬件軟件上的特色相比之前都不再那麼鮮明,如今索尼放棄掌機,任天堂也將便攜性做到了家用機裏,所以掌機的“落幕”可以説是必然的。
網友因為ns性能惦記起了psv
倒是近幾年,每逢説起掌機這個概念,一些品牌號稱能在便攜式機器上玩PC遊戲,或者串流PC玩雲遊戲,然而沒一個擁有成為主流掌機的潛力。
因為遊戲陣容的獨特性就先敗了陣,加上電量、畫面等因素制約,這種打着玩PC遊戲名號的掌機,實在沒有什麼競爭力。
記得上個月看到一個新聞,説PSV今年上半年在日本電商平台上又火了,二手銷量遠超PSP,NDS等硬件,除了日本二手一貫保存較好、不鎖區、國際流通之外,PSV全系破解也是很重要的原因。
客觀講現在入手PSV,比49年入國軍還不明智,但充分證明了,掌機依舊是個獨一無二的平台,還有不少玩家指望和懷念,在上面玩到好玩的作品。
所以落幕,或許只是暫時的。如果還有一部新掌機,不管是硬件還是軟件,能和主機、PC平台有明顯的差異化設計,還有不錯的遊戲陣容,自然就能重新引領掌機的潮流。
當然,稍微想想就知道,這可能得有生之年了。
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